El reboot de Gauntlet estrena tráiler de presentación

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Warner Bros y el estudio de desarrollo Arrowhead Game Studios acaban de publicar el tráiler presentación del reboot de Gauntlet que llegará a través de Steam el próximo verano. Vuelve el clásico en el que podremos controlar alguno de los siguientes cuatro personajes en modo cooperativo, ya sea el Guerrero, Mago, Elfo o Valkyria. Cada uno con sus características únicas que definirán el tipo de juego de cada usuario. Por ejemplo, el Elfo es el personaje que se mueva más rápido, mientras que el Guerrero es que el provoca más daño en combate a corta distancia.
Gauntlet encabeza el lanzamiento de Warner Bros Games Vault, un portfolio digital que ofrecerá juegos basados en populares títulos de Warner Bros y Midway, además de títulos originales, a través de diferentes plataformas de distribución digital.
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Sony y los indies en PlayStation

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Si algo Sony está anunciando a bombo y platillo es su nuevo amor por los juegos independientes. En una de las sesiones de la Gamescom 2013, hemos tenido la oportunidad de escuchar de primera mano lo que piensan algunos de los estudios cuyos títulos serán editados por Sony. Y ya de paso, hemos probado algunos de estos juegos.

En primer lugar, Shahid Ahmad, que ya apareció el martes en la conferencia principal de Sony para hablar de los juegos indie, ha intentado definir de nuevo lo que significa tener estos juegos en la PlayStation. Dice que los juegos continúan siendo independientes ya que «los juegos indies se basan en la libertad creativa» y «[en Sony] están intentando romper las barreras que separan a PlayStation del resto de desarrolladores del mundo«.

El turno de palabra ha pasado a Alex Lee, productor ejecutivo de SCE World Wide Studios, que ha puesto ejemplos de cómo están ayudando a los estudios pequeños. Por ejemplo, han ayudado a Dynamighty (Counter Spy) con una nueva oficina y soporte creativo; a HumaNature Studios (Doki Doki Universe) con herramientas, middleware, producción y localización; o Arrowhead Game Studios (Helldivers). Incluso han creado un equipo de incubación propio.

Los siguientes en hablar han sido, precisamente, algunos de los responsables de dichos estudios indie, que han pasado a explicar los proyectos en los que están trabajando y que os resumimos a continuación.

Helldivers

Johan Pilestedt, Game Director de Arrowhead Game Studios

helldivers

Arrowhead son conocidos por Magicka, un título editado por Paradox Interactive y que por alguna razón nunca llegó a las consolas. Ahora se encuentran trabajando en Helldivers para PS4, PS3 y PS VITA.

Johan asegura que «su corazón está en el juego cooperativo» y que la idea es la de crear «juegos que suponen un reto para jugadores creativos«. En ese sentido no se dedican a balancear el juego para que sea asequible especialmente, sinó que simplemente eliminan aquéllo que es aburrido. Confían en que el jugador tendrá la creatividad para solucionar los problemas que vaya encontrando, cosa que se agradece.

Define a Helldivers como un «simulador de soldados suicida«, donde los enemigos son mucho más poderosos que los humanos. Como en Magicka, los guiños a películas y libros son constantes y Johan explica que es la mejor manera de comunicarse. Arrowhead siempre ha querido hacer un juego de ciencia ficción y ahora tiene la oportunidad con Helldivers.

Hohokun

Ricky Hagget, Fundador de Honeyslug
Richard Hogg, artista visual

Hohokun

Ricky y Richard se han asociado para traernos el estrafalario Hohokun, realmente algo de aspecto alternativo que he tenido oportunidad de probar posteriormente. La idea, como con Helldivers, es la de crear el juego mediante «jugabilidad emergente», donde se intenta no tomar demasiadas decisiones al principio, sinó más bien dejar fluir la creatividad a lo largo del proyecto. En este sentido, han llegado a obtener un juego que no se imaginaban para nada de buen principio.

Hohokum no es fácil de explicar, incluso habiéndolo jugado. Básicamente conducimos una especie de cometa o gusano volador en el que se van subiendo personajes repartidos por el nivel. Estos personajes puede interaccionar con el nivel y, por ejemplo, recoger una especie de piñas para luego hacer volar cometas si llevamos las piñas a un lugar determinado. No hay puntuación ni nada por el estilo, por lo que imagino que es más bien una experiencia que se va cobrando algo de sentido a medida que se juega, basándose en la exploración e interactividad, o eso espero. Es uno de esos títulos extravagantes que a mi tanto me atraen, pero con el que muchos otros salen corriendo.

Hohokun está en desarrollo para PS4, PS3 y VITA.

Resogun

Harry Krueger, Programador, Housemarque

Resogun

Housemarque saltaron a la fama con el excelente Super Stardust HD para PS3 y su nuevo título, Resogun, es el «sucesor espiritual de Super Stardust» según las palabras de Harry. La idea continúa siendo que el juego sea «fácil de coger, pero difícil de dominar«.

En Resogun controlamos una nave espacial que se mueve alrededor de un mundo cilíndrico creado por voxeles. Miles de cajas pueden volar por los aires con determinadas explosiones. Es mejor verlo que explicarlo, porque visualmente es muy atractivo y dinámico. Vicio asegurado.

