Impresiones finales de No Straight Roads. Desatando el poder del rock contra las idols digitales

No Straight Roads

En la Gamescom de 2019, una de las sorpresas más rockeras y musicales que me llevé fue sin duda No Straight Roads. Esta obra de Metronomik, estudio de Malasia compuesto por el lead designer de Final Fantasy XV, combina dos géneros que me apasionan (música y acción), por lo que le llevo siguiendo la pista desde entonces. Antes de disfrutar de su versión final el 25 de agosto (recordad que sale en PS4, Xbox One, la Epic Games Store y Nintendo Switch), he podido probar una versión preview con los primeros 90 minutos de este viaje musical.

Por si no conocéis el juego, la premisa es muy sencilla: controlamos al grupo musical Bunk Bed Junction (formado por la energética guitarrista Mayday y el baterista Zuke), que está decidida a acabar con el dominio que tiene el EDM sobre Vinyl City para devolver el rock al lugar que se merece. Hay algo más de trasfondo que se descubren en estos momentos iniciales del juego, con una temática muy de luchar contra injusticias y demás.

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No Straight Roads también se lanzará en Xbox One y Nintendo Switch

Uno de los títulos independientes a los que más ganas tengo de los próximos meses es sin duda No Straight Roads, un título que mezcla la acción de Devil May Cry con elementos propios de un título musical. Hasta ahora, la obra de Metronomik estaba anunciada únicamente para PC y PS4, pero eso ha cambiado, ya que el estudio y su publisher (Sold Out) han anunciado que el juego saldrá a la venta en Xbox One y Nintendo Switch.

Estas versiones llegarán a la vez que las demás, por lo que estarán disponibles el 30 de junio. La versión de Nintendo Switch traerá contenido exclusivo, como la posibilidad de jugar usando la pantalla táctil, o un cooperativo gracias a la posibilidad de usar un solo Joy-Con para jugar. A esto hay que sumar la Edición Coleccionista, que llegará también a estas nuevas plataformas, para que todos podamos disfrutar del poder de la acción y del rock en igualdad de condiciones.

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La versión física de Zombie Army Trilogy para Nintendo Switch se retrasa hasta el 7 de mayo

Zombie Army Trilogy

La pandemia del COVID-19 está afectando a las empresas de diversas formas, y en este caso, os traemos un retraso para un juego en formato físico en nuestro país. Se trata de Zombie Army Trilogy en su versión para Nintendo Switch, que originalmente se iba a poner a la venta mañana 31 de marzo. Sin embargo, debido al Coronavirus, Badland Publishing ha decidido retrasar sus lanzamientos en formato físico hasta que se calme la situación.

Por este motivo, Zombie Army Trilogy se encontrará en las tiendas físicas de nuestro país a partir del 7 de mayo, a no ser que haya otro retraso por las circunstancias excepcionales en las que nos encontramos en estos momentos. Esto no afecta el lanzamiento digital del juego, por lo que al menos, de esa forma se puede luchar contra los zombies infectados en Nintendo Switch.

La música de No Straight Roads llegará a PS4 y PC el 30 de junio

No Straight Roads

Poco a poco se van confirmando fechas de lanzamiento para los próximos meses, como es el caso de No Straight Roads. Este juego de acción musical me causó una gran impresión en la pasada Gamescom y por fin sabemos que el 30 de junio disfrutaremos de su versión final.

Así lo ha confirmado su distribuidor, Sold Out (en España en principio lo distribuirá Badland Publishing), quien también ha confirmado su Edición Coleccionista. Esta versión costará unos 70 euros, viniendo con LP vinilo a doble cara con parte de la BSO, un libro de arte de 64 páginas y unas baquetas oficiales. No pinta nada mal esta propuesta musical, así que id afinando vuestra guitarra, que para el verano el rock and roll volverá a lo grande.

Rebellion desvela los planes post-lanzamiento de Zombie Army 4: Dead War

Zombie Army 4: Dead War

La semana que viene los no-muertos se levantarán para que los podamos volver a matar solos o acompañados en el prometedor Zombie Army 4: Dead War, pero el lanzamiento solo es el comienzo. Los chicos de Rebellion han publicado un nuevo tráiler, en el que detallan qué contenidos podemos esperar para los próximos meses. El plato fuerte serán 3 nuevas misiones para la campaña, donde nos contarán la historia de una secta demoniaca muy peligrosa.

Además, disfrutaremos de packs de personajes, armas, skins y accesorios, para poder tener diferentes opciones de personalización. Todo esto formará parte del Season Pass, pero gratuitamente, todos los usuarios recibirán los nuevos mapas para el modo Horda que se vayan publicando, lo cual siempre se agradece. La verdad es que el toque de Serie B que desprende este Zombie Army 4 llama mucho la atención, y por suerte, en breve podremos disfrutarlo.

