Dentro del género de la velocidad hace unos años convivían placenteramente los juegos de simulación con los de arcade, entre los destacaban los de karts. De este tipo nos hemos encontrado a la saga Mario Kart, Crash Team Racing o incluso juegos de los “Teleñecos”. Sin embargo, actualmente la única franquicia que ha prevalecido con algo de calidad ha sido la del fontanero de Nintendo, quedándose el resto de consolas sin exponentes de estos juegos de velocidad.
Por suerte a SEGA se le ocurrió la idea de juntar sus juegos más emblemáticos en un título de karts, y así nació Sonic & SEGA All-Stars Racing. Tras un desarrollo en el que nadie daba un duro por el juego por fin ha salido a la venta, y toca ver si es un título que podrá rescatar el género de los karts o se quedará en un mal intento por parte de la compañía.

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Últimamente en el mundo de los videojuegos hay dos cosas que se echan de menos. Por un lado está la innovación, ya que casi todos los juegos son clones de otros y para encontrar un título que innove hay que esperar mucho tiempo. Y por otro están las aventuras gráficas, y es que parece que ahora todo se centra en la acción y se deja de lado el usar la cabeza.
Por suerte para nosotros sigue habiendo estudios desarrolladores que se proponen algo nuevo, y entre ellos nos encontramos a Quantic Dream. Desde hace bastantes años han estado enfrascados en Heavy Rain, juego exclusivo de Playstation 3 que prometía ser una revolución al dar un especial énfasis en una historia adulta y que podría ser alterada por nuestras acciones.
Tras muchas promesas y retrasos por fin el juego ha llegado a nuestras manos, y ha llegado la hora de ver si el título ha cumplido con las enormes expectativas que ha generado durante su desarrollo o será tan recordado como una pequeña tormenta.

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Si se habla de ciencia ficción a todo el mundo le vienen a la cabeza franquicias tan conocidas como “Star Wars” o “Star Trek”, pero si se habla de ciencia ficción y terror las sagas “Alien” y “Predator” son las preferidas por todos. Esta fama por separado hizo que aparecieran multitud de cómics y otros productos fuera del cine que metía a estas dos bestias en una guerra de proporciones épicas. De hecho, incluso hubo dos videojuegos que gozaron de bastante éxito.
Así que no era de extrañar que este conflicto se representara en el cine con dos entregas que, si bien obtuvieron grandes beneficios, no tenían ni de lejos la calidad de las sagas por separado.
Tras estos antecedentes los chicos de Rebellion se propusieron revitalizar la franquicia Aliens vs Predator en el mundo de los videojuegos, con un título que aprovechara al máximo los recursos que proporcionaban las nuevas tecnologías para representar esta guerra con la mayor espectacularidad posible. Después de muchas promesas y unos vídeos muy prometedores llega el momento de descubrir si la nueva entrega videojueguil tiene la calidad de las películas por separado o de los dos films que mezclan a ambas especies.

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Los chicos de Bioware lo han vuelto a hacer, se han superado con creces. Los padres del reciente Dragon Age: Origin, o de títulos como Baldur’s Gate, Jade Empire o Caballeros de la Antigua República, nos sorprendieron a finales del 2007 con un título épico conocido por Mass Effect, una aventura espacial narrada como ninguna otra, miles de opciones y acciones a realizar, cada una de ellas con sus consecuencias, donde se mezclaban los juegos de rol y acción de manera sobresaliente, quienes seguimos la evolución de este juego sabemos que es una trilogía, ahora 2 años después nos llega la segunda entrega.

