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Blasphemous

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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[Gamescom 2019] Blasphemous. La Semana Santa llega en septiembre

Blasphemous

Uno de los proyectos nacionales más exitosos en Kickstarter (superado sólo por Monster Prom 2) es Blasphemous, gracias a la combinación de su estética pixel-art, la dureza de sus mecánicas, el estilo Metroidvania y su ambientación en el folclore español. Por eso, no podía pasar la oportunidad de probar el juego en la Gamescom 2019, antes de su lanzamiento el próximo 10 de septiembre, en apenas unas semanas.

Por si no conocéis el juego, este desarrollo de The Game Kitchen nos pondrá en control de El Penitente. En esta demo que pude probar no seguí mucho la historia, ya que el objetivo era avanzar lo máximo posible en el poco tiempo que tenía, y ver la mayor cantidad posible de mecánicas.
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El espectacular y oscuro Blasphemous busca financiación en Kickstarter

Seguimos con los proyectos nacionales más que interesantes que buscan financiarse a través de Kickstarter. En esta ocasión son los chicos de The Game Kitchen, que tras el gran éxito de The Last Door, quieren acercarse ahora a las plataformas y la acción 2D más brutal posible. De hecho, una forma de ver este nuevo proyecto, Blasphemous, es como una mezcla entre el espíritu de Castlevania, y la exploración y narrativa de los Dark Souls. 

Como se puede ver en la campaña de Kickstarter, el juego hará gala de un pixel-art trabajado a más no poder, ofreciendo unos escenarios y animaciones espectaculares. Eso por no hablar de los grotescos enemigos a los que tendremos que hacer frente, que nos podrán matar de formas tan violentas como partirnos tras estirarnos de los brazos. Por ahora, el juego ya ha recaudado más de 20 mil euros de los 50 mil que esperan conseguir para poder lanzar el juego en PC, Mac y Linux. En función del éxito de la campaña (que está casi garantizado), es posible que lo veamos en consolas, como PS4, Xbox One, Switch o incluso PS Vita. Espero que así sea, ya que Blasphemous pinta genial, y va a haber que seguirlo muy de cerca en su desarrollo.