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Carmageddon Max Damage

Recuerdo perfectamente la controversia que tuvo Carmageddon en aquel fabuloso 1997. Países como Reino Unido y Alemania, censuraron a cal y canto la obra original de Stainless Games sustituyendo los peatones del juego por zombis o robots que proyectaban fluidos verdes y negros – algo muy propio de los años 90 – en el momento que se atropellaban con nuestros alocados y carniceros vehículos. En países como Brasil llegó hasta prohibirse su venta; así estaba el panorama. Antena 3 se rasgaba las vestiduras viendo como un juego premiaba por atropellar niños y ancianas y  Antichrist Superstar (Marilyn Manson) aterrizaba en España. Era el puto fin del mundo.

A veces la realidad supera a la ficción y tan solo una semana después del lanzamiento de Carmageddon Max Damage, un atentado horrorizó al mundo entero en Niza, donde decenas de personas fueron atropelladas, muchos de ellos niños; maldita coincidencia. Me he sentido en la obligación de mantener cierto tiempo prudencial para publicar este análisis y aunque es un tema que sigue muy presente en la retina de mucha gente, se tratará como lo que es, un videojuego ambientado en un mundo irreal, paranoico y sin más reglas que las que el propio jugador decide aplicar.

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Carmageddon: Reincarnation tiene nuevo vídeo centrado en la suspensión de los vehículos

Carmageddon_Reincarnation

Este nuevo año recién iniciado seguramente podamos jugar de una vez por todas a la nueva entrega de Carmageddon. Poco o casi nada se ha visto de este Carmageddon: Reincarnation y los desarrolladores se están guardando bien de publicar ningún vídeo en el que destripemos al personal con nuestro vehículo recién preparado. Parece que prefieren mostrarnos la física de estos últimos y lo bien que les está quedando, para muestra un botón, precisamente el sistema de suspensión cuyo vídeo podéis ver a continuación.