Que nuevas aventuras le espera a nuestro Comandante Sherpad en esta nueva entrega a bordo del Normandía.
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En el 2008 un estudio interno de Electronic Arts nos sorprendió a todos con el que es para muchos el mejor survival horror de la actual generación y el mejor juego del año. Por supusto hablamos de Dead Space, cuya fama hizo que este estudio se hiciera famosoy tuviera más autonomía, llegando a pasarse a llamarse Visceral Games.
Tras semejante juegazo todos esperábamos ansiosos qué es lo que estos talentosos desarrolladores conseguirían en el futuro. Tras un tiempo de descanso anunciaron el juego que ahora nos ocupa: Dante’s Inferno. Desde el principio, habían prometido que esta representación de la Divina Comedia de Dante tendría algo especial. De hecho, en su anuncio se dijo que incluso tendría elementos de survival horror para horropilizarnos con su gran localización artística. Por fin tenemos el juego final en nuestras manos, y es el momento de juzgar si este viaje al infierno es uno que debemos tomar o dejar pasar.

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En el 2007 Electronic Arts quería revolucionar el género de los shooters cooperativos en tercera persona con Army of Two, juego al que le rodeaba un gran hype por todo lo que prometía. Al final las cosas se quedaron a medias, con muchas de las prometidas innovaciones perdidas en el camino, como una gran IA del compañero o poder hablarle por un headset como si de un humano se tratase.
Con la secuela ya a la venta, llamada The 40th Day, llega el momento de ver si esta vez los desarrolladores nos traen la experiencia cooperativa definitiva. Durante su desarrollo hemos tenido ocasión de probar el juego varias veces, y nuestras impresiones han sido positivas, pero ¿seguirá siendo así tras probar la versión definitiva de las nuevas aventuras del ejército de dos personas más poderoso del mundo?
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Seguro que alguna vez habéis pensado cómo nos sentiríamos en un concurso de la tele. Los chicos de Sony vieron ahí un negocio, y así nació la saga Buzz!, que ya lleva con nosotros numerosas entregas. Y mientras la mayor parte de las entregas iban dirigidas a Playstation 2 y PS3 con unos periféricos bastante buenos, la saga se estrenó el año pasado en PSP con Concurso de Bolsillo, que a pesar de tener algún que otro fallito era un gran inicio de la franquicia en la portátil gracias a una jugabilidad usando los botones de acción que sigue funcionando a las mil maravillas.
Tras varias entregas, la verdadera secuela ya ha llegado, y es hora de descubrir si Concurso Universal consigue cumplir todo lo que había comenzado la parte anterior, y si esta vez nos encontramos con un concurso que no nos podemos perder.

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Qué ocurre si mezclamos Warhammer con la Super Bowl de la NFL, pues que obtenemos la Blood Bowl, un juego de futbol americano con escasas reglas donde todo vale. Basado en el juego de mesa de Games Workshop los chicos de Cyanide han realizado su adaptación al mundo de los videojuegos.

Quieres marcar un Touchdown y hacerte con la copa….
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Otro análisis doble, en esta ocasión para la DS de una saga de Nintendo que nació en 1986 The legend of Zelda, y nos permitirá descubrir nuevas formas de usar la portátil, bajo los títulos The legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007) y The legend of Zelda: Spirits Tracks (2009).

Preparado para embarcarte o subirte al tren de las aventuras de Link en su incansable tarea de salvar a Zelda del mal…
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Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII, cuando las segundas partes significan: más y mejor, son las palabras con las que podemos definir esta nueva apuesta de Ubisoft por el arcade aéreo, en donde el campo de batalla es llevado a las alturas para enfrentarnos a unidades de todo tipo, con más de 50 aviones auténticos, y extraños prototipos.

