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Vesta

Nos hemos enfrentado a muchos mundos post-apocalípticos en los últimos años, desde la perspectiva de un héroe bastante poderoso que se tiene que enfrentar a todo tipo de peligros. Pues bien, eso no ocurre en Vesta, una aventura de puzzles desarrollada por Final Boss Games, en la que controlamos a una niña de apenas 6 años y a su robot guardaespaldas llamado DROID. Casi como de Portal se tratase, nuestro objetivo es superar una serie de pisos guiados por una IA (esta vez más amistosa a priori) para llegar a conocer a MUM, y de paso, descubrir por qué la joven Vesta es la única humana que queda en estas instalaciones tan automatizadas. ¿Listos para darle al coco como si no hubiera un mañana?

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World to the West

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Los chicos de Rain Games cosecharon un gran éxito en la escena independiente gracias a Teslagrad, un notable plataformas y puzles que se basaba en el magnetismo para plantear sus diferentes rompecabezas. Tal ha sido su éxito que lo hemos podido disfrutar en todas las plataformas posibles, incluyendo Switch hace tan solo unas semanas.

Pues bien, para su siguiente proyecto, el estudio decidió arriesgar, y aunque se mantenían en el mismo universo, decidieron cambiar por completo de mecánicas y estilo artístico con World to the West, al inspirarse claramente en los clásicos The Legend of Zelda, además de ofrecer una vía de entrada a este universo para los que no disfrutaron de Teslagrad. Después de hacer que los usuarios de PC, PS4 y Xbox One se estrujaran los sesos con sus diferentes rompecabezas, es el turno de hacer lo propio con los jugadores de Switch. ¿Listos para un gran viaje hacia el oeste?

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The Sexy Brutale – Nintendo Switch

The Sexy Brutale

Hoy os traigo el análisis de The Sexy Brutale del estudio Cavalier Game Studios y Tequila Works. Un juego donde despertaremos en una mansión llena de asesinatos que resolveremos como si estuviésemos en el Día de la Marmota.
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Blossom Tales: The Sleeping King

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Todos los años premiamos grandes producciones con enormes mundos que explorar e impresionantes narrativas, pero también existe un submundo de juegos pequeños, creados desde el más absoluto cariño y la más apabullante dedicación. Los juegos independientes siempre están ahí, año tras año, completando el ya de por si insostenible “backlog” con experiencias sorprendentemente adictivas y creativas, además de económicas, como este Blossom Tales: The Sleeping King. Además, el lanzamiento de Nintendo Switch y su apoyo a los juegos independientes se ha convertido en la opción preferida por los jugadores dada la movilidad y por la impresionante calidad de la pantalla de la híbrida. No lo digo yo, lo dicen las ventas de este título en la eShop, en comparación con las obtenidas de Steam.

Blossom Tales: The Sleeping King, es un juego creado por Rob Maher y su estudio Castle Pixel. Se trata de una aventura que se inspira, de forma deliberada, en uno de los grandes clásicos de los 16 bits, ofreciendo una historia original, un gameplay con una vuelta de tuerca más a lo que tenemos históricamente asimilado y elementos originales que le dan personalidad propia. ¡Larga vida a Lily, la salvadora del Reino de Blossom!

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Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade-Chronicles-2

De forma casi inesperada, Monolith Soft presentó en sociedad el rumor que todo el mundo daba por hecho: un nuevo episodio de su saga más aclamada. Xenoblade Chronicles 2 se estrenaba con un tráiler junto a la consola Nintendo Switch en aquel fabuloso 13 de enero de 2017 para decirnos dos cosas. La primera es que el juego estaba tan avanzado que parecía mentira que dieran un marco de lanzamiento para este mismo 2017. La segunda es que, según palabras de Tetsuya Takahashi, que el juego combinaría la experiencia obtenida de todos estos años con Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles X, dando a entender que se disfrutaría de un Open World tan bueno como su narrativa. Muchos – yo el primero – fuimos los incrédulos ante la posibilidad de tener más Xenoblade este mismo año, ya sea por localización o porque se trataba de una consola recién sacada del horno. Con lo que nadie había contado es que estamos ante la etapa más cumplidora de Nintendo en mucho tiempo: el juego llegaría en 2017 y de forma simultánea en todo el mundo.

