8

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy – Versión Nintendo Switch

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy

El año pasado, el marsupial más famoso de los videojuegos regresó por la puerta grande gracias a la remasterización/remake de sus tres entregas originales, que fueron las que le dieron la fama, y fácilmente, las mejores de toda la franquicia, a falta de Twinsanity o, cómo no, Crash Team Racing, que ya va siendo hora de recibir el mismo tratamiento. Sin embargo, este gran trabajo de remake se quedó solo en PS4, gracias a un contrato de exclusividad con Sony.

Con esta exclusividad temporal terminada, es el momento que el resto de usuarios puedan disfrutar de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, al mismo tiempo que estas tres primeras aventuras se publican por primera vez en consolas que no son de Sony. Hace un año mi compañero Ricard os comentó su opinión sobre esta trilogía, y ahora, tras completarla nuevamente en su versión de Switch, es el momento de comprar impresiones, además de ver qué tal luce esta versión respecto a las demás, al ser la más interesante gracias a su portabilidad, pero al mismo tiempo menos potencia. ¿Seguirá la esencia de Crash conquistando tanto como hace años, o se ha quedado algo anclada en el tiempo?

[Leer más…]

7

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Mucho se ha hablado sobre el regreso de Crash Bandicoot a la actual generación de consolas. La considerada por muchos, la mascota de PlayStation, se dejaba ver más de lo normal en forma de múltiples rumores, todos siempre previos a grandes eventos y/o ferias de videojuegos. Y ya sabéis que cuando el río suena, agua lleva, y aunque las únicas intenciones por parte de Activision para traer al alocado marsupial fue crear su figura para ser un personaje más en Skylanders Imaginators, los planes de la compañía californiana eran mucho mayores, ambiciosos y menos troll que esa jodida figura.

En el pasado E3 2016 se presentó Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y como su nombre (y su caja, sobretodo su caja) bien indica, se trata de una trilogía remasterizada de las tres aventuras principales aparecidas en la primera PlayStation: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped a maravillosos 1080p y 30 frames por segundo en exclusiva (todo apunta que temporal) para PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro. Muchos lo han pedido a gritos, otros, como yo, desean saber si un juego tan peculiar como las aventuras de Crash, Coco y Aku Aku son aceptables en los tiempos que corren y si funcionan como funcionaron en su momento, pese a ser una saga que dio lo peor y lo mejor en apenas 3 años de vida.

[Leer más…]

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy nos devolverá al popular marsupial el próximo 30 de junio

Los fans de las plataformas de PSX ya podemos ir marcando en el calendario el 30 de junio, ya que ese día llegará a PS4 el esperado Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Esta remasterización (o remasterización AAA como lo llaman) recopilará los tres primeros capítulos de la saga, con gráficos totalmente actuales, aunque manteniendo la geometría de los niveles clásicos.

Junto a esta mejora en el nivel visual, se está trabajando en una banda sonora remasterizada, pero igual que con la jugabilidad, manteniendo la esencia intacta de los primeros títulos. Personalmente era más de Spyro y me encantaría que el dragón púrpura recibiera este tratamiento, pero ciertamente, esta remasterización pinta genial, y esperemos que sea un primer paso para recuperar a este icono en una nueva entrega.

[Leer más…]

Crash Badicoot llegará remasterizado a PlayStation 4 con el título Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

crash_bandicoot

Otro anuncio destacado de Sony (y ya son unos cuantos) durante la PlayStation Experience 2016 es la remasterización de los tres títulos de Crash Bandicoot que llegarán en 2017 a PlayStation 4. El título de esta recopilación será Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y los encargados de realizar esta remasterización es el estudio Vicarious Visions. Han pasado casi 20 años desde el lanzamiento del original Crash Bandicoot así que prácticamente no pueden aprovechar nada del código original del juego, por tanto toca copiar jugabilidad y nuevos gráficos. A bien que lo están consiguiendo, aunque se han permitido el lujo de añadir nuevas características, más acordes a los tiempos en los que estamos como guardado de partidas, pruebas contrarreloj o menús unificados.
[Leer más…]