La versión de consolas de Monochrome Mobius también llegará a Occidente

Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten

El año pasado se publicó Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, un JRPG por turnos creado para celebrar el 20º Aniversario de la saga Utawarerumono. Sí, con ese nombre, sólo podía pertenecer a una serie, porque madre mía vaya trabalenguas. ¿Dónde suelen triunfar más los JRPGs? En consolas, por eso chocó bastante no tener en Occidente más que la versión de Steam. Pues bien, eso va a cambiar en otoño, ya que NIS America ha anunciado las versiones para PS4 y PS5, tanto en formato digital como en físico.

No hay una fecha de lanzamiento fija, pero incluso tendremos una Edición Limitada bastante chula. Las reservas en la tienda europea, como siempre, se abrirán en los próximos días. ¿Y qué tal el juego? Fue relativamente bien recibido, al ser un JRPG más tradicional, pero bien hecho, ampliando bien el universo de la franquicia. Eso sí, parece que si no se es fan previamente, entonces igual estamos un poco perdidos en esta entrega. Lo importante es que tiene una historias fantástica y tiene una gran banda sonora, pese a alejarse de las raíces más de Visual Novel de la saga. ¿Tenéis ganas de este Monochrome Mobius? Como superficial que soy, sólo por el arte ya me tienen totalmente dentro.

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Process of Elimination

Process of Elimination

Le tengo muchísimo cariño a Danganronpa, ya que es de los juegos que me adentró en el maravilloso mundo de las Visual Novels. La manera de plasmar asesinatos que debemos resolver junto a un excéntrico casting me enamoró. Con la saga ya terminada, toca ver cómo el juego influenció a otros desarrolladores. Ahí es donde entra Process of Elimination, un título de Nippon Ichi Software publicado en 2021 que al fin NIS America ha traído a Occidente.

La premisa es muy similar, pero con varias diferencias notables: un grupo de detectives está atrapado en una isla, y entre ellos hay uno o varios asesinos, que poco a poco irán dando matarile a los demás. Cada detective es experto en un campo de forma algo exagerada, y el novato de turno deberá ser quien resuelva los misterios si quiere salvar a los demás. Vamos, todo muy Danganronpa, pero con un enfoque diferente en su trama, y sobre todo, en la jugabilidad. ¿Será esto suficiente para que Process of Elimination nos conquiste tanto como Danganronpa? Buscad vuestra lupa de detectives para resolver este misterio.

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Comienza a investigar con la demo de Process of Elimination

Process of Elimination

Id poniendoos vuestro gorro de detective, que Process of Elimination está a la vuelta de la esquina. La más que prometedora Visual Novel de NIS America llegará el próximo 14 de abril, como ya se había confirmado con anterioridad. Sin embargo, había una gran incógnita: ¿cómo funcionarían las investigaciones? Ahora podemos descubrirlo gracias a la demo que se ha publicado en PS4 y en Nintendo Switch. Contiene el primer gran caso del juego, a modo de tutorial y de introducción al elenco de personajes quien nos acompañará en este misterio.

Como está siendo habitual con los juegos de NIS America, el progreso se podrá pasar de la demo a la versión final, para que las horas de búsqueda de criminales no caigan en saco roto. Por si aun así preferís esperaros hasta el 14 de abril (o el 11 si sois yankis), se ha publicado un nuevo tráiler donde nos explican de una manera muy divertida las mecánicas. Sí, Process of Elimination es una Visual Novel, pero también requiere que hagamos el trabajo de detective. ¿Con ganas de descubrir quién de entre estos variopintos detectives es en realidad el asesino en serie más peligroso de la historia?

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Anunciado un nuevo Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi

    Gran Ball Z Budokai Tenkaichi 4

    Si os gusta el anime y jugabáis en la era PS2, seguro que le echasteis muchas, pero que muchas horas a Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi. Esta saga de lucha basada en uno de los manga-animes más populares de la historia fue el punto de inicio para lo que luego serían Dragon Ball Xenoverse o FighterZ. Tras muchos años con la saga desaparecida, en Bandai Namco nos han sorprendido en las finales de FighterZ anunciando un nuevo Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi… ¿Lo llamamos Tenkaichi 4?

