Badland Games distribuirá Atelier Shallie Plus: Alchemist of the Dusk Sea para PS Vita

Los chicos de Badland Games siguen dando mucho amor a PS Vita en nuestro país, ya que han confirmado el lanzamiento en formato físico de Atelier Shallie Plus: Alchemist of the Dusk Sea para este mismo viernes 20 de enero. Esta entrega es la versión definitiva del desenlace de la trilogía Dusk, trayendo mejoras y nuevo contenido con respecto a la versión de PS3.

Este lanzamiento pilla bastante por sorpresa, ya que es el primer título de Tecmo Koei que distribuye Badland Games. Personalmente, todavía tengo pendiente esta peculiar saga de JRPG que propone combates por turnos y alquimia a partes iguales, pero sin duda tiene la pinta de ser el típico juego que se disfruta enormemente en la portátil de Sony.

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Fate/EXTELLA: The Umbral Star llega en formato físico el 20 de enero

Este mes de enero está lleno de lanzamientos, y la mayoría de ellos vienen de Japón, pudiendo ser de mayor o menor escala. Uno de los que estará disponible es el prometedor Fate/EXTELLA: The Umbral Star, el primer juego de acción dentro de la saga Fate. El juego estará disponible en PS4 y PS Vita el próximo 20 de enero, y gracias a los chicos de Badland Games, también se podrá comprar en formato físico en España.

Personalmente, no conozco la serie Fate, pero a juzgar por el tráiler, el título parece un juego de acción donde arrasaremos a decenas de enemigos, casi como si de un musou se tratase. Ya que hace tiempo que no nos llega ninguno, como fan del género tiene toda la pinta de que el juego nos calmará las ansias de arrasar con montones de enemigos.

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DEX ya está disponible para PS Vita

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Una de las sorpresas por parte de juegos independientes que me he llevado este año es DEX, un RPG de acción y exploración en 2D que recuerda muchísimo a Deus Ex, y que llegó este año a consolas de la mano de Badland Games. Pues bien, habían prometido una versión para PS Vita, y casi rozando el final del año, lo han cumplido. Desde hoy mismo se puede jugar a este divertido título en la portátil de Sony, manteniendo intactas todas sus mecánicas y cuidado apartado artístico. La pega principal es que no es Cross-Buy, pero es un pequeño precio a pagar por disfrutar de esta joyita en cualquier lado.

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BadLand Games publicará Do Not Feed the Monkeys, el nuevo desarrollo de Fictiorama Studios

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Los responsables de Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, el estudio español Fictiorama Studios, ya está en pleno desarrollo de su nuevo juego titulado Do Not Feed the Monkeys que será publicado por BadLand Games. De momento la única plataforma confirmada es PC y todavía no hay fecha de lanzamiento definitivo aunque será en algún momento de 2017. La propuesta de Fictiorama Studios con Do Not Feed the Monkeys será espiar la vida de otras personas mediante webcams y cámaras de videovigilancia. Podremos ver e interferir en la vida de los observados o “monos” e incluso investigar en redes sociales y noticias el perfil de los usuarios. Una interesante propuesta que incluirá varios finales dependiendo de nuestras decisiones como “voyeur”.

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Steins;Gate 0

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Llevamos una racha muy buena de novelas visuales en los últimos años, y una de las mejores del género es sin lugar a dudas Steins;Gate, ya que a pesar de no dejarnos interactuar demasiado con el juego, la historia de ciencia ficción fuertemente basada en la realidad era sencillamente espectacular. Tal fue su éxito que se adaptó más tarde a un gran anime que recoge el final verdadero del título, el cual era algo complicado de conseguir por los diferentes mensajes que había que enviar desde el móvil del protagonista.

Sin embargo, la clave de todo es que, en un mundo en el que se está tan empeñado en crear franquicias con argumentos que nunca se acaban, aquí la historia tenía un cierre muy claro. Por eso, estaba algo preocupado por Steins;Gate 0, que parte de un “¿Y si hubiera pasado esto otro en lugar del final verdadero?”, algo que puede ser muy peligroso si no se hace bien, al poder caer en el campo más del “fan fiction” que de una secuela propiamente dicha. ¿Podrá Okarbe y sus amigos volver a enamorarnos como con el original, o será mejor borrar la línea temporal en la que se desarrolló esta secuela? Sólo hay una forma de averiguarlo: El Psy Congroo.