Quieres ponerte en las manos del conocido Spitfire y sobrevolar este análisis, sigue leyendo…
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El género de la lucha no es el que más juegos de calidad tiene en PSP. Los dos últimos títulos de este tipo fueron Soul Calibur: Broken Destiny y Dissidia: Final Fantasy. Los dos tenían mucha calidad, pero ninguno superaba al verdadero rey de la consola: Tekken Dark Resurrection.
Al mismo tiempo vimos en Playstation 3 y Xbox 360 el regreso de esta saga con su sexta entrega, que si bien tenía sus fallitos, seguía manteniendo una gran calidad. Por esta razón todos los usuarios de la portátil de Sony esperábamos con ansias el port de esta entrega a la consola, con la esperanza de que supere a este imbatible rival.
Así que, ¿lo habrá conseguido? Si queréis descubrirlo seguid leyendo este análisis, aunque ya os advertimos que no nos centraremos tan detenidamente en todos los aspectos jugables del título, sino en sus principales diferencias respecto a la versión de sus hermanos mayores. Para ver el análisis de estas versión tenéis que ir a este enlace, mientras que para ver si el sexto torneo del Puño de Hierro vale la pena en PSP tendréis que seguir leyendo.
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La crisis económica parece que solo afecta a los consumidores, pero también influye notablemente en los desarrolladores. Esto se puede apreciar en los despidos que ha habido, y con los cierres de varios estudios en los casos más drásticos.
Este ha sido el caso de Pandemic, que tras el excelente Mercenarios no han vuelto a tener otro bombazo, a pesar de que sus otros juegos han sido bastante divertidos. Sin embargo, desde hacía tiempo estaban dando forma a un proyecto muy prometedor, con el que se daría una vuelta de tuerca a los títulos basados en la Segunda Guerra Mundial gracias a un estilo jugable y artístico propio.
No es otro que The Saboteur, juego que ha tenido un gran hype desde que se anunció. Por fin, y tras varios retrasos y recortes de presupuesto, la obra póstuma de Pandemic está entre nosotros. Sin embargo, ¿tendrá la calidad suficiente como para vivir a su hype y hacernos recordar con cariño a este estudio o este se ha convertido en su último fracaso?

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El mundo del cine no está pasando por sus mejores momentos. Parece que con los mejores efectos especiales se han olvidado de las historias, para ofrecernos únicamente un espectáculo visual que cada vez tiene menos sentido.
Por suerte de vez en cuando sale algún film que nos recuerda cómo el cine puede seguir mostrándonos argumentos que nos trasladen de lleno al mundo de la película. Este año es el director James Cameron el que lo ha conseguido con “Avatar”, ya que ha creado un universo lleno de vida, unos efectos especiales abrumadores y un guion que si bien es algo típico, la forma de representarlo es excelente.
Y ahora toca lo que realmente nos importa: su videojuego. Está claro que una película tan ambiciosa y esperada como esta iba a tener su adaptación, y a tenor de los tráilers y nuestras impresiones parecía que iba a ser todo un éxito. Sin embargo, con el juego final entre manos, ¿será tan bueno como la película o se tendría que haber quedado en el espacio junto al resto de Pandora?
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Diferentes han sido las adaptaciones de zombies en el mundo del videojuego, el primero que se nos pasa a todos por la cabeza es el Resident Evil, incluso ha llegado a nuestras pantallas de cine, también podemos pensar en The House of the Dead. Para mi, un título sublime fué Dead Rising, pero todos ellos al final tienen algo en común, los zombies son lentos.

Amigos, esto se ha acabado, Valve creadores de Counter-Strike, Half-Life, Portal y Team Fortress, utilizando el mismo motor del Half Life 2, han presentado su peculiar versión de los zombies bajo el título Left 4 Dead (L4D) y su secuela Left 4 Dead 2 (L4D2), quieres conocer como son…
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Si a algo nos tienen acostumbrados Dylan Cuthbert y los chicos de Q-Games es la posibilidad de poder jugar a títulos de aspecto sencillo pero con mecánicas innovadoras. PixelJunk Shooter es el cuarto título de la saga PixelJunk, después de Racers (el más flojillo), Monsters (uno de los mejores juegos a mi parecer en la Store) y Eden (bueno también). El nombre, a mi parecer un tanto falto de imaginación, fue decidido por concurso popular.
En PixelJunk Shooter controlamos una pequeña navecita y nuestro objetivo es rescatar a los trabajadores de una colonia minera que se ha visto afectada por anomalías extraterrestres. Todo esto sucede en un futuro lejano, donde la lucha por los recursos es cada vez más difícil y llena de peligros.
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