Impresiones de Indivisible. Juntando las plataformas y el RPG con mucho acierto

Indivisible

Uno de los proyectos de crowfunding de más éxito de los últimos años ha sido Indivisible, al conseguir cerca de 2 millones de dólares en Indiegogo, y luego firmar un acuerdo con 505 Games para publicar el juego en PS4, Xbox One, PC y Switch. Esto ha hecho que haya mucha expectación por el juego, y por eso me alegré al comprobar que estaba disponible para probarse en la pasada Japan Weekend de Madrid. La obra de Lab Zero Games es bastante particular, al querer mezclar dos géneros que no suelen ir muy de la mano: las plataformas 2D y el RPG.

Es cierto que existe Child of Light que tenía algo de plataformeo, pero aquí es más pronunciado, al no volar por el escenario como en el precioso título de Ubisoft, sino tener que usar las habilidades propias de cualquier plataformas para explorar el escenario a conciencia. Porque esa es otra: la demo (de cerca de 30 minutos de duración) está llena de secretos, de modo que si queremos ponernos a encontrar secretos, podremos hacerlo sin lugar a dudas.

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Impresiones de Bloodstained: Ritual of the Night. Recuperando el estilo de los Castlevania originales

Bloodstained Ritual of the Night

Últimamente ha habido varios Kickstarter de mucho renombre que han terminado en decepción. El más sonado es Mighty No. 9, pero Yooka-Laylee tampoco es que saliera muy bien parado. Por eso era muy escéptico ante Bloodstained: Ritual of the Night, el proyecto de Igarashi para traer de vuelta el estilo de los Castlevania clásicos. Por suerte, estas dudas que tenía se han disipado en gran parte gracias a la demo que tenían para probar los chicos de 505 Games en la Japan Week de Madrid del pasado fin de semana.

Esta demo no era muy larga, y ya se había podido probar en otros eventos, pero era la primera vez que lo probaba. En esencia, se trata de una secuencia corta en la que probar varias mecánicas importantes del juego. Por un lado tenemos el estilo gráfico, que es bastante bueno, al recordar a los animes, pero ser en 3D. Personalmente pensaba que no me iba a gustar mucho en movimiento, pero el resultado es bastante bueno, gracias al estilo gótico de los escenarios y a unos diseños de monstruos bastante interesantes.

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Underworld Ascendant volverá a llevarnos a Stygian Abyss en la segunda mitad de 2018

Underworld-Ascendant

505 Games y el estudio OtherSide Entertainment anuncian que el RPG de acción y fantasía Underworld Ascend estará disponible en steam a partir de la segunda mitad de 2018. En Underworld Ascendant volveremos a Stygian Abyss, un reino de fantasía impresionante, repleto de intriga y rodeado de peligros. El mundo cuenta con un entorno que reacciona dinámicatemente a las elecciones de los jugadores.
Con motivo del anuncio Paul Neurath (Ultima Underworld, Thief) ha hablado de la inspiración y de la historia que hay detrás del próximo proyecto Underworld Ascendant en el siguiente vídeo que os dejamos a continuación.
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PayDay 2 llegará a Nintendo Switch el 23 de febrero en formato físico y digital

PayDay-2

Se anunció hace unos meses en un Nintendo Direct, y desde entonces apenas habían llegado noticias sobre el lanzamiento de PayDay 2 en Nintendo Switch. Pues bien, eso ha cambiado por completo, ya que los atracos llegarán a la consola híbrida de Nintendo el próximo 23 de febrero, tanto en formato físico como en digital. La distribuidora será nuevamente 505 Games, que es la encargada de editar todas las versiones de la saga.

Aunque esta noticia es muy positiva, todavía está por ver qué contenido vendrá de serie en esta versión de PayDay 2. Como sabréis, hay todo tipo de DLCs para el juego, desde trajes a misiones de todo tipo, por lo que habrá que ver qué formará parte de la experiencia original y para qué habrá que pasar por caja.

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Last Day of June

Last Day of June

La narrativa en los videojuegos es un factor cada vez más importante, mientras unos ofrecen única y exclusivamente acción otros como este Last Day of June se centran en conmover al jugador con una historia efectiva y preciosista. El estudio detrás del desarrollo es Ovosonico que algunos seguro que recordaréis por el entrañable Murasaki Baby. Last Day of June es una experiencia interactiva para cualquier tipo de jugador ya sea asiduo o no a los videojuegos, una walking simulator con pequeños puzles que resolver cuya jugabilidad me ha recordado a The Sexy Brutale.