ATENCIÓN. Spoilers del Steins;Gate original a lo largo del análisis, al ser esencial para entender esta secuela. Antes de leerlo, os recomiendo jugar al original, o al menos, leer su análisis

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Badland Games traerá a España la Edición Limitada de Steins;Gate 0 el 25 de noviembre

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Sólo queda una semana para que salga a la venta Steins;Gate 0, la secuela de una de las mejores novelas visuales de los últimos años, y de las mejores historias de ciencia ficción que nos podemos encontrar en los videojuegos. Por si esto no era de por sí una gran noticia, Badland Games ha confirmado que distribuirán la edición física del título en España, tanto para PS Vita como para PS4.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que esta edición será la Edición Limitada, que vendrá en una caja especial y un libro de arte. La verdad es que con lo mucho que me gustó el primero (también el anime es genial), tengo curiosidad por ver cómo plantean esta secuela, al basarse en una línea temporal bastante oscura, donde Okabe Rintaro nuevamente tendrá que lidiar con ciertos elementos de ciencia ficción para salvar a sus amigos.

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Warhammer: End Times – Vermintide. Versión para consolas

Warhammer Vermintide

Una de las mayores sorpresas del año pasado fue sin duda Warhammer: End Times – Vermintide, al tratarse de una de las mejores experiencias cooperativas de los últimos años. Por “desgracia”, el título solo lo pudieron disfrutar los usuarios de PC, y aunque el juego estaba anunciado para consolas, ha tardado casi un año en llegar a PS4 y Xbox One.

Esto abre enormemente la comunidad de usuarios, al ofrecer esta experiencia al más puro estilo Left 4 Dead, pero en un universo tan popular como Warhammer. Esto es muy importante teniendo en cuenta que no hay muchos títulos similares en consola que nos fuercen a jugar como un reloj suizo con nuestros compañeros contra nuestros oponentes. El juego base ya sabemos que es de calidad, pero la cuestión es clara: ¿habrá sido el port de calidad, o los Skaven deberían de haberse quedado en PC?

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Root Letter

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Con la proliferación de los medios electrónicos, ahora cuando queremos enviar un mensaje usamos correos electrónicos, tweets o WhatsApps. Esto ha hecho que se pierdan ciertas tradiciones, como el uso de cartas al uso, y con ellas, el tema de amigos por correspondencia, o “penpals” por su término en inglés. Está claro que todavía se pueden hacer amigos lejanos por medio de Facebook y demás medios, pero no es lo mismo.

Precisamente en los penpals es en lo que se centra Root Letter, una nueva novela visual con ligeros toques de aventura gráfica y Phoenix Wright, ya que nos tocará adentrarnos en un misterio relacionado con nuestra amiga por correspondencia de la infancia. Todo esto al mismo tiempo que hacemos turismo, porque investigar y disfrutar de la zona no tienen por qué estar en contra. ¿Listos para viajar a la ciudad de Matsue para desentrañar uno de sus principales misterios?

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Impresiones de Song of Horror. Solo frente a la oscuridad y la locura

Song of Horror

Aunque el género del survival horror ha tirado demasiado por el susto fácil y la primera persona, algunos desarrolladores independientes quieren acercarse al género desde una perspectiva más clásica. Este es el caso de Protocol GamesBadland Games con Song of Horror, que tira de Alone in the Dark como su principal inspiración. Ya os he hablado otras veces del juego, y aunque no tuvieron un Kickstarter exitoso el año pasado, el desarrollo del título continúa y si todo va bien, podremos disfrutarlo el próximo año en PS4, PC y Xbox One.

Por suerte, en la pasada Madrid Gaming Experience se podía probar una nueva demo del juego, siendo esta la primera vez que enseñaban algo nuevo del título tras un año de mucho trabajo, y los resultados hablaban por sí mismos. Para el Kickstarter lanzaron una demo pública que estaba bastante trabajada, pero en este tiempo han mejorado absolutamente todo.

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Steins;Gate Zero llegará a Europa el 25 de noviembre

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Los fans de las novelas visuales estamos recibiendo joya tras joya estas semanas, ya que si desde hace unos días podemos disfrutar de Root Letter (próximamente tendréis el análisis en la web), PQube ha confirmado que Steins;Gate Zero llegará a las PS4 y PS Vita europeas el 25 de noviembre, y a EEUU el 29 del mismo mes. El juego llegará en formato digital y físico, estando distribuido en nuestro país por Badland Games.

Esta pseudo-secuela del original nos volverá a meter en la piel de Okabe Rintaro, un científico que se metió de lleno en un mundo de peligros tras descubrir la posibilidad de enviar mensajes electrónicos al pasado. Este título se situará en una de las posibles líneas temporales del original, donde no pudo salvar a quien más amaba. Si no pudo salvar a lo más preciado en el mundo para él, ¿cómo podrá salvar a la humanidad? El original es una auténtica maravilla (si no lo habéis jugado, ya estáis tardando), con que decir que tengo hype por Steins;Gate Zero es quedarse cortos.

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