A medida que se acortaba la fecha de lanzamiento, se filtraban más escenarios, más combate, más personajes y, sobre todo, más música. Los dos últimos meses han sido un bombardeo constante de contenido, con un Nintendo Direct de por medio, todo, para promocionar uno de los mejores JRPG de este año, sin duda alguna.

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Brawlout

Brawlout

Uno de los juegos más populares de las consolas de Nintendo es Super Smash Bros. Desde que se lanzó en Nintendo 64, se ha convertido en uno de los mejores juegos para disfrutar con los amigos, gracias a su accesibilidad, los posibles piques, pero al mismo tiempo, la profundidad que esconde para aquellos que la buscan. Al principio, Nintendo era casi la única compañía que hacía bien estos brawlers de plataformas, con varios intentos fallidos basados en licencias de terceros que no terminaban de cuajar.

Por suerte, en los últimos años la escena independiente ha salido a la palestra, aportando su granito de arena al género con propuestas de mucha calidad, como el gratuito BrawlhallaBrawlout, que es el juego que nos ocupa. Tras estar un tiempo en Early Access (de hecho, la versión de PC lo sigue estando), la obra de Angry Mob Games llega a Switch, aprovechando que es el primero de su género y no hay ningún otro juego a lo Smash en el horizonte. ¿Podrá ganarse el corazón de los usuarios para picarnos durante horas a base de golpes, movimientos especiales y muertes por caer al vacío?

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One More Dungeon

One-More-Dungeon

Los rogue-likes suelen ser en perspectiva cenital, pero cada vez es más frecuente encontrarnos con FPS que actúan de esta guisa, y algunos de mucha calidad, como el nacional Ziggurat. Por eso me llamó mucho la atención One More Dungeon cuando descubrí que llegaría a consolas, al juntar un aspecto pixel-art con una perspectiva en primera persona, para adentrarnos en mazmorras llenas de monstruos y salvar el mundo.

El juego viene de la mano de Stately Snail, y salió en 2015 en PC, con que en su llegada a consolas (de la mano de Ratalaika Games) viene con todas las actualizaciones y mejoras que ha ido recibiendo. Así que, con un báculo mágico en una mano y una espada en la otra, toca acabar con todos los monstruos con que nos topemos.

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Yooka-Laylee (Versión de Nintendo Switch)

Yooka-Laylee

Hace unos años Kickstarter se llenó de grandes desarrolladores que querían hacer continuaciones de algunos de sus trabajos más icónicos, y habían dejado las grandes empresas en las que consideraban que esas ideas no tendrían éxito. Así surgieron campañas tan exitosas como las de Mighty No. 9 y otros títulos, que han decepcionado más que encantado. Un poco en tierra de nadie se quedó Yooka-Laylee cuando salió a la venta a principios de este año, gustando a algunos por recuperar la esencia de la Rare clásica, y disgustando a otros por haberse quedado demasiado anclados en el pasado. Eso por no mencionar diversos problemas de cámara o rendimiento entre muchas otras cosas.

Tras varios parches, por fin es el momento de disfrutar el juego en Nintendo Switch, con todas las mejoras introducidas a lo largo de los meses de serie, para además, poder jugar en cualquier lado mientras disfrutamos de una experiencia a lo Rare en una plataforma de Nintendo tras tantos años. ¿Será este un regreso digno de los plataformas al estilo Rare, o se verá eclipsado por los otros grandes plataformas del año?

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Dimension Drive

Dimension-Drive

Uno de los géneros que más años lleva con nosotros es el de los arcades de naves, SHMUP, matamarcianos o como los queráis llamar. Lo cierto es que siempre es divertido subirte a una nave espacial y matar a todas las naves que se pongan delante mientras esquivamos todo tipo de proyectiles. Al mismo tiempo, es un género en el que cuesta innovar. ¿Refinar la fórmula? Desde luego, ya que por ejemplo, Super Hydorah no es que haga algo realmente nuevo, pero lo refina y eso lo hace especial.

Por esta dificultad a la hora de innovar, siempre me llamó la atención Dimension Drive, al plantear algo de lo más atractivo: jugar dos juegos al mismo tiempo. Los chicos de 2Awesome Studio han luchado para llevar al proyecto adelante (incluyendo un troll en Kickstarter), pero por fin está aquí el resultado final. ¿Será esta idea dual tan atractiva como suena, o divide la diversión entre dos?

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