    Por ahora, sólo tenemos un breve teaser, por lo que el desarrollo todavía está en una etapa muy temprana. No se sabe tampoco quién será el estudio que nos ofrecerá el juego, ya que los originales los hicieron Spike antes de convertirse en Spike Chunsoft. Sorprende también que recuperen esta sub-saga en vez de continuar con el exitoso Xenoverse o incluso FighterZ. Aun así, siempre es buena noticia tener más peleas épicas en escenarios 3D altamente interactivos. Preparad los kamehamehas, porque en el futuro nuestras formas Sayan volverán a lucirse al máximo.

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    FuRyu y NIS America presentan el estiloso CRYMACHINA

    CRYMACHINA

    Desde FuRyu y NIS America vuelven a aliarse para traernos un juego de lo más interesante: CRYMACHINA. Este RPG de acción parece una especie de sucesor espiritual de CRYSTAR, pero abrazando aquí todavía más la ciencia ficción. Estamos en un futuro lejano donde la humanidad ha dejado de existir. Unos robots súper avanzados conocidos como Deus Ex Machina han iniciado el proyecto de la Restauración Humana. Sin embargo, cuando la máquina que dirigía esta iniciativa desaparece, eso deja al resto de androides totalmente perdidas.

    Es una premisa interesante al mostrarnos cómo las robots quieren alcanzar la humanidad, muy en la línea de NieR Automata. Todo mientras nos liamos a tortas contra todo tipo de seres en combates la mar de estilizados. Pese a ser claramente un ARPG de presupuesto mediano, el primer tráiler (por ahora sólo en japonés) es de lo más atractivo, dejando entrever el potencial del título. Porque a ver, robo-waifus, dramones y peleas épicas. ¿Hay un combo mejor?

    Mientras que en Japón se estrenará el título en verano, en Occidente lo podremos disfrutar gracias a NIS America el próximo otoño. Habrá versión física para PS4, PS5 y Nintendo Switch, además de versión digital en Steam. CRYMACHINA pinta muy pero que muy bien, con que habrá que seguirle la pista durante los próximos meses.

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    Kazuya Mishima volverá a repartir estopa en Tekken 8

    Tekken 8 Kazuya Mishima

    La saga Tekken tiene montones de personajes, pero al final es una telenovela de tortas en torno a la familia Mishima. Porque es más fácil soltarse unos cuantos mamporros o lanzar a alguien a un volcán que sentarse a hablar. Las reuniones por Navidad no son nada cómodas tras haber pasado por tantos ríos de lava. Cómo no, esto continuará en Tekken 8, con la aparición confirmada de Kazuya Mishima.

    En el nuevo tráiler podemos ver su estiloso traje, que no se rompe ni un poquito mientras suelta sus característicos puñetazos y patadas. Al igual que ocurre con Jin, podrá desatar su versión demoníaca en mitad del combate, añadiendo todavía más posibilidades. Ya dijeron desde Bandai Namco que Tekken 8 se basará en la agresividad, y vaya si se nota. Tremenda paliza que le pega Kazuya a Jin entre sus combos normales y su ataque definitivo. Todavía seguimos sin fecha de lanzamiento para Tekken 8, pero el Torneo del Puño de Hierro nos está llamando muy fuerte.

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    Labyrinth of Galleria: The Moon Society

    Labyrinth of Galleria The Moon Society

    Hay géneros que son claramente de nicho, y uno de los mejores ejemplos es el del Dungeon Crawler. Explorar mazmorras es divertidas, pero hacerlo por casillas para luego vivir combates por turnos es algo que lleva entre nosotros la tira de tiempo. Aun así, sigue teniendo lanzamientos de manera recurrente, dándonos a los aficionados nuestras decenas de horas de mazmorreo máximo.

    El último exponente en llegarnos es Labyrinth of Galleria: The Moon Society, título desarrollado por Nippon Ichi Software, más conocidos por la saga Disgaea entre otras cositas por aquí y por allá. Al mismo tiempo, es una secuela espiritual de Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, que nos llegó a Occidente en 2018. La premisa se mantiene: encontrar tesoros usando marionetas que forman grandes escuadrones. Así que preparad vuestros mejores hilos, porque nos vamos a convertir en los mejores titereteros mazmorreros de la historia.

