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Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons

Por fin ha llegado el nuevo Animal Crossing: New Horizons y promete entretenimiento durante meses y meses. Y como es un juego inacabable, pues vamos a hacer su análisis rapidito para que sepáis que os vais a encontrar. ¡Al lío!
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Dandara: Trials of Fear Edition

Dandara

De la mano de The Long Hat House nos llega Dandara y su expansión gratuita Trials of Fear que nos llevan a un extraño mundo que tendremos que descubrir y salvar, en un genial metroidvania sin gravedad. ¡A saltaaaaar!
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Glass Masquerade 2: Illusions

Glass Masquerade 2: Illusions

Juegos de puzles hay de todo tipo, algunos pretenden que pases el rato, otros suponen un auténtico reto, mientras que el resto buscan medir nuestra capacidad de observación. Glass Masquerade 2: Illusions estaría incluido en estos últimos y se nos plantean una serie de retos en forma de vidrieras circulares que tendremos que completar con las piezas rotas repartidas en dos esferas a su alrededor.

Tras su paso por ordenadores compatibles, llega la hora de poner a prueba nuestra vista en Nintendo Switch y ya os recomiendo, antes de empezar a leer más, que si podéis jugarlo en la dock mejor que hacerlo como portátil.
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Stories Untold

Stories Untold

Stories Untold es una experiencia única basada en instrumentos y máquinas que se utilizaban en los años ochenta. Es un juego que tira de nostalgia y sucesos paranormales similares a series como Strangers Things. Con una jugabilidad basada en la introducción de ciertos parámetros a la vez que vamos conociendo y descubriendo detalles sobre las historias.

Stories Untold está dividido en cuatro pequeños juegos cuya narrativa también podría aparecer en capítulos de series como Historias para no dormir o The Twilight Zone.
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Mosaic

Mosaic

De la mano de Krillbite Studio nos llega Mosaic, un juego de reflexión y denuncia social que nos mete en la piel de la monótona vida adulta.
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Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution

Amigo lector puede que tu hayas vivido lo que fue el boom en España de la serie por la edad o puede que fueras de los que como yo disfrutaste como un enano cuando empezó a llegar todo tipo de merchandising de la serie incluidas las cartas. El manga creado por Kazuki Takahashi en 1996 y que se publicó hasta 2004 con un total de 38 volúmenes y diferentes series de animación que se han ido emitiendo tanto en la televisión japonesa como en las televisiones de diferentes países del mundo. Como suele ocurrir en los casos donde una serie tiene éxito se empiezan a desarrollar diferentes formas de poder seguir sacándole el provecho con diferente material entre el que se incluye como era de esperar los videojuegos, siendo el primero de ellos que pudimos catar en nuestras tierras el titulado como Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories y lanzado en 2002 para la primera consola PlayStation.

Después de pasarnos años viendo las diferentes entregas de la serie y jugando a los distintos títulos que Konami nos ha ido ofreciendo a lo largo de estos años en distintas plataformas llegamos hasta la que ahora mismo nos ocupa, Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution para Nintendo Switch que nos trae a la palma de nuestra mano el vivir los diferentes combates vividos a lo largo de todos estos años en las diferentes series además de crear nuestro mazo más poderoso para combatir contra jugadores de todo el mundo.
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Blasphemous

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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Marvel Ultimate Alliance 3

Marvel Ultimate Alliance 3

El año pasado, durante los Game Awards, se presentó Marvel Ultimate Alliance 3. La recuperación de una saga que había contado con dos entregas previas más “spin-offs” tales como X-Men Legends nos pilló por sorpresa a todos. Hacía más de diez años que no se oía hablar de estos juegos nacidos al comienzo de la edad dorada del cine de superhéroes; pero ahora, una nueva entrega se acercaba, hija del punto álgido en el que se sitúa actualmente este fenómeno de masas. En el horizonte, la promesa de ser la más ambiciosa hasta la fecha, sumado al avance tecnológico y artístico de estos diez años de margen. Aunque también muchas incógnitas: ¿Cumplirá con ello? ¿Sobrevivirá la saga al paso de los años? ¿Hasta qué punto cambiará? ¿Tiene sentido su exclusividad en Nintendo Switch? Bueno, pues veámoslo.

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Etherborn

Etherborn

En el instituto escogí dibujo técnico (la alternativa era biología, y por ahí sí que no paso) cuando tocaba elegir la rama a estudiar, ya que pese a no dedicarme a diseño, ni arquitectura, ni nada por el estilo, era la asignatura de la rama tecnológica. Aunque no me disgustaba la asignatura, una parte sí que me daba unos quebraderos de cabeza: la visión espacial. Tener que imaginarme una figura desde sus diferentes perspectivas para hacerme una idea de cómo sería en 3D me costaba una barbaridad.

¿Por qué os estoy contando esto? Porque esa visión espacial es la base de Etherborn, la obra de Altered Matter a la que llevo siguiendo la pista desde hace unos años, en la que la perspectiva de los escenarios no sólo ofrece una nueva visión de los mismos, sino que afecta radicalmente a la jugabilidad. Porque, cuando tu suelo puede ser lo que antes era una pared, un techo o algo que ni se te había pasado por la cabeza, la visión espacial para moverte por estos laberintos geométricos es clave. Tras una exitosa campaña en Fig (en la que participé), recibir el apoyo de FOXNET y llevarse unos cuantos premios en eventos indies, ha llegado la hora de comprobar qué tal el resultado final.

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Dark Devotion

«Souls-like». Así llaman muchos a aquellos juegos que pretenden coger prestadas algunas de las peculiares mecánicas que caracterizan a la saga Souls. Bueno, Dark Devotion es, desde su propio título, esa clase de juego. Sin embargo, este “indie de gran calibre” encontrará un valor añadido en la dificultad de su tarea: ¿será capaz de adaptar esas mecánicas prestadas de un juego en 3D de la manera correcta a un juego 2D? Y más importante aún: ¿podrá mantener suficiente “alma” propia y combinarlo todo como es debido para obtener un resultado gratificante? Pues veámoslo.

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