Blizzard anuncia sus planes para la Gamescom 2014

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Poco menos de dos meses para que se celebre la Gamescom 2014 en Colonia y Blizzard Entertainment anuncia los juegos que podremos probar en la feria Europea. En el stand del pabellón 7.1 estarán presentes los siguientes juegos: World of Warcraft: Warlords of Draenor, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft y Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition. Aparte de probar sus últimas novedades también oportunidad de conocer a alguno de los desarrolladores de estos títulos para llevarse a casa alguno de sus juegos firmados.

El Ángel de la Muerte llega a consolas el 19 de agosto con Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition

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La expansión Reaper of Souls llegará a consolas el próximo 19 de agosto, después de su lanzamiento en PC el pasado 25 de marzo. Es el turno por tanto que los jugadores de la versión de consola se enfrenten al Ángel de la Muerte en este nuevo capítulo de Diablo III. Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition, que incluye el juego completo y expansión, tendrá un precio de unos 70 euros en su versión de PS4 y Xbox One, mientras que la versión para PS3 y Xbox 360 costará unos 40 euros. Además habrá bonus con regalito incluido para aquellos que hagan la reserva del juego en su versión para consola que incluye una armadura realmente poderosa.

Impresiones de Diablo III. La fiebre por el botín llega a las consolas

Diablo III

Aunque nunca he jugado a la saga Diablo, siempre me han encantado los RPGs de acción que se basaban en él, desde los geniales X-Men Legends a los populares en móviles Dungeon Hunter, pasando por alguna saga mejorable como Untold Legends. Todo porque el PC nunca ha sido mi plataforma ideal para jugar, pero a partir del 3 de septiembre, por fin podré iniciarme en la saga gracias a la versión de consolas de Diablo III. Gracias a Blizzard ya he podido jugar a la edición de PS3, y como no tardaron en decir, esta versión no se trata de un simple port de la superventas edición de PC, sino más bien de una adaptación realizada desde cero y empezada cuando salió el juego original a la venta en mayo de 2012.

Que sea una adaptación significa que no sólo nos encontramos con el mismo contenido de la versión de PC con todas las mejoras aparecidas hasta el momento, sino que todo se ha hecho pensando en un mando y no un teclado. Así que se mantiene la adictiva recolección de botines, la misma historia, mismas cinco clases (bárbaro, monje, cazador de demonios, mago y médico brujo) y los mismos niveles. Sin embargo, se han aplicado algunas pequeñas diferencias para que los usuarios de consola la podamos disfrutar mejor.

Mucho botín y trofeos/logros nos esperan en septiembre

Mucho botín y trofeos/logros nos esperan en septiembre

Para empezar, el número de objetos de botín que soltarán los enemigos será menor para que no haya tanto equipamiento inútil, ya que al eliminar la polémica casa de subastas, no tendría mucho sentido. En su lugar, el botín estará más enfocado a la clase que estemos controlando y será de mejor calidad. A pesar de esto, menos botín no significa que sea poco, ya que seguiremos encontrando decenas de objetos tras unos cuantos combates.

Los menús también sufren un importante cambio, ofreciendo ahora todo el inventario en forma de rueda para que, con sólo mover el stick, podamos ver fácilmente qué tenemos equipado y qué tenemos en el inventario. Con el objetivo de hacer las cosas simples, gracias a indicadores de flechas verdes o rojas podremos ver rápidamente si tenemos un arma o armadura mejor, pero pudiendo siempre que queramos entrar a ver sus características con más detalle. Estas flechas serán muy importantes durante la partida, ya que con la cruceta podremos ver los últimos objetos que hayamos recogido, para equiparnos con ellos o tirarlos en función de estos iconos, lo que mantiene con buen ritmo la partida.

Diablo III

A la hora de jugar, se ven otras novedades, que están enfocadas claramente a la hora de jugar con nuestros amigos, que es el mayor atractivo del juego. Hasta cuatro usuarios podrán compartir la partida, ya sea en una misma consola, a través de internet o una combinación de ambas, pudiendo entrar y salir los jugadores a placer. En principio, podremos usar nuestro personaje cuando juguemos en casa de un amigo, aunque todavía no se han desvelado detalles de cómo funcionará este importante aspecto.

Todos los jugadores compartirán la misma pantalla, y si uno de los personajes se queda muy alejado del grupo, reaparecerá a su lado de forma automática. Igualmente, si alguien deja de jugar durante unos minutos, su personaje se irá moviendo solo para seguir al grupo. La única pega es que no peleará también solo, pero con revivirle después se acabaron los problemas.