Resogun es exclusivo de PS4.

Shadow of the Beast

Matt Birch, Fundador de Heavy Spectrum

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Si alguien en la audiencia se había dormido, Matt Birch lo ha despertado de un sobresalto. Ha sido la presentación más teatral y entusiasmada de las vistas hoy. Lástima de no tener a Matt en video.

Heavy Spectrum está trabajando en un remake de Shadow of the Beast, cuya película conceptual no dejó indiferente a nadie en la presentación de Sony del martes y que hoy hemos podido ver de nuevo.

Matt comenta que su pasión por esta saga le viene desde que cuando apareciera para Amiga en 1989. Shadow of the Beast tenía muchos elementos a los que no se daba explicación. ¿Qué hacen estos propulsores dentro de la cueva? ¿Y este dragon? ¡Si no cabe por la puerta! ¿Y ese dirigible en el cielo? Hoy en día no se deja nada sin explicación y Matt echa en falta el poder hacer volar la imaginación.

Agradece a Sony la oportunidad de poder hacer este remake para PS4 y la ayuda para crear la película conceptual.

Rime

Tequila Works

Rime

Rime es el resultado de los madrileños Tequila Works de querer dar respuesta a las preguntas de «¿qué define lo bonito?» y «¿qué define la locura?» todo en uno. El juego, que recuerda conceptualmente a Journey, se centra en la historia de un niño atrapado en una isla. Desde Tequila Works se asegura de que se trata de «una experiencia personal íntima y evocativa».

A continuación se muestran algunas imágenes del prototipo del juego y la verdad es que el título es prometedor.

Rime está previsto para PS4 y PS VITA.

Murasaki Baby

Massimo Guarini, Fundador de Ovosonico

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Murasaki Baby parece despertar mucho interés siempre que se muestra. La temática de abandono de la niña que se pregunta «¿Donde está mi mamá?» no deja indiferente. Artísticamente es brutal y original, de toques surrealistas ideados en las peores pesadillas, pero a la vez, lleno de encanto.

Murasaki Baby saldrá para PS VITA.

Avance: The Showdown Effect

Otro de los juegos que Paradox Interactive prepara para este año es The Showdown Effect, actualmente en desarrollo por parte de Arrowhead Game Studios. Estos son los desarrolladores que nos sorprendieron el año pasado con Magicka.

Emil Englund, director de diseño de Arrowhead, nos explicaba en el evento celebrado el pasado viernes que The Showdown Effect es «un juego basado en las películas de acción de los 80s y 90s«. ¿Por qué no poner un poco de John Woo en nuestras vidas?. Emil admitió que el famoso actor ha servido como inspiración para varias de las mecánicas del juego.

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Magicka regresa con una nueva expansión basada en los terroríficos Mitos de Chtulhu

El juego multijugador por excelencia de magos que se dedican a masacrar todo tipo de criaturas, Magicka, se expande (es lo que tienen las expansiones, ¿no?). Paradox Interactive y Arrowhead Studios nos presentan Magicka: The Stars are Left, una nueva aventura para este título inspirada en los Mitos de Chtulhu, un universo de terror creado por el famoso escritor H.P. Lovecraft.

Hasta ahora, los abundantes DLCs para Magicka eran principalmente nuevos accesorios o niveles para el multijugador competitivo. Esta vez, la expansión contiene una nueva campaña cooperativa con nuevos enemigos y jefes finales, además de algo de ropita mágica, así como -citando textualmente- muchos más de dos objetos mágicos y poderes.

Magicka es un juego cargado de humor, una de las sorpresas del 2011 y probablemente un filón de oro para Paradox Interactive. Nadie se salva. Si no hace mucho pudimos ver a nuestros carismáticos magos en Vietnam, esta vez prometen meterse con Minecraft.

Y lo mejor de todo, para seguir con la tradición, es que si te compras la expansión tus amiguetes pueden jugar contigo online sin haber pasado por caja. Siempre es mejor tener amigos a los que rebentar sin querer con uno de los cientos conjuros del juego.

Podéis leer aquí nuestro análisis de Magicka.

Magicka

¿Preparados chicos y chicas de la comarca? Ha llegado el momento de cocinar algo diferente…

Ingredientes para cuatro personas:

  • 10 elementos diferentes para crear decenas de hechizos diferentes.
  • 1 túnica por persona.
  • Humor.
  • Sátira.
  • Acción.
  • Gran capacidad de soportar los errores de los demás y tomárselo bien.
  • Paciencia.
  • Memoria.
  • Muchos enemigos a batir.
  • Personajes excéntricos con que hablar.

Combinamos todo esto en un mundo lleno de color y lo sacudimos con polvos mágicos y… ¡voila! ya tenemos nuestro plato de Magicka listo. Y con ingredientes que cuestan menos de 10 euros, ¿que más se puede pedir?

Parábolas culinarias aparte, vayamos a ver en detalle cuál es el gusto que tiene Magicka, un titulo reciente de ArrowHead Game Studios y distribuído por Paradox Interactive, que se puede comprar digitalmente para PC.

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