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Etherborn

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En el instituto escogí dibujo técnico (la alternativa era biología, y por ahí sí que no paso) cuando tocaba elegir la rama a estudiar, ya que pese a no dedicarme a diseño, ni arquitectura, ni nada por el estilo, era la asignatura de la rama tecnológica. Aunque no me disgustaba la asignatura, una parte sí que me daba unos quebraderos de cabeza: la visión espacial. Tener que imaginarme una figura desde sus diferentes perspectivas para hacerme una idea de cómo sería en 3D me costaba una barbaridad.

¿Por qué os estoy contando esto? Porque esa visión espacial es la base de Etherborn, la obra de Altered Matter a la que llevo siguiendo la pista desde hace unos años, en la que la perspectiva de los escenarios no sólo ofrece una nueva visión de los mismos, sino que afecta radicalmente a la jugabilidad. Porque, cuando tu suelo puede ser lo que antes era una pared, un techo o algo que ni se te había pasado por la cabeza, la visión espacial para moverte por estos laberintos geométricos es clave. Tras una exitosa campaña en Fig (en la que participé), recibir el apoyo de FOXNET y llevarse unos cuantos premios en eventos indies, ha llegado la hora de comprobar qué tal el resultado final.

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Las locas perspectivas de Etherborn estarán disponibles el 18 de julio

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El vistoso Etherborn se ha mostrado durante bastantes ferias, pero por fin, aprovechando el Kinda Funny Games Show del E3, ha confirmado al fin su fecha de lanzamiento: el 18 de julio. Por si no lo conocéis todavía, esta obra nacional de Altered Matter nos propone un montón de puzzles y plataformas que se basan en la perspectiva, ya que en Etherborn, lo que es el suelo puede pasar a ser la pared o el techo en menos de lo que canta un gallo. Todo con una estética preciosa, una genial música y una historia en plan metafísica. Todas las veces que lo he probado me ha enamorado, y tras haberlo apoyado en su campaña de Fig, estoy ya deseando echarle el guante a la versión final de esta auténtica preciosidad.

[Gamescom 2018] Etherborn. Un plataformas en el que todo es cuestión de perspectiva

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Desde que descubrí Etherborn hace más de un año en un evento de juegos independientes que saldrían en Xbox, me enamoré del juego. Los plataformas siempre han sido mi debilidad, pero lo que tenían entre manos los chicos de Altered Matter era algo grande. Tras unos años y una exitosa campaña de Fig, el estudio ya está casi listo para publicar el juego en PC, PS4, Xbox One y Switch este mismo año. Por eso, es normal que vayan conquistando en las diferentes ferias donde muestran el juego, y Gamescom no fue una excepción.

En la feria alemana pude probar el inicio del juego, que nos muestra un poco sobre la historia del título, y sobre todo, la de locuras que nos esperan en el resto de la aventura. Por si no conocéis Etherborn, básicamente estamos ante un plataformas en el que podemos hacer que las paredes sean nuestro nuevo suelo, por lo que para progresar tendremos que fijarnos en todas las perspectivas posibles que nos ofrezcan los escenarios.

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El precioso y original Etherborn busca financiación a través de Fig

Etherbon

Hace un año aproximadamente descubrí Etherborn, un plataformas de Altered Matter que juega constantemente con las perspectivas para ofrecer un diseño de niveles increíble. Pues bien, el estudio está avanzando con el desarrollo, pero como suele ser normal en muchos juegos independientes, necesitan algo de financiación extra para poder terminar el juego. Para ello, el estudio ha iniciado una campaña en Fig, donde buscan conseguir 30 mil dólares en 35 días. Mientras la campaña estaba en privado, la campaña ya ha recaudado más de 10 mil dólares, por lo que va por muy buen camino para completar su objetivo.

Siguiendo con las buenas noticias, Etherborn ha confirmado su lanzamiento en Xbox One, PS4 y Nintendo Switch además de la previamente anunciada versión de PC. En principio el estudio espera publicar el título a finales de este año, y aunque el lanzamiento puede diferir entre las versiones de PC y consolas, es genial saber que todos lo podremos disfrutar. Yo ya he aportado mi granito de arena a la campaña, y estoy deseando catar esta joya que va a sorprender a todos los que lo prueben.

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Microsoft presenta varios de los juegos nacionales que llegarán en 2017 a ID@Xbox

ID@Xbox

Actualmente, los juegos independientes son casi tan importantes como los AAA. Es cierto que no todos tendrán la misma visibilidad que el FIFACall of Duty de turno, pero son capaces de ofrecer grandes experiencias que no podríamos encontrar en ningún otro lado. Por ese motivo, cada plataforma tiene sus servicios para apoyar a los estudios independientes en su consola, siendo ID@Xbox  el programa de turno en las consolas de Microsoft.

Desde que empezó, el programa ha ido mejorando poco a poco, y actualmente da bastante visibilidad a los juegos independientes por diferentes medios, ya sea en eventos internacionales o por redes sociales. En esta ocasión, Microsoft España ha sido la encargada de apoyar el programa con una presentación de varios de los juegos nacionales que llegarán a lo largo de los próximos meses bajo el sello ID@Xbox, encontrándonos propuestas de gran calidad que, en algunos casos, no tienen nada que envidiar a las grandes superproducciones. El maestro de ceremonias del evento ha sido Agostino Simonetta, el encargado del programa en Europa. Como lo más importante son los juegos, a continuación os iré detallando las novedades que pude probar. También estuvieron presentes Rise & Shine de Super Awesome Team8DAYS de Santa Clara Games, que ya están a la venta y que os recomiendo leer sus respectivos análisis para conocerlos más en profundidad. En el caso de The Sexy Brutale de Tequila WorksCavalier Studios, se trata de la misma demo de la Gamescom, con que os animo a leer mejor las impresiones de entonces.

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