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Castlevania Requiem: Symphony of The Night And Rondo of Blood

Castlevania Requiem: Symphony of The Night And Rondo of Blood

Tal vez sea por mi edad o tal vez por el hecho de que los videojuegos de hoy en día los veo en algunas ocasiones como simples copias de glorias pasadas. Cuando una compañía anuncia que en pleno 2018 va a volverme a ofrecer aquellos juegos de mi juventud algo se mueve dentro de mí. Antes de que empecéis a teorizar con mi edad debo de decir que no soy tan viejo, aunque sí es cierto que he tenido la oportunidad de ver pasar varias generaciones de consolas y he podido ver como los videojuegos han ido evolucionando desde simples formas que se movían por la pantalla a representaciones casi perfectas de cuerpos humanos.

Cuando hablamos de Castlevania estamos hablando de una de las grandes sagas del mundo del videojuego, especialmente en lo que representa hasta principios de la década del 2000 en donde la franquicia a tenido mejores y peores entregas siendo posiblemente las desarrolladas por los españoles de Mercury Steam las más destacadas. Lamentablemente parece que Konami no tiene intención de seguir ofreciendo nuevas entregas de esta clásica saga que se ve poco a poco destinada al olvido, a un mito que traspasarles a las próximas generaciones que únicamente podrán disfrutarla a modo de roms o desempolvando viejas plataformas que aún funcionen.
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Netflix presenta el primer tráiler de la serie de Castlevania, que se estrenará el 7 de julio

    No es que hayamos tenido mucha suerte con las películas basadas en videojuegos, o al menos, las que eran de acción real. Cuando se trata de películas de animación, el resultado ha sido bastante mejor, como la adaptación anime de Bayonetta, o más recientemente Ratchet & Clank. Las series sí que han salido mejor paradas, con adaptaciones increíbles como Steins;Gate (si os gusta la ciencia ficción, jugad al juego y ved la serie), por lo que hay expectativas ante el anime de Castlevania, al venir además por parte de Netflix, que suele traer contenido de calidad.

    Hace varios meses la serie se anunció sin muchos detalles, y por fin tenemos un primer tráiler en el que ver brevemente la serie. Como se puede comprobar, veremos cómo Simon Belmont se propone matar a Drácula, por lo que seguramente estemos ante una adaptación de los primeros capítulos de la franquicia. La animación luce francamente bien, y encima se confirma que la serie se estrenará el próximo  de 7 julio. Ahora que parece que Konami está más centrada en sacar Pachinkos de la saga, puede que estemos ante una gran alegría hasta que se esclarezca el futuro de Castlevania.

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    Slain!

    slain

    Los juegos de fantasía oscura están de moda. Si hace unas horas analizábamos el brillante, casi perfecto, Dark Souls III, hoy toca hablar de un título nacido de la financiación Kickstarter y apoyado por un millar de heavies melenudos deseosos de vivir la experiencia Slain! Y es que el trabajo de Wolf Brew Games tenía todos los ingredientes para ser un éxito rotundo: ambientación oscura y sangrienta, dirección artística sobresaliente, música aparentemente cañera, sangre, dificultad, un vikingo melenudo con ganas de destruirlo todo… Y tras varios retrasos (el título se esperaba para antes de empezar 2016) llegó la actuación en vivo y en directo.

    ¿Recuerdas aquella sensación de ir una tienda de discos y encontrar, en la sección más oscura del metal, un compacto con un logo impronunciable (e ilegible) y con una portada tan aterradora como cutre? ¿Recuerdas cuando depositabas la mayor de tus confianzas en aquel trozo de plástico simplemente porque pintaba “bien”? “Deben ser muy chungos” – pensabas, o “Contra más ilegible sea el logo, mejores son” – Ah! Aquella maravillosa ecuación… Y claro, abrías tu compartimento de Compact-disc en tu radiocasete de lata, insertabas aquel disco y empezaba a sonar la peor cantata que jamás podrías haber llegado a imaginar que alguien espetara. Pues algo parecido, o muy similar, es lo que me ha ofrecido Slain! con tan solo media hora de juego. Y aquí no puedes saltar de canción en canción con la esperanza que alguna pueda sonar bien… ¡El concierto que conforma Slain es un completo desastre!

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    Castlevania Lords of Shadow 2 Revelations (DLC)

    Castlevania Lords of Shadow 2 Revelations

    Parece ayer cuando terminemos el análisis de Castlevania Lords of Shadow 2 y hoy volvemos a hablar de este juego que ha ejecutado una jugada de marketing perfecta, y MercurySteam sin saberlo, claro. El último capítulo de la trilogía Castlevania según el estudio español, ha recibido palos y halagos a partes iguales. Se ha escenificado aquello de “o lo amas o lo odias” y parece que ambas tendencias están bastante igualadas. Para todas esas personas que les pareció una experiencia digna de ser jugada, como es en nuestro caso, podemos expandir un poco más la experiencia con Revelations, el primer DLC donde Alucard es el único protagonista.