Estas mejoras se notan mucho cuando empiezas a jugar, ya que se evita que te entorpezcan tus amigos a la hora de avanzar. Además, se comparte el botín entre los usuarios de una misma consola, por lo que no habrá peleas por ver quién coge más objetos. También es importante la opción de ver un marcador sobre nuestro personaje al pulsar R3, ya que en los momentos más caóticos, no es muy extraño perder de vista a nuestro avatar.

Diablo III PS3

La distribución de los botones para las habilidades o el uso de las pociones también es muy bueno, con la “X” para los ataques normales, y el resto para los que consumen magia o rabia. Estos botones se pueden personalizar desde el inventario para asignarlos a las habilidades que queramos, además de dar a cada poder sus runas para modificar sus estadísticas, junto a las tres ventajas pasivas que queramos de las disponibles.

Todo esto hace que sea tremendamente divertido avanzar aunque sea dando vueltas por el escenario mientras matamos enemigos, subimos de nivel (en la demo empezamos en el nivel 34 para tener muchas habilidades ya desbloqueadas) y nos hacemos con el botín que suelten. El control con el mando es muy bueno, y aunque a veces no es tan preciso como el pulsar con el ratón a qué enemigo atacar exactamente, las flechas hacen bien su trabajo para saber quién se está llevando nuestros golpes. El stick derecho sirve para hacer los esquives, lo que nos facilita la vida cuando nos hemos quedado bajo la sustancia verde que sueltan los árboles vivientes, por ejemplo.

Diablo III PS3

En cuanto a los gráficos, se nota que hay un bajón respecto a la versión de PC, pero tampoco es que quede muy mal. Los efectos de las magias y los ataques especiales se ven bastante bien, al igual que los cadáveres calcinados o troceados de nuestros enemigos dependiendo de cómo los matemos. Pero lo más destacable es la fluidez de la acción, que a fin de cuentas, es fundamental en juegos de este tipo. Eso sí, espero que de cara a la versión final solucionen las pequeñas caídas de frames que había de vez en cuando.

La demo disponible para probar no es que fuera muy larga, y básicamente nos ponía en un bosque para encontrar una carroza perdida, para luego dirigirnos a una mansión, momento en el que se acababa la demo. Por el camino, y tras perdernos un poquito el grupo entero, nos encontramos alguna que otra misión secundaria para matar unos tipos de enemigo en concreto. Pero a lo que más atento había que estar era al goblin que llevaba equipamiento legendario, pero que dejaba muy rápidamente el mapa.

En definitiva, Diablo III tiene pintaza en consolas, ya que los cambios realizados quedan de lujo a la hora de usar un mando, mientras que la diversión de hacerse con todo el botín que suelten los enemigos sigue siendo imbatible. Todavía hay pequeños aspectos gráficos que pulir, pero nada que no se pueda arreglar fácilmente de cara al lanzamiento de las versiones de PS3 y Xbox 360 el próximo 3 de septiembre. A Playstation 4 también llegará el juego, pero hasta 2014 nada de matar y conseguir nuevo equipamiento.

Osos amorosos y mi pequeño pony en Diablo III

Ya estaba tardando demasiado en salir el primer huevo de pascua que los jugadores han encontrado en Diablo III. Se trata de un nivel en el que nos enfrentamos, atención, a osos amorosos y pequeños ponys unicornio. Ojo al dato con el espectáculo de color que sucede en pantalla en cuanto acabamos con uno de estos mansos animalitos porque puede ser peor que alguno de los capítulos televisivos de Pikachu. El truco para conseguir llegar a este “maravilloso” lugar lo tenéis tras el salto.

  • Fabricar un bastón usando una seta negra de la Catedral del nivel 1, acto primero.
  • Obtener el Shinbon en Leoric’s Manor, acto primero.
  • Conseguir el arcoiris líquido en la Cueva Misteriosa en el cofre misterioso del Oasis, acto segundo.
  • Comprar la campana de Wirts que nos venden los mercaderes en la ciudad, acto segundo.
  • Lograr la gema de piedra de Gibbering de Chiltara, en las cavernas heladas, acto tercero.
  • Viajar a Izual, acto cuarto.

Diablo III estrena corto animado antes de su lanzamiento

La espera se acaba, menos de una semana para recibir en nuestros equipos la nueva y esperada entrega de Diablo. Para amenizar esta pequeña y relativa espera cuando queda ya tan poco tiempo para recibir Diablo III que mejor que visionar el siguiente vídeo que os mostramos. Se trata de un corto de animación de seis minutos realizado por Blizzard en colaboración con el estudio Titmouse que nos muestra la guerra que enfrentó hace tiempo a ángeles y demonios.

