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Rebel Cops

Rebel Cops

El mafioso Victor Zuev ha doblegado a la ciudad de Ripton. Sus secuaces campan por las calles a sus anchas, la gente tiene miedo y la corrupción ha llegado hasta el mismísimo cuerpo de policía. En un ambiente de represión extrema, donde todo el mundo está en su contra y carecen de los recursos más básicos, solo un reducido grupo de policías rebeldes está dispuesto a plantarle cara a este imperio del crimen. Y esperemos que tengan suerte porque, en este spin-off de This is the Police, necesitarán toda la que puedan conseguir para salir con vida de la que les espera.

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Super Dodgeball Beats

Super Dodgeball Beats es una interesante propuesta que nos ofrecen los chicos de FinalBoss Games. Fusionando el género musical con el de lucha arcade y con un toque deportivo, deberemos enfrentarnos a toda clase de peculiares practicantes del Dodgeball en una «encarnizada danza» hasta lo más alto de cada competición.

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Blasphemous

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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Dark Devotion

«Souls-like». Así llaman muchos a aquellos juegos que pretenden coger prestadas algunas de las peculiares mecánicas que caracterizan a la saga Souls. Bueno, Dark Devotion es, desde su propio título, esa clase de juego. Sin embargo, este “indie de gran calibre” encontrará un valor añadido en la dificultad de su tarea: ¿será capaz de adaptar esas mecánicas prestadas de un juego en 3D de la manera correcta a un juego 2D? Y más importante aún: ¿podrá mantener suficiente “alma” propia y combinarlo todo como es debido para obtener un resultado gratificante? Pues veámoslo.

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Katana Zero

“La victoria de hoy es sobre tu yo de ayer, la de mañana será sobre un hombre inferior.”

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Por favor, tome asiento. La última sesión me habló de aquel trauma… el de Sekiro. Sé que se le hizo difícil superarlo, pero creo que conseguimos importantes avances. No obstante, me hallo preocupado; cuando me llamó para pedir otra cita, volvió a mencionar algo que esperaba que hubiera dejado usted atrás; samuráis, déjà vu, desorientación, paranoia… ¿Por qué volver a todo eso? ¿Por qué no evitar todo ese estrés, todas esas experiencias tensas y complejas que le atascan emocionalmente? A todos nos toca sufrir a veces, pero ¿buscar el sufrimiento de forma voluntaria? Eso es algo mucho más peligroso. Aunque me apena, me veo obligado a aumentar la dosis de la medicación por su propio bienestar. Espero que regrese a la senda correcta pronto para que podamos continuar con la curva de mejoría previa y así… espere, espere un momento, qué lleva ahí. ¡Pero qué, cómo ha entrado con una katana a mi consulta! ¡Me veré obligado a llamar a la policía si no… si no…! ¡No! ¡Quédese ahí sentado! ¡Aléjese de mí! ¡Está usted loco! ¡No puede hacer esto! ¡No pue…!

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«Sí, eso debería valer.»

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Katana Zero
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To Hell With Hell

To Hell With Hell

Hace unas semanas, Sekiro: Shadows Die Twice, salía a la venta. A raíz de la aparición del nuevo título de From Software, compañía especialmente conocida por crear el “subgénero” soulslike y experiencias basadas en ofrecer grandes retos a cambio de grandes recompensas, volvieron a aparecer una serie de debates sobre si este, en especial, era un juego demasiado difícil o es que los jugadores actuales se deshacen al instante en cuanto se les presenta cualquier dificultad.

En el día de hoy no tengo intención de sumirme en ese preciso debate, sino más de bien puntualizar cuándo una alta dificultad parte, de base, de un planteamiento perjudicial. Esto ocurre, sobre todo, cuando esa alta dificultad se convierte en sinónimo de injusticia; cuando nace de mecanismos artificiales. Y es que eso es precisamente lo que nos encontramos al jugar a To Hell With Hell, un shooter roguelike con vista isométrica desarrollado por Lazurite Games que nos deja bien claro de qué va la cosa desde su mismito mensaje inicial: “Nuestro juego está pensado para ser difícil”… Pero ¿es esta una buena dificultad?
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Youropa

Youropa

Cuando se empiezan a plantear ideas para crear un videojuego, es muy común que personas algo más inexpertas en tan titánica tarea se sientan tentadas a proponer una amalgama de conceptos que puede resultar fascinante de primeras, pero a la que aún no se le ha dado ningún tipo de forma real para que termine siendo algo identificable dentro de esa clase de experiencias, más o menos interactivas, que catalogamos como videojuego. Llegados a este punto, habitualmente surge una pregunta esencial: ¿y qué mecánicas metemos en medio de todo esto que queremos hacer?
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Flamebound

Flamebound

OneShark es un estudio de desarrollo reciente y peculiar. Dentro de los apenas cuatro títulos que han publicado hasta la fecha, podemos encontrar unos claros patrones en común que les hacen desprender un aura muy característica.

En este análisis toca hablar de Flamebound: un juego de scroll lateral con tintes de acción, aventura y estrategia que, debido a su ambientación y al peculiar estilo gráfico (propio del estudio en cuestión) que propone, promete sumergirnos en un sentimiento de fantasía en el que poder perdernos tanto como queramos.
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A.O.T 2

Este año se celebran 9 años desde la publicación del primer capítulo de la serie Shingeki no Kyojin del mangaka Hajime Isayama en las páginas de la Bessastu Shōnen Magazine. Pronto la obra comenzó a ganar una popularidad sin precedentes ya no solo en el propio Japón, también a lo largo de todo el mundo. La obra que actualmente sigue en publicación y que podemos disfrutar en nuestro país gracias a la editorial Norma bajo el título de Ataque a los titanes cuenta con 24 volúmenes de los cuales 23 ya han sido editados en castellano. Pero no solo Shingeki no Kyojin es un manga de éxito, también tiene una versión de anime cuya segunda temporada está siendo comercializada actualmente en nuestro país de la mano de Selecta Visión y tiene multitud de spin-off tanto en manga como en novelas ligeras que estamos viendo poco a poco por nuestras librerías. Tengo que reconocer que era una obra relativamente desconocida para mí cuando se empezó a publicar en nuestro país, a medida que iba avanzando con la lectura se fue ganando un seguidor de las aventuras de Eren, Mikasa, Armin y el resto de los personajes que comparten la vida en esa ambientación prácticamente apocalíptica. [Leer más…]

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The Crow’s Eye

The Crow's Eye

Gracias al boom que hubo en YouTube con los «Let’s Plays» de juegos de terror, el género sufrió un aumento en su cantidad de juegos para Steam increíble, aunque no siempre para bien. Muchos estudios independientes simplemente querían ser el siguiente gran survival horror popular a base de jumpscares y poco más, por lo que el término «Survival horror en primera persona para Steam» llega a cansar bastante. Durante este boom, los chicos de 3D2 Entertainment iniciaron el desarrollo de The Crow’s Eye, que iba a entrar en dicha categoría.

Sin embargo, tras un tiempo decidieron darle un nuevo enfoque para centrarse más en la narrativa, los puzzles y los plataformas. Ha sido un desarrollo largo, pero el resultado final por fin está entre nosotros. ¿Listos para escapar de la universidad más peligrosa de la historia?

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