La acción cooperativa de Zombie Army 4 llega el 4 de febrero

Zombie Army 4

Los chicos de Rebellion están que no paran, ya que entre ports excelentes a Switch, juegos para VR y demás, ya están dando los últimos retoques a su próximo gran lanzamiento, Zombie Army 4: Dead War. Esta secuela de la saga spin-off de Sniper Elite apuesta mucho por el cooperativo, y durante la Gamescom me lo pasé en grande reventando nazis zombies como si no hubiera un mañana.

Pues bien, el estudio ha confirmado que el juego se pondrá a la venta el próximo 4 de febrero de 2020 en PS4, Xbox One y Epic Games Store. Las buenas noticias no se quedan ahí, ya que han anunciado una Edición Coleccionista en la que viene la figura de un tiburón zombie que podremos usar como trampa en uno de los niveles. Eso por no mencionar el nuevo tráiler cargado de zombies, entrañas y acción tan de serie B, que enamora. Id buscando un buen grupo de amigos, que el ejército de los no-muertos de Hitler está a punto de levantarse.

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[Gamescom 2019] Zombie Army 4: Dead War. Juntos contra nazis zombies

Zombie Army 4

Los chicos de Rebellion Entertainment ya le tienen cogido el pulso a eso de ofrecer shooters que, si bien no son rompedores, enganchan de lo lindo. Por eso, el anuncio de Zombie Army 4 es para emocionarse, al poder combinar lo ya aprendido de la trilogía original (que sigue siendo muy divertida) con las nuevas lecciones de Strange Brigade, su reciente shooter cooperativo bastante más loco.

Y sí, parece que la combinación de ambas series va a dar sus frutos, o al menos, eso lo parece por la demo que pude probar durante la reciente Gamescom 2019. En esta nueva entrega, los nazis zombies que parecían ya muertos (¿o remuertos?) tras la caída de Hitler vuelven a levantarse, ya que el Fuhrer no parece haberse dado por vencido todavía. Ya sabéis, bicho malo nunca muere. Así que nuestro grupo de héroes deberá recorrer Europa (la zona del Mediterráneo para ser más exactos) en busca del motivo para el nuevo levantamiento de los no-muertos, y cómo no, detenerlo.

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[Gamescom 2019] No Straight Roads. Arriba el Rock & Roll y abajo el EDM

No Straight Roads

La música es una de mis pasiones, con que cualquier juego que la emplee de alguna forma única, ya ha captado mi atención. Este es el motivo por el que, cuando me dieron la oportunidad de ver No Straight Roads en la reciente Gamescom 2019, no pude dejar pasar la oportunidad. Aunque igual el nombre no os dice nada, detrás de este título está Metronomik, un estudio independiente de Malasia, y éste es su principal proyecto. Por detrás, hay desarrolladores bastante importantes, ya que el director del juego es Wan Hazmer, Lead Game Designer de Final Fantasy XV; y Daim Dziauddin, Artista Conceptual en Street Fighter V, es el otro fundador de la empresa, y figura importante en el desarrollo.

El objetivo de ambos creativos era crear un juego muy basado en la música, pero sin crear un juego musical. Así nació No Straight Roads, del que pude probar los primeros compases en una demo con mucho ritmo. La premisa es la siguiente: seguiremos a Mayday y Zuke, que forman una banda de rock en Vinyl City. Esta ciudad está controlada por una megacorporación que solo apoya la música EDM, así que a tope con el espíritu rockero, la guitarrista y el batería iniciarán toda una revolución musical… A base de guitarrazos, baquetazos y muchas tortas.

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La odisea espacial y psicológica de Afterlight busca financiación en Kickstarter

Afterlight

Los Kickstarters de los juegos nacionales no paran, y el último en llegar a la plataforma de financiación colectiva es Afterlight de Silent Road Games. El estudio malagueño, en colaboración con Badland Publishing, busca un objetivo mínimo de unos 31 mil euros, para así poder completar sin problemas su obra. En principio, el juego está planificado para un lanzamiento en Steam para 2020, pero si la campaña va bien, podríamos verlo también en PS4, Xbox One y Switch.

En Afterlight controlaremos a Xin, la única superviviente de una expedición a Titán, la luna de Saturno, quien tiene la única compañía del robot COG. En esencia, estamos ante una aventura de puzzles y ligeros toques plataformeros en 2.5 D, usando un estilo artístico muy llamativo y mecánicas que recordarán a clásicos como Inside. La gracia es que la narrativa no se centrará solo en la típica lucha por la supervivencia cuando la IA de la expedición se ha corrompido, ya que el componente psicológico será igual o incluso más importante. Debido al trauma de ver a todos sus compañeros morir, Xin ha empezado a verse como una persona diferente para evadirse, por lo que veremos cómo evoluciona su condición psicológica a medida que avanza el juego. El proyecto que tiene Silent Road Games entre manos es de lo más prometedor, con que desde aquí esperamos que la campaña sea todo un éxito y Afterlight pueda llegar a la mayor cantidad posible de plataformas.

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