Skullgirls

Todo seguidor del Fighting puede sentirse orgulloso de estar viviendo una segunda época dorada del género. Street Fighter IV, con su última versión Arcade Edition, King of Fighters XIII, Ultimate Marvel vs Capcom 3, SOULCALIBUR V, Virtua Fighter 5 o Mortal Kombat significan el retorno o reboot de las viejas glorias de las tortas, a las que pronto habrá que sumar el maravilloso Tekken Tag Tournament 2 y Dead or Alive 5; Guilty Gear es la perseverancia, una saga que se resignaba a abandonar la industria; y Blazblue o Arcana Heart representan las nuevas IPs, sagas que ya se han hecho su sitio dentro de este género tan competitivo.

A este último grupo llega ahora Skullgirls, una propuesta fresca y novedosa de la mano de Konami y Reverge Labs, una compañía de reciente creación que se estrena con este título, donde nos traen su particular punto de vista del Fighting 2D. Una propuesta arriesgada y digna de admiración, ya que pocos son los que apuestan en la actualidad por un desarrollo de esta índole. Lejos de innovar o reinventar el género, el título hereda buena parte de sus conceptos y mecánicas de las grandes obras de Capcom o SNK y se presenta muy conservador, lo cual es precisamente una de sus principales bondades.
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