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My Hero One’s Justice

My Hero One's Justice

Uno de los shonen del momento es, sin lugar a dudas, My Hero Academia. Al sumar la moda que hay con los superhéroes en este momento con el estilo japonés de este mundillo, se crea una receta de éxito que está arrasando en todo el mundo. Por tanto, no hemos tenido que esperar demasiado para la primera gran adaptación de la licencia al mundo de los videojuegos (hubo una para 3DS que se quedó solo en Japón) en la forma de My Hero One’s Justice.

Nuevamente, es Bandai Namco quien se encarga de traernos esta adaptación en la forma de un juego de lucha en escenarios 3D, algo que ya ha funcionado con mucho éxito en el pasado en el caso de Naruto, y cómo no, Dragon Ball. ¿Estaremos ante una adaptación digna de un Plus Ultra, o cae directamente en la Liga de los Villanos?

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SoulCalibur VI

SoulCalibur VI

Los juegos de lucha siempre se han caracterizado por ofrecer combates cuerpo a cuerpo en los que sus personajes dejan que sus puños hablen por ellos mismos. Sin embargo, una saga logró destacar por centrarse en el uso de diferentes armas: Soul Calibur. O bueno, Soul Edge originalmente antes de convertirse en la franquicia que conocemos todos en la actualidad.

Aunque SoulCalibur (ahora han quitado el espacio por algún motivo) no es tan popular como Tekken, la otra gran saga de lucha de Bandai Namco, eso no quita que haya una gran cantidad de fans que esperamos como agua de mayo cada nueva entrega. Tras una entrega algo decepcionante en la forma de SoulCalibur V, donde veíamos a los descendientes de los personajes clásicos y una falta alarmante de modos para un jugador, desde Bandai Namco han preferido pulsar el botón de reinicio en SoulCalibur VI. Así que, con la idea de volver a los orígenes para crear una nueva línea temporal en la historia de la saga a lo Mortal Kombat 9, nuevos modos de juego y mecánicas que prometen gustar tanto a los novatos como a los veteranos. Pensaba que no lo volvería a decir, pero “Welcome to the stage of history!”.

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Los Aragamis de God Eater 3 desatarán su furia a partir del 8 de febrero

God Eater 3

Mientras que algunos juegos se alejan de febrero, otros directamente abrazan el desafío de salir a la venta en este complicado mes. Pero bueno, Bandai Namco es una empresa a la que le gustan los desafíos, como ya demostró la semana pasada al publicar My Hero’s One Justice el mismo día que Red Dead Redemption 2. Pero vamos al tema que hoy nos ocupa: God Eater 3 por fin tiene fecha de lanzamiento en Occidente, y será el 8 de febrero.

Para celebrarlo, la compañía ha publicado un nuevo tráiler doblado en inglés, donde ver más de la trama de esta entrega. Porque sí, estamos ante una especie de clon de Monster Hunter, pero es uno que pone muchísimo énfasis en la historia, como pudimos comprobar en las geniales dos primeras entregas. Al ser el primer juego de la saga desarrollado específicamente para consolas de sobremesa, habrá mejoras importantes, como raids para hasta 8 usuarios y una mayor carga gráfica, lo que nos permitirá vivir como nunca los duelos contra los Aragamis. Todo sin dejar de lucir guay, que incluso en el fin del mundo estos japoneses llevan ropas y peinados con más estilo y tiempo de preparación que el modelito de una boda.

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Las batallas de Jump Force estarán listas para el 15 de febrero, con Ryo y Kenshiro como nuevos luchadores anunciados

Sabíamos que llegaría en febrero, y Bandai Namco ha confirmado que el esperado Jump Force estará disponible el próximo 15 de febrero, justo antes del día “maldito” con dos lanzamientos pensados. Esta no es la única buena noticia que nos deja el título, ya que al elenco previamente anunciado podemos sumar Ryo de City Hunter, además de Kenshiro de Fist of the North Star. Todavía hay tiempo para que anuncien a algún personaje de My Hero Academia, o quién sabe, igual los dejan para los DLCs. Junto a estos dos nuevos luchadores, en su nuevo tráiler podemos ver el nuevo mapa de París. Sigue sin hacerme mucha gracia este toque realista que tiene el título, pero una cosa tengo muy clara: esta lucha de grandes personajes anime va a ser, como poco, colosal.

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Yomawari: The Long Night Collection

Yomawari: The Long Night Collection

Aunque no suelo asustarme mucho con los survival horror, dos juegos que me aterrorizaron a base de bien fueron los dos Yomawari. Sí, un juego con un aspecto aparantemente adorable me asustó más que Resident Evil VII en VR o el archiconocido P.T. Sin embargo, la saga ha pasado algo desapercibida, a pesar de conseguir una gran recepción por parte del a crítica. Puede que lanzarse para PS Vita no ayudara mucho en su momento, con que me alegra que NIS America haya decidido dar otra oportunidad a la franquicia gracias a la recopilación Yomawari: The Long Night Collection.

Esta colección nos permite disfrutar en Nintendo Switch de toda la saga antes de, esperemos, una secuela, y de paso, buscar más ventas en la consola donde está vendiendo casi todo. Os recomiendo pasar por los análisis en concreto de Yomawari: Night Alone y el de Yomawari: Midnight Shadows, ya que entro en más detalle de lo que ofrece cada juego en particular, mientras que aquí daré un repaso general antes de centrarme en las particularidades de esta recopilación. Así que, preparad vuestra linterna y mucha valentía, que tenemos ante nosotros dos survival horror capaces de poner los pelos de punta a cualquiera.