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Impresiones de Last Day of June. Viajando en el tiempo para salvar a nuestro amor

Last Day of June

Los juegos narrativos son cada vez más frecuentes, al centrarse en contar una historia por encima de tener alguna mecánica destacable. Muchas veces se les conoce como “Walking Simulators” si prácticamente lo único que hacemos es andar, pero de vez en cuando, sale algún título que casi cae en este campo, pero tiene algún puzzle o mecánica interesante para engancharnos junto a su historia.

Este será el caso de Last Day of June, el próximo juego de Ovosonico, los desarrolladores del extraño pero entrañable Murasaki Baby, y que a pesar de su nombre, estará disponible el último día de agosto. Recientemente he podido probar los primeros compases de esta aventura, y he salido con ganas de que se acabe el verano para poder continuar con esta dramática historia.

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Impresiones de Redout. La velocidad inspirada por F-Zero llega a consolas en plena forma

Redout

Por algún motivo, Nintendo sigue sin publicar ningún nuevo F-Zero y eso ha llevado a la escena independiente a salir hacia delante para publicar su propia versión de estos veloces arcades de naves que eran tan populares antes. En Steam, el juego más destacado es Redout, que ha logrado conquistar a crítica y usuarios gracias a su gran diseño gráfico, soporte para VR y constante soporte por parte de los desarrolladores, 34BigThings.

Pues bien, desde el próximo 31 de agosto el juego llegará a PS4 y Xbox One de la mano de 505 Games, lo que abrirá el juego a un nuevo público que antes no lo pudo disfrutar en PC. Recientemente he podido probar la versión de PS4, y aunque todavía tengo fresco en la mente el genial Wipeot Omega Collection, la verdad es que Redout no tiene nada que envidiarle.

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Primeras impresiones de Laser League. Se avecina un nuevo campeón del multijugador local

Laser League

Uno de los desarrolladores indies más destacados de los últimos años es sin duda Roll7, ya que gracias a sus recientes OlliOlliNot a Hero, han demostrado saber ofrecer mecánicas realmente sólidas para juegos arcades como los de antes, pero con elementos modernos que les sientan de maravilla. Durante el desarrollo de OlliOlli 2, el estudio descansaba jugando a un juego propio, donde sólo había un par de píxeles, pero una mecánica muy sólida. Cuando los medios británicos lo probaron les dijeron que tenían que hacerlo un juego entero, y así nació Laser League.

El juego fue uno de los principales ganadores de la escena independiente durante el pasado E3, y tras echar unas pocas partidas, es fácil ver por qué. Aunque todavía queda para su lanzamiento (que primero llegará en Early Access y más adelante también a consolas), pero ya me veo enganchado a Laser League y ocupando un puesto de honor en la consola para el multijugador local junto a Towerfall AscensionRocket League.

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Dead by Daylight

Dead by Daylight

A principio de la actual generación, parecía que el multijugador asimétrico iba a ser la gran revolución. Nintendo tenía Wii U apostando por este tipo de experiencias, mientras que en el lado AAA, Evolve prometía una revolución en esto de los juegos online. Sin embargo, parece que la fiebre por lo asimétrico se ha quedado más en los estudios independientes, donde proponen propuestas muy interesantes, como la próxima de Raiders of the Broken Planet, o en los juegos de terror, donde está siendo bastante más común.

En este último grupo tenemos tres exponentes muy claros: el reciente (pero con un lanzamiento fallido) Friday The 13th, el más modesto (aunque divertido) White Noise 2Dead by Daylight, que es el juego que nos hoy nos ocupa. Tras un tiempo en Early Access, por fin salió a la venta como juego terminado el año pasado, y desde hace unos días, el juego ha saltado a consolas, dispuesto a ofrecer el mismo terror, tensión y diversión a todo un grupo de usuarios. ¿Habrá sido exitosa esta adaptación, o se habrá quedado perdida en La Niebla?

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Acción clásica y muy Igavania en el genial tráiler del E3 de Bloodstained: Ritual of the Night

Los grandes Kickstarters últimamente no están teniendo muy buena fama, con que hay muchas miradas puestas en Bloodstained: Ritual of the Night, que si bien todavía le falta para llegar a las tiendas, va mostrando su mejor cara con cada vídeo que se publica. Con el E3 a la vuelta de la esquina, es el momento de disfrutar de un nuevo tráiler, donde podemos ver a la protagonista luchando contra un nuevo jefe y usando varias armas completamente nuevas.

En su momento, con un Kickstarter en el que no mostraron casi nada, era bastante reacio al título, pero poco a poco me va convenciendo. Además, sabiendo que llegará a Switch además de a PC, PS4, Xbox One y PS Vita, tengo muy claro que será un juego perfecto para disfrutar en modo portátil o de cualquier forma, porque la acción y plataformas en 2D nunca pasarán de moda.

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