Impresiones de Underworld Ascendant. En busca del simulador inmersivo definitivo

Una saga clásica y bastante querida por los amantes del rol más clásico es Ultima Underworld. Sin embargo, la franquicia lleva dormida hasta al menos este año, gracias al próximo estreno de Underworld Ascendant. El título no solo supone el regreso de la saga, sino el primer gran título de OtherSide Entertainment, el estudio formado por grandes nombres dentro del género de los simuladores inmersivos. Por citar algunos miembros, tenemos a Warren Spector (Deus Ex), el guionista Austin Grossman (Dishonored) o Doug Church (System Shock) entre otros. Es decir, son grandes maestros del género, y se han propuesto hacer que Underworld Ascendant sea el simulador inmersivo definitivo.

En este título estaremos en un mundo devastado donde nuestro principal objetivo será sobrevivir. La gracia está en que, a diferencia de varios RPGs clásicos, no elegiremos una clase para nuestro personaje, sino que empezaremos de cero, y en función de nuestra forma de jugar, potenciaremos una vertiente u otra. Este ha sido el objetivo del estudio: ofrecer un mundo lleno de posibilidades, donde cada usuario pueda completar cada situación como él vea pertinente gracias a la interconexión de sistemas.

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No Man’s Sky llegará a Xbox One junto a la gran actualización Next para todas las plataformas

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Poco a poco los exclusivos temporales de PS4 van dando el salto a Xbox One, y este verano será el turno de No Man’s Sky. El polémico juego de Hello Games no ha parado de crecer desde su pobre lanzamiento, y este verano planea crecer más todavía gracias a su actualización gratuita Next, de la cual darán detalles próximamente. Algo importante es que junto a esta actualización se publicará la versión de Xbox One, que distribuirá 505 Games en formato físico en todo el mundo.

Esta versión vendrá de serie con todas las expansiones, además de traer mejoras para Xbox One X, que seguramente serán similares a las vistas en PS4 (más framerate o más resolución básicamente). Aunque no es oficial, también se rumorea la posibilidad de un parche para PS4 que incluirá compatibilidad con PS VR, con que tiene pinta de que todavía queda No Man’s Sky para rato.

Los atracos de Payday 2 ya disponibles en Nintendo Switch

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Desde hoy mismo ya está disponible tanto en formato físico como digital el juego en el que convertirnos en unos atracadores más famoso de 505 Games. Se trata de Payday 2 que llega a Nintendo Switch manteniendo intacta la experiencia que en el resto de plataformas, es decir, llega con más de 50 golpes por realizar, más de 150 armas y una gran variedad de atracadores que elegir. Pese a que la jugabilidad se mantiene también se ha añadido características únicas para la consola de Nintendo como el uso de la pantalla táctil con el menú.

Aprovechando el lanzamiento de Payday 2 en Nintendo Switch llegará un nuevo personaje al juego llamado Joy. Una ingeniera japonesa que vive en los Estados Unidos y viene con sus propias armas y habilidades de hacker. Lo más importante es que tiene su propia mascara personalizada con luz LED que cambia su apariencia sobre la marcha.

Aparte del multijugador online, Payday 2 nos permite configurar un juego local e invitar a amigos que comparten la misma red gracias al multijugador local llamado CRIME.NET.
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El juego de conducción Assetto Corsa Competizione llegará a Steam Early Access este verano

Kunos Simulazioni y 505 Games anuncian la llegada este próximo verano a Steam Early Access de una nueva entrega del juego de conducción Assetto Corsa. Se trata de Assetto Corsa Competizione que nos trasladará a la competición de las series GT3. Podremos competir contra pilotos oficiales, equipos, accediendo a todos los coches y circuitos con el más alto nivel de precisión y atención al detalle que pueden ofrecernos aprovechando al máximo el motor Unreal 4.

La version final de Assetto Corsa Competizione incluirá modo para un jugador y multijugador. Los modos Carrera, Campeonato, y juego libre también estarán disponibles, ofreciendo una experiencia de Carrera personalizada para cualquier usuario. Por otro lado el juego contará con condiciones climáticas realistas y se incluyen competiciones de distintos tiempos, desde carreras Sprint de 60 minutos a la famosa Carrera de Resistencia Spa de 24 horas. Por último comentar que podremos conducir al volante de los veloces y lujosos Ferraris, Lamborghinis, McLarens y muchos otros prestigiosos coches GT reproducidos con un excelente nivel de detalle.
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Impresiones de Indivisible. Juntando las plataformas y el RPG con mucho acierto

Indivisible

Uno de los proyectos de crowfunding de más éxito de los últimos años ha sido Indivisible, al conseguir cerca de 2 millones de dólares en Indiegogo, y luego firmar un acuerdo con 505 Games para publicar el juego en PS4, Xbox One, PC y Switch. Esto ha hecho que haya mucha expectación por el juego, y por eso me alegré al comprobar que estaba disponible para probarse en la pasada Japan Weekend de Madrid. La obra de Lab Zero Games es bastante particular, al querer mezclar dos géneros que no suelen ir muy de la mano: las plataformas 2D y el RPG.