    Si no habéis terminado CLoS2, os recomiendo no leer este análisis puesto que todo el desarrollo de este contenido extra descargable es puro spoiler. Avisados estáis. [Leer más…]

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    Castlevania: Lords of Shadow 2

    Castlevania Lords of Shadow 2

    Se acabó. MercurySteam termina aquí con su particular trilogía, su visión de esta popular franquicia que hizo arrancarnos los pelos desde los tempranos años 80. Castlevania Lords of Shadow 2 ha calado de una forma un tanto extraña y confusa, creando división de opiniones, desde las más absurdas e incendiarias hasta las más valedoras por ser y tratarse de un estudio español. ¿En serio merece tal linchamiento? ¿Todo vale por ser español?
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    Guacamelee!

    portadaguacamelee

    ¿Qué ocurre cuando llevas años y años jugando a videojuegos y de repente, eres un diseñador y tienes que crear tu propia aventura? Que con toda seguridad, crees un título que combine todas esas buenas experiencias, añadas ideas innovadoras y le des un toque diferente y personal. Algo así parece que es lo que ha ocurrido en DrinkBox Studios y su creación Guacamelee! Que combina diversos géneros clásicos de las plataformas y la exploración, añadiendo un toque mexicano que le sienta de maravilla. El título está disponible en los bazares digitales de PS3PS Vita a un precio chingón, si tenemos en cuenta la buena onda que despierta el título, y con el chiste fácil de hablar como uno de esos frijoles, empezamos este análisis.

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    Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate

    CastlevaniaLordsOfShadow-MirrorOfFate-logo

    Nintendo 3DS está de enhorabuena. El linaje más famoso del mundo está de vuelta y viene cargado de emociones, nostalgia y calidad de la mano de los españoles Mercury Steam con Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate, el segundo episodio de la trilogia que ha reiniciado una de las sagas más míticas del mundo de los videojuegos. Se trata de un episodio puente, que narrará ciertos sucesos entre lo ocurrido en Lords of Shadow y su segunda parte, que llegará este año a PS3 y Xbox 360. Pero, ¿qué significa que Castlevania aterrize a una portatil de Nintendo? Sin duda, el género metroidvania. ¿Ha ocurrido?  Sí y no.

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    Impresiones de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. Fusión entre Lords of Shadow y los Castlevania clásicos

    Debo reconocer que el cambio tan radical de este Castlevania (respecto a los títulos de la saga aparecidos en consola portátil anteriormente) no me acababa de convencer. Así pues, cuando tuve la oportunidad de probar el juego, no iba muy convencido. No porque crea que el juego vaya a ser malo (al contrario, tengo mucha fe en lo que MercurySteam puede hacer con la saga), sino porque va a ser muy distinto a los otros juegos de la saga… ¿o tal vez no tanto? Sigue leyendo estas impresiones para descubrirlo.

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    Castlevania recreado en Minecraft

    Si hay un juego en el que sus usuarios lo utilizan mayoritariamente para recrear otros universos y videojuegos ese es Minecraft. En esta ocasión un usuario ha realizado después de horas y horas de arduo trabajo una adaptación de Castlevania en 2D. El currazo que se ha pegado Nick ‘Nario’ Hagman es de aupa y el resultado realmente espectacular con el desplazamiento horizontal incluido, además de poder ver en pantalla el mapa con el diseño mostrando las estancias por las que nos vamos moviendo, así como la visión que tendría el personaje en Minecraft, es decir, en primera persona.

    Dos anuncios de Kojima nos esperan para el próximo E3

    Aun es hora de que nos llegue MGS Rising, que sigue en el aire haciéndonos esperar, pero Kojima, últimamente hypeador nato, anuncia que para el próximo E3 ya tiene unos ases en la manga: dos nuevas presentaciones, una secuela que era de esperar (huelo a Castlevania… puesto que ya dijeron que era muy posible una secuela), y lo que podría ser… ¡MGS5!

    De la revista oficial PlayStation de UK, extraemos: “El maestro de MGS, Hideo Kojima tiene algunos grandes anuncios para el E3 en junio: Uno es un lógico paso para un juego ya existente, el otro… bueno, nos quedaríamos en shock si MGS5 no estuviera presente, aunque sea dentro de una caja (haciendo la gracia de que en MGS nos escondíamos en cajas)”. Evidentemente, los rumores y especulaciones ya saltan por la red.

    Como os decíamos, Konami está enfrascado en MGS Rising, pero también en una entrega para 3DS (la remasterización de Snake Eater), otra para NGP, y un proyecto secreto (dark project) del que poco más se sabe.