Diablo is Back. Blizzard hace público el spot televisivo de Diablo III

Quedan poco más de quince días para que se lance oficialmente Diablo III y Activision Blizzard pone en marcha toda la maquinaria de marketing para empezar a promocionar el videojuego a través de las televisiones del mundo con el siguiente spot publicitario. Treinta segundos cargados de acción sacados del tráiler de Leah mostrado hace unos meses y que nos advierte que Diablo está de vuelta. Además os mostramos la intro del videojuego tras el salto. Seguro que todos vosotros ya tenéis marcado en vuestro calendario el 15 de mayo próximo como la fecha de lanzamiento de Diablo III. Nadie se lo puede perder después de años esperando este auténtico juegazo, al menos las beta que hemos podido probar nos ha dejado buenísimas sensaciones.

Apuntad esta fecha, 15 de mayo de 2012, lanzamiento de Diablo III

Blizzard acaba de anunciar lo que muchos estábamos esperando ansiosamente, la fecha de lanzamiento oficial de Diablo III. Apuntad en vuestros calendarios el 15 de mayo 2012. Además, desde ya mismo se lanza la campaña de pre-reservas de la edición digital del juego a través de la siguiente web http://eu.blizzard.com/es-es/games/d3/. Podéis leer el avance de la versión beta realizado por nuestro colaborador Mikel a través del siguiente enlace.

Diablo III estará disponible para Windows XP, Windows Vista y Windows 7 por 59.99 € tanto la versión física que podremos adquirir en tiendas como la versión digital vendida directamente por Blizzard. La Collector’s Edition, una edición especial en blanco alabastro, estará disponible únicamente en tiendas por 89.99 € e incluirá el juego, el Blu-Ray/DVD entre bastidores, la banda sonora, el libro de ilustraciones de 208 paginas Art of Diablo III, y una piedra de alma USB de 4Gb (que contiene las versiones completas de Diablo II y Diablo II: Lord of Destruction) con su correspondiente base con forma de calavera de Diablo, así como contenido exclusivo de juego para Diablo III, World of Warcraft, y StarCraft II: Wings of Liberty.

Da comienzo la beta oficial de Diablo III

    Muchos jugones han esperado este momento y es que ya es oficial el inicio de la beta de Diablo III. Ya va quedando menos para que este título llegue a las tiendas y la espera se llevará mejor si podemos probar parte del juego. Las invitaciones para participar en la beta están siendo enviadas a los afortunados a través de sus cuentas de Battle.net. Además, Blizzard realizará promociones y regalará invitaciones para que se vayan incorporando a la beta el mayor número de jugadores, pero progresivamente.

    Blizzard da carta libre a los usuarios que acceden a la beta para mostrar, compartir o difundir información del contenido de la misma, ya que esta versión se acerca mucho a la que saldrá a la venta. Los participantes de la beta podrán jugar el Acto I con cualquiera de los cinco clases de héroes disponibles. Estaremos atentos a ver si podemos recibir alguna invitación.

    Diablo III se apunta a la moda de los juegos que necesitan conexión permanente a internet para jugar

      Blizzard ha confirmado esta mañana varias cosas que no dejarán indiferente a los usuarios de PC. La primera es que Diablo III estará presente en la Gamescom que tendrá lugar a mediados de agosto y será jugable por los allí presentes, colaboradores de Desconsolados incluidos. Además se han confirmado los peores presagios y se confirma que mientras jugamos a Diablo III tendremos que estar conectados a internet todo el tiempo. Algo parecido, por no llamarlo igual, al DRM de Ubisoft. Una fatal noticia para aquellos que quieren disfrutar del juego en lugares sin conexión, mientras nos desplazamos o hacemos algún viaje con nuestro portátil. Según Blizzard se debe a la necesidad de estar conectados permanentemente a Battle.net y tener el juego siempre al día en cuanto a actualizaciones y mejoras. La verdad que no veo por ningún lado la mejora con este servicio.

      Starcraft II Universe, un curioso mod que convierte a Starcraft en MMORPG, se deja ver en un nuevo trailer

      Cuando a alguien con mucha imaginación pones a su disposición herramientas para crear modificaciones de juegos, funciones que van desde la creación de nuevos mapas a nuevas funcionalidades, sólo cosas buenas pueden suceder.

      El impresionante trailer siguiente muestra Starcraft II Universe, un MMORPG construído usando el excelente editor de mapas que viene con Starcraft 2. Sistemas de razas y clases, monstruos, mazmorras y armas varias han sido creados para poder ver el universo de Starcraft desde una nueva perspectiva, obteniéndose un resultado sorprendente como se puede ver en el video.

      Los desarrolladores de este mod tuvieron problemas legales respecto al título del juego, que querían llamar World of Starcraft, pero ahora ya han sido solucionados quedando como título: Starcraft II Universe.

      Está claro que la posibilidad de disponer de dichas herramientas por parte de los usuarios permiten hacer que un juego alcance horizontes que ni sus propios creadores imaginaban, dando mucho más valor al título.