Es cierto que existe Child of Light que tenía algo de plataformeo, pero aquí es más pronunciado, al no volar por el escenario como en el precioso título de Ubisoft, sino tener que usar las habilidades propias de cualquier plataformas para explorar el escenario a conciencia. Porque esa es otra: la demo (de cerca de 30 minutos de duración) está llena de secretos, de modo que si queremos ponernos a encontrar secretos, podremos hacerlo sin lugar a dudas.

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Impresiones de Bloodstained: Ritual of the Night. Recuperando el estilo de los Castlevania originales

Bloodstained Ritual of the Night

Últimamente ha habido varios Kickstarter de mucho renombre que han terminado en decepción. El más sonado es Mighty No. 9, pero Yooka-Laylee tampoco es que saliera muy bien parado. Por eso era muy escéptico ante Bloodstained: Ritual of the Night, el proyecto de Igarashi para traer de vuelta el estilo de los Castlevania clásicos. Por suerte, estas dudas que tenía se han disipado en gran parte gracias a la demo que tenían para probar los chicos de 505 Games en la Japan Week de Madrid del pasado fin de semana.

Esta demo no era muy larga, y ya se había podido probar en otros eventos, pero era la primera vez que lo probaba. En esencia, se trata de una secuencia corta en la que probar varias mecánicas importantes del juego. Por un lado tenemos el estilo gráfico, que es bastante bueno, al recordar a los animes, pero ser en 3D. Personalmente pensaba que no me iba a gustar mucho en movimiento, pero el resultado es bastante bueno, gracias al estilo gótico de los escenarios y a unos diseños de monstruos bastante interesantes.

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Underworld Ascendant volverá a llevarnos a Stygian Abyss en la segunda mitad de 2018

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505 Games y el estudio OtherSide Entertainment anuncian que el RPG de acción y fantasía Underworld Ascend estará disponible en steam a partir de la segunda mitad de 2018. En Underworld Ascendant volveremos a Stygian Abyss, un reino de fantasía impresionante, repleto de intriga y rodeado de peligros. El mundo cuenta con un entorno que reacciona dinámicatemente a las elecciones de los jugadores.
Con motivo del anuncio Paul Neurath (Ultima Underworld, Thief) ha hablado de la inspiración y de la historia que hay detrás del próximo proyecto Underworld Ascendant en el siguiente vídeo que os dejamos a continuación.
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PayDay 2 llegará a Nintendo Switch el 23 de febrero en formato físico y digital

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Se anunció hace unos meses en un Nintendo Direct, y desde entonces apenas habían llegado noticias sobre el lanzamiento de PayDay 2 en Nintendo Switch. Pues bien, eso ha cambiado por completo, ya que los atracos llegarán a la consola híbrida de Nintendo el próximo 23 de febrero, tanto en formato físico como en digital. La distribuidora será nuevamente 505 Games, que es la encargada de editar todas las versiones de la saga.

Aunque esta noticia es muy positiva, todavía está por ver qué contenido vendrá de serie en esta versión de PayDay 2. Como sabréis, hay todo tipo de DLCs para el juego, desde trajes a misiones de todo tipo, por lo que habrá que ver qué formará parte de la experiencia original y para qué habrá que pasar por caja.

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Last Day of June

Last Day of June

La narrativa en los videojuegos es un factor cada vez más importante, mientras unos ofrecen única y exclusivamente acción otros como este Last Day of June se centran en conmover al jugador con una historia efectiva y preciosista. El estudio detrás del desarrollo es Ovosonico que algunos seguro que recordaréis por el entrañable Murasaki Baby. Last Day of June es una experiencia interactiva para cualquier tipo de jugador ya sea asiduo o no a los videojuegos, una walking simulator con pequeños puzles que resolver cuya jugabilidad me ha recordado a The Sexy Brutale.

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