BodyCount

En la época final de PS2 y Xbox, los chicos de Criterion cambiaron el género de la velocidad por el de los FPS con el alucinante Black. La destrucción y el espíritu arcade hicieron que fuera un juego memorable, que a día de hoy muchos tenemos en nuestro recuerdo como una de las experiencias más explosivas de la pasada generación y que no ha llegado a ser igualada en la actual. Por eso mismo, cuando se anunció BodyCount nos emocionamos tanto. Con parte del equipo creativo de Black y la pretensión de hacer de este título el sucesor espiritual, el hype que teníamos más de uno estaba por las nubes. Sin embargo, parte de los desarrolladores (encima de los más importantes) se fueron de la compañía, y el juego sufrió un montón de retrasos. Sin embargo, la espera ha terminado y por fin tenemos BodyCount en nuestras manos. ¿Será una experiencia explosiva única o explotará él solito para librarnos de jugarlo?

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El nuevo dirario de desarrollo de Bodycount muestra el entorno de combate y las facciones enfrentadas

    Codemasters va mostrando con cuentagotas en un nuevo diario de desarrollo nueva información sobre el «shooter» Bodycount. En esta ocasión se centran en los entornos que encontraremos en el juego y las diferentes facciones o grupos armados que se enfrentarán. Los combates serán intensos de narices, así lo aseguran los desarrolladores, y afirman que ningún enfrentamiento será similar al anterior, y para ello cuentan con unos entornos y materiales destruibles que harán las delicias de los amantes del género.

    Otro punto que destacan los desarrolladores es la trabajada IA de Bodycount. Según nos comportemos en el campo de batalla, así reaccionarán las otras dos facciones, si somos agresivos tomarán una táctica defensiva. Mientras que por el contrario, si no atacamos, veremos como se vuelcan ofensivamente.

    Codemasters publica el primer diario de desarrollo de Bodycount

      Disparos, disparos y mas disparos, bueno, y alguna explosión es lo que nos muestran en el primer diario de desarrollo titulado “Behind the Bullets Part 1: The Guns” los chicos de Codemasters del shooter Bodycount que llegará el próximo mes de septiembre a la estanterías de todo el país. El armamento y sus posibilidades son parte fundamental a la hora de divertirnos en un juego de estas características, y sobretodo el resultado que pueda ofrecer en cuanto a inmersión total en el juego.
      Es por ello que los chicos del estudio de Guildford se han esforzado al máximo para ofrecer la mejor de las experiencias en este sentido. Los efectos visuales son realmente buenos y prometen un diseño de escenarios realmente grande. El motor del juego realmente muestra todo su potencial a la hora de poder destruir cualquier elemento del escenario, incluido a los enemigos, por supuesto. Dentro vídeo.

      Codemasters anuncia el 2 de septiembre como fecha de lanzamiento de Bodycount

      Codemasters nos anuncia mediante nota de prensa que el destructivo FPS Bodycount llegará a las tiendas el próximo 2 de septiembre. Como recordaréis, se trata de un shooter de los creadores del genial Black, el FPS de la anterior generación que nos dejó a todos asombrados por su increíble apartado gráfico y posibilidades de destrucción. Pues bien, este juego irá por los mismos derroteros, ofreciéndonos la acción más explosiva y destructiva posible. La verdad, la fecha elegida sorprende bastante porque se van a encontrar con mucha competencia durante el mes de septiembre, pero quién sabe, quizá las ganas de explotar cosas por el hecho de explotarlas triunfa entre los jugones. Por el momento, aquí os dejamos con la carátula final con la que llegará el juego a las tiendas europeas.

      Se muestra la destrucción de BodyCount en su nuevo tráiler

        Después de ver juegos como Battlefield 3, cualquier otro FPS parece cutre en comparación, pero eso no quita que parezcan divertidos. Este es el caso de BodyCount, el shooter creado por algunos de los desarrolladores de Black (de los FPS más trepidantes de la anterior generación), que si bien no llega a impresionar, sí que parece que será divertido con toda la destrucción y las explosiones que nos aguardan. Porque, la verdad, si un juego es divertido y además nos permite reventar unas cuantas cosas, no se le puede hacer ningún feo, ¿verdad?

        Decepcionante primer tráiler de BodyCount

        Cuando los creadores del alucinante FPS Black anunciaron BodyCount, esperaba como agua de mayo ver algo ingame, porque viendo su otro juego seguro que iba a ser espectacular. Por desgracia, el resultado ha sido el contrario, y es que el primer tráiler con gameplay del título no podía ser más decepcionante. Gráficos bastante normalillos, una destrucción que se puede ver muy superior en otros juegos, y en resumidas cuentas, nada que consiga atraer. Puede que sea porque es únicamente una versión «pre-alpha», pero espero realmente que consigan mejorar lo mostrado, porque si no será un FPS más del montón.

        Desvelado el próximo FPS de los creadores de Black

        Parece que los shooters son algo casi exclusivo de esta generación, ya que en la anterior salvo sagas ya consagradas no había demasiados exponentes. Sin embargo uno de estas propuestas fue Black, el FPS de la anterior generación más bestia y destructivo que había. No en vano estaba desarrollado por los chicos de Criterion Games, que ya habían demostrado su arte en la destrucción de coches en la saga Burnout.

        Tras estar años sin saber nada de la secuela supuestamente anunciada por parte de Electronic Arts ahora nos llega la noticia de que parte del grupo desarrollador ya está trabajando en otro FPS: BodyCount  (literalmente cuenta de cuerpos). Esta vez será publicado por Codemasters, y usará el motor gráfico EGO, que ya ha demostrado ser francamente bueno en títulos como DiRT o GRID.

        Por el momento no se sabe nada más, ya que el anuncio viene debido a la portada del próximo número de la revista oficial de Xbox de Estados Unidos, por lo que tendremos que esperar para ver en qué consolas sale (Xbox 360 seguro, y muy probablemente también para PS3 ya que los desarrolladores querían que saliera en las consolas principales) y más detalles del que seguro será un FPS de lo más destructivo y arcade.