La Narrativa Única Del Videojuego

Aviso: Este artículo puede contener pequeños spoilers sobre la trama de The Binding of Isaac, Furi, Undertale y Celeste.

Una historia se puede contar de muchas formas. En The Binding of Isaac, se nos habla sobre la siniestra vida de un niño con una familia rota y dañina que intenta escapar de algún modo de una realidad así. A través de los elementos roguelike que presenta, se nos muestra cómo cuanto más intenta alejarse de dicha realidad, más difícil se le hace. Cómo, si eventualmente llega a fallar, tendrá que volver a empezar, sufrir el mismo camino de nuevo, una y otra vez, hasta alcanzar su final. Incluso el personaje utiliza sus propias lágrimas para atacar, es decir, se deja constancia en todo momento de la pena que siente y el juego no quiere que la olvides.
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Celeste

Celeste

Uno de los juegos que más he disfrutado toda esta generación es Towerfall Ascension, gracias a sus sencillas mecánicas pero lo bien que se aprovechan para ofrecer unas partidas trepidantes con los amigos, además de tener un diseño de escenarios genial para crear partidas intensas a más no poder. Por eso, cuando vi que su creador, Matt Makes Games, estaba desarrollando un plataformas en 2D con todas las de la ley, estaba deseando catarlo.

Esta obra es Celeste, que llegó sin hacer mucho ruido, pero ha terminado enamorando a todo el mundo, llevándose unas grandes críticas en todos lados, y vendiendo francamente bien. Lo curioso de todo esto es que la premisa es bien sencilla: controlar a una joven que intenta escalar la montaña que da nombre al juego. ¿Listos para saltar, morir, saltar y morir un poco más en la lucha hasta la cima?

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