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La acción cooperativa de Zombie Army 4 llega el 4 de febrero

Zombie Army 4

Los chicos de Rebellion están que no paran, ya que entre ports excelentes a Switch, juegos para VR y demás, ya están dando los últimos retoques a su próximo gran lanzamiento, Zombie Army 4: Dead War. Esta secuela de la saga spin-off de Sniper Elite apuesta mucho por el cooperativo, y durante la Gamescom me lo pasé en grande reventando nazis zombies como si no hubiera un mañana.

Pues bien, el estudio ha confirmado que el juego se pondrá a la venta el próximo 4 de febrero de 2020 en PS4, Xbox One y Epic Games Store. Las buenas noticias no se quedan ahí, ya que han anunciado una Edición Coleccionista en la que viene la figura de un tiburón zombie que podremos usar como trampa en uno de los niveles. Eso por no mencionar el nuevo tráiler cargado de zombies, entrañas y acción tan de serie B, que enamora. Id buscando un buen grupo de amigos, que el ejército de los no-muertos de Hitler está a punto de levantarse.

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[Gamescom 2019] Zombie Army 4: Dead War. Juntos contra nazis zombies

Zombie Army 4

Los chicos de Rebellion Entertainment ya le tienen cogido el pulso a eso de ofrecer shooters que, si bien no son rompedores, enganchan de lo lindo. Por eso, el anuncio de Zombie Army 4 es para emocionarse, al poder combinar lo ya aprendido de la trilogía original (que sigue siendo muy divertida) con las nuevas lecciones de Strange Brigade, su reciente shooter cooperativo bastante más loco.

Y sí, parece que la combinación de ambas series va a dar sus frutos, o al menos, eso lo parece por la demo que pude probar durante la reciente Gamescom 2019. En esta nueva entrega, los nazis zombies que parecían ya muertos (¿o remuertos?) tras la caída de Hitler vuelven a levantarse, ya que el Fuhrer no parece haberse dado por vencido todavía. Ya sabéis, bicho malo nunca muere. Así que nuestro grupo de héroes deberá recorrer Europa (la zona del Mediterráneo para ser más exactos) en busca del motivo para el nuevo levantamiento de los no-muertos, y cómo no, detenerlo.

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[Gamescom 2019] No Straight Roads. Arriba el Rock & Roll y abajo el EDM

No Straight Roads

La música es una de mis pasiones, con que cualquier juego que la emplee de alguna forma única, ya ha captado mi atención. Este es el motivo por el que, cuando me dieron la oportunidad de ver No Straight Roads en la reciente Gamescom 2019, no pude dejar pasar la oportunidad. Aunque igual el nombre no os dice nada, detrás de este título está Metronomik, un estudio independiente de Malasia, y éste es su principal proyecto. Por detrás, hay desarrolladores bastante importantes, ya que el director del juego es Wan Hazmer, Lead Game Designer de Final Fantasy XV; y Daim Dziauddin, Artista Conceptual en Street Fighter V, es el otro fundador de la empresa, y figura importante en el desarrollo.

El objetivo de ambos creativos era crear un juego muy basado en la música, pero sin crear un juego musical. Así nació No Straight Roads, del que pude probar los primeros compases en una demo con mucho ritmo. La premisa es la siguiente: seguiremos a Mayday y Zuke, que forman una banda de rock en Vinyl City. Esta ciudad está controlada por una megacorporación que solo apoya la música EDM, así que a tope con el espíritu rockero, la guitarrista y el batería iniciarán toda una revolución musical… A base de guitarrazos, baquetazos y muchas tortas.

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La odisea espacial y psicológica de Afterlight busca financiación en Kickstarter

Afterlight

Los Kickstarters de los juegos nacionales no paran, y el último en llegar a la plataforma de financiación colectiva es Afterlight de Silent Road Games. El estudio malagueño, en colaboración con Badland Publishing, busca un objetivo mínimo de unos 31 mil euros, para así poder completar sin problemas su obra. En principio, el juego está planificado para un lanzamiento en Steam para 2020, pero si la campaña va bien, podríamos verlo también en PS4, Xbox One y Switch.

En Afterlight controlaremos a Xin, la única superviviente de una expedición a Titán, la luna de Saturno, quien tiene la única compañía del robot COG. En esencia, estamos ante una aventura de puzzles y ligeros toques plataformeros en 2.5 D, usando un estilo artístico muy llamativo y mecánicas que recordarán a clásicos como Inside. La gracia es que la narrativa no se centrará solo en la típica lucha por la supervivencia cuando la IA de la expedición se ha corrompido, ya que el componente psicológico será igual o incluso más importante. Debido al trauma de ver a todos sus compañeros morir, Xin ha empezado a verse como una persona diferente para evadirse, por lo que veremos cómo evoluciona su condición psicológica a medida que avanza el juego. El proyecto que tiene Silent Road Games entre manos es de lo más prometedor, con que desde aquí esperamos que la campaña sea todo un éxito y Afterlight pueda llegar a la mayor cantidad posible de plataformas.

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