Impresiones de Bloodstained: Ritual of the Night. Recuperando el estilo de los Castlevania originales

Bloodstained Ritual of the Night

Últimamente ha habido varios Kickstarter de mucho renombre que han terminado en decepción. El más sonado es Mighty No. 9, pero Yooka-Laylee tampoco es que saliera muy bien parado. Por eso era muy escéptico ante Bloodstained: Ritual of the Night, el proyecto de Igarashi para traer de vuelta el estilo de los Castlevania clásicos. Por suerte, estas dudas que tenía se han disipado en gran parte gracias a la demo que tenían para probar los chicos de 505 Games en la Japan Week de Madrid del pasado fin de semana.

Esta demo no era muy larga, y ya se había podido probar en otros eventos, pero era la primera vez que lo probaba. En esencia, se trata de una secuencia corta en la que probar varias mecánicas importantes del juego. Por un lado tenemos el estilo gráfico, que es bastante bueno, al recordar a los animes, pero ser en 3D. Personalmente pensaba que no me iba a gustar mucho en movimiento, pero el resultado es bastante bueno, gracias al estilo gótico de los escenarios y a unos diseños de monstruos bastante interesantes.

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Acción clásica y muy Igavania en el genial tráiler del E3 de Bloodstained: Ritual of the Night

Los grandes Kickstarters últimamente no están teniendo muy buena fama, con que hay muchas miradas puestas en Bloodstained: Ritual of the Night, que si bien todavía le falta para llegar a las tiendas, va mostrando su mejor cara con cada vídeo que se publica. Con el E3 a la vuelta de la esquina, es el momento de disfrutar de un nuevo tráiler, donde podemos ver a la protagonista luchando contra un nuevo jefe y usando varias armas completamente nuevas.

En su momento, con un Kickstarter en el que no mostraron casi nada, era bastante reacio al título, pero poco a poco me va convenciendo. Además, sabiendo que llegará a Switch además de a PC, PS4, Xbox One y PS Vita, tengo muy claro que será un juego perfecto para disfrutar en modo portátil o de cualquier forma, porque la acción y plataformas en 2D nunca pasarán de moda.

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Kickstarter y sus problemas a la hora de financiar juegos

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    Kickstarter y el tema del crowfunding es ya algo muy común en el mundo de los videojuegos, al ayudar a que varios juegos de estudios independientes se puedan financiar gracias a la propia comunidad. La idea en esencia es buena: si te gusta lo que te proponen, les ayudas, por lo que solo saldrá adelante lo que quieran los usuarios.

    Sin embargo, no todo es ideal, ya que para todo lo positivo que ofrece para que salgan adelante varios juegos que de otra forma no tendríamos (y algunos realmente increíbles), hay varios problemas, y que igual eran muy evidentes para muchos, pero que he empezado a ver claramente en las últimas semanas gracias a varios proyectos actuales.

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    Igarashi lanza el exitoso Kickstarter de su Castlevania particular, Bloodstained

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    Como era de esperar, Koji Igarashi ha llegado a Kickstarter para triunfar. Si no os suena el nombre, se trata de la mente pensante tras los grandes Castlevania, que se fue de Konami y, como hizo Keiji Inafune, ahora quiere lanzar su propio juego, aunque sea con otro nombre, manteniendo el espíritu de la franquicia en la que tanto tiempo ha trabajado.

    Para ello está desarrollando Bloodstaind: Ritual of the Night, proyecto que en menos de un día ya ha recaudado cerca de 1.250.000 de dólares, lo que les da para su objetivo mínimo y varios “stretch goals” tan apetecibles, como tener a David Hayter (voz de Snake durante casi toda la saga Metal Gear) en el proyecto. El juego está previsto para PS4, Xbox One y PC para el 2017, y se está desarrollando con el Unreal Engine 4. Todavía no hay material ingame del juego (la imagen de arriba es un concept art), pero teniendo en cuenta quién está detrás del proyecto, hay muchas esperanzas de que estaremos ante un gran sucesor espiritual de los Castlevania de antaño. ¿Hay ganas de adentrarse en un nuevo castillo lleno de criaturas y peligros?