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[MGW 2018] Ace Combat 7: Skies Unknown. Tocando el cielo gracias a PSVR

Ace Combat 7 Skies Unknown

Durante la Gamescom pude probar por fin Ace Combat 7: Skies Unknown, el regreso de la franquicia de Bandai Namco donde nos encontraremos ante una nueva historia melodramática como nos gusta a los fans, además de más misiones locas en el aire a bordo de multitud de cazas. Sin embargo, me quedé con las ganas de probar el modo para PSVR, donde podremos disfrutar de tres misiones diseñadas para la Realidad Virtual desde cero. Sí, es una lástima que no todo el juego sea compatible, ya que estamos ante un género que funcionaría perfectamente en VR, pero es lo que hay.

Por eso, en la Madrid Games Week no tardé en probar este modo, jugando además con un el stick de control que se pondrá a la venta junto al juego, para jugar como si estuviéramos en un avión de verdad prácticamente. Directamente, Ace Combat 7 con PSVR y un HOTAS es de las experiencias más increíbles que se pueden vivir en VR.
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Disgaea 1 Complete

Disgaea 1 Complete

Una de las sagas que más abrazan sus orígenes japoneses es Disgaea. Desde su primera entrega en 2003, la saga recuerda muchos a los animes de estilo shonen, donde el humor y el buen rollo se combinan con unos personajes muy carismáticos y locos, para ofrecer sistemas de RPG que abrazan el farmeo y la satisfacción de causar miles de puntos de daño con un único ataque.

Como suele ser habitual con las franquicias que tienen ya un tiempo, a veces es bueno mirar a los orígenes para introducir a los nuevos usuarios (algo que ha funcionado muy bien con Yakuza), y recordar qué es lo que hace tan única a la serie. Por este motivo, NIS America nos ofrece Disgaea 1 Complete, una remasterización de la primera aventura de la franquicia. ¿Preparados para llegar al nivel 9999 y tener a todo un ejército de demonios a vuestra disposición? [Leer más…]

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Naruto to Boruto: Shinobi Striker

Naruto to Boruto: Shinobi Striker

Estoy casi seguro de que a Masashi Kishimoto jamás se le pasó por la cabeza que ese personaje de cabello rubio que empezó a esbozar para un one-shot publicado en 1996 iba a resultar ser su obra más famosa. Ser mangaka no es fácil y ser además reconocido no solo en tu país si no también de manera mundial es algo que está al alcance de muy pocos en este oficio, y desde luego que una editorial como Shueisha esté interesada en tu obra para la mítica Shonen Jump eso ya es para empezar a pensar que es posible que tengas una buena obra. [Leer más…]

[Gamescom 2018] Twin Mirror. Bienvenidos al palacio mental de Dontnod Entertainment

Twin Mirror

Uno de los desarrolladores más de moda de la actualidad es sin duda Dontnod Entertainment, al participar en un proyecto de renombre tras otro. Tras Life Is Strange, se ganaron un nombre de peso en esto de las aventuras narrativas, por lo que cuando anunciaron otro juego similar durante el E3 de la mano de Bandai Namco, era fácil emocionarse. Durante la Gamescom por fin pudimos descubrir nuevos detalles de Twin Mirror, además de probar el juego por nosotros mismos.

Esta nueva aventura será episódica, contando con 3 capítulos, estrenándose el primero a principios de 2019. Si en anteriores trabajos controlábamos a un personaje con una personalidad definida, en Twin Mirror el protagonista Samuel Hicks es alguien que está completamente roto por dentro. De joven, nunca aprendió a madurar del todo, ya que huía de todos los problemas, y eso es lo que le hizo alejarse de su pueblo. Cuando regresa para el funeral de un amigo, se iniciará un thriller en el que, a partir de nuestras decisiones, iremos moldeando la personalidad de Sam.

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[Gamescom 2018] The Dark Pictures: Man of Medan. Until Dawn se vuelve antológico

The Dark Pictures

Uno de los grandes anuncios de la pasada Gamescom fue sin duda The Dark Pictures, la nueva serie episódica de Supermassive Games que seguiría la línea de su éxito Until Dawn, y que publicaría Bandai Namco. La principal diferencia es que no estamos ante el típico juego episódico en el que la historia siempre continúa, sino que estaremos ante una serie con formato de antología, de modo que, a lo Black Mirror o las temporadas de American Horror Story, cada capítulo será completamente independiente a los demás. Esto permitirá disfrutar de una historia breve, con un ritmo apropiado y sin relleno, sin tener que gastar demasiado tiempo en llegar al final.

El motivo por el que han seguido esta estructura es muy clara: son conscientes de que cada vez hay más productos de entretenimiento y tenemos menos tiempo para poder consumirlos todos, por lo que así nos ofrecen una experiencia que va al grano, nos hace pasar un buen rato, y si no nos atrae la idea de un episodio, nos lo podemos saltar sin que perdamos el hilo de la historia. El primer episodio será Man of Medan, que llegará en 2019. El plan de Supermassive Games es publicar dos capítulos por año, por lo que van a ir a buen ritmo, pero manteniendo los altos valores de producción vistos en Until Dawn.

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