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    El delicioso Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook se estrena en Europa el 26 de mayo

    monster menu the scavenger’s cookbook Key Art

    Cuando se está en una mazmorra te entra el gusanillo, y claro, ¡hay que cocinar lo que te encuentres! Ya sean monstruos, setas de color raro o las clásicas ratas de alcantarilla. El estómago manda. Esto es lo que comprobaremos en Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook, que básicamente se puede resumir en Disgaea rogue-like. Al fin y al cabo, es el próximo RPG estratégico de NIS America desarrollado por su filial principal, Nippon Ichi Software, con un arte que también nos recuerda a nuestras incursiones por el Inframundo.

    Si también queréis convertiros en todos unos chefs, la compañía ha confirmado que el juego se pondrá a la venta el próximo 26 de mayo en Europa. Si vivís en América, podréis disfrutarlo unos días antes, el 23 de mayo. Si queréis el formato físico, la Edición Limitada no se venderá en la tienda de NISA Europa, sino en la del Reino Unido. Ya es de las últimas con las que habría que sufrir las aduanas. Al menos, Bandai Namco nos traerá la Edición Deluxe con unos pocos extras

    Para ir abriendo el apetito, tenemos un nuevo tráiler de Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook. En él se muestran las principales mecánicas, que como no podría ser de otra forma, serán unas cuantas. Gestionar nuestro hambre, sed, nivel, los aliados que se nos van uniendo… Esto sí que va a ser una Pesadilla en la Cocina.

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    Descubre la magia de GrimGrimoire OnceMore con su nuevo tráiler

    GrimGrimoire OnceMore

    Estamos deseando unirnos a la escuela de magia y hechicería para vivir toda clase de aventuras. En efecto, hablo de unirnos a la academia de GrimGrimoire OnceMore, el RTS de Vanillaware que al fin podremos disfrutar en su versión definitiva. Ya tenemos en el calendario marcado el 7 de abril, que será cuando el juego nos llegue a Europa tanto en formato físico como en digital. Ahora, nos toca hypearnos un poco más con su nuevo tráiler cargadito de gameplay.

    Como si fuera una clase, nos enseñan las principales mecánicas del juego. Algo particular de este RTS es que se diseñó para consola, por lo que el control, habitualmente dependiente del ratón/teclado en PC, funciona de maravilla con el mando. Tendremos que gestionar a nuestras unidades para obtener recursos, enfrentarnos a los enemigos, y gestionar nuestras reservas de maná. Si nos lanzamos a la acción sin pensar, nos darán más de leches que si fuéramos el Profesor de Artes Oscuras de Harry Potter... saga en la que claramente se basaron para crear el juego.

    Una pena que la genial Edición Limitada no se venda en la tienda europea de NISA, sino en la británica. Esto significa pagar aduanas, lo cual es un dolor de muelas. Al menos, tendremos la Edición Deluxe, que Bandai Namco nos traerá a nuestro país. ¿A quién vemos en esta mágica escuela llena de estrategia y grandes aventuras?

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    Nina Williams regresa a Tekken 8 con un imponente cambio de look

    Tekken 8 Nina Williams

    Hay muchísimas ganas de Tekken 8, y casi por sorpresa, Bandai Namco nos ha dejado varios bombazos durante el día de hoy. Por un lado, se amplía el elenco de luchadores confirmados gracias al regreso de Nina Williams. Esto era algo más que previsible, ya que es una de las veteranas de la franquicia. La asesina lucirá de escándalo gracias a su nueva chupa de cuero, las gafas de sol de malota y un corte de pelo genial… Aunque su vestido personalmente no me termina de convencer. Aun así, va a repartir estopa como nadie, como demuestra en su nuevo tráiler cargado de gameplay.

    Hablando de la jugabilidad, se ha publicado un segundo vídeo en el que Katsuhiro Harada (jefe de la franquicia) y Kohei Ikeda (director de Tekken 8) explican de manera muy detallada todas las novedades jugables de esta ambiciosa secuela. Es una explicación de 35 minutos, con que entran en profundidad en todas las novedades. El núcleo de Tekken 8 será el de la agresividad. Para eso se han retocado todos los sistemas relacionados con el Heat, introducido en la anterior entrega. Esto incluye nuevas posibilidades de activación, movimientos únicos para cada luchador y, cómo no, opciones para contrarrestar estos movimientos especiales.

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