[Gamescom 2019] Lost Wing. El hijo secreto de Thumper y Wipeout

Una de las formas que tienen los indies para destacar y dar a conocer su producto rápidamente es describirlo como la mezcla de otros juegos populares. Esto es lo que captó mi atención en el caso de Lost Wing, el próximo juego de BoxFrog Games y que distribuirán los chicos de 2Awesome Studio. La descripción de «Thumper y Wipeout» suena de lujo para alguien al que le encantan ambos títulos, pero claro, hay que comprobar cómo funciona esa mezcla, y sobre todo, si funciona.

Para eso está la Gamescom, feria en la que pude probar el juego en varios de sus modos. En esencia, estaremos ante un juego de estilo «runner» donde pilotamos una nave que puede disparar cuando tenga energía, y tenemos que esquivar o destruir los obstáculos en nuestro camino, ya sea saltando o moviéndonos por el camino que tenemos ante nosotros.

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2Awesome Games publicará Lost Wing, un intenso SHMUP con escenarios procedimentales

Lost Wing

Los SHMUP son unos juegos que me encantan para relajarme, aunque luego no se me den muy allá, ya que esquivar cientos de balas y/u obstáculos es algo tremendamente satisfactorio. Por suerte, no están dejando de llegar nuevos títulos del género, siendo Lost Wing el nuevo en anunciarse. Desarrollado por BoxFrog Games y publicado por 2Awesome Studio (autores del genial Dimension Drive), en el título nos moveremos por escenarios tridimensionales con una estética algo low-poly, disparando y esquivando los obstáculos que haya por el camino.

De cuando en cuando nos tocará enfrentarnos a un enorme jefe final, intentando siempre conseguir la máxima puntuación para alzarnos en las tablas de puntuación. La gracia es que los mapas se generan de forma procedimental, por lo que nada de memorizar patrones ni nada por el estilo. Este tipo de juegos indie son un vicio, con que tengo ganas de catarlo durante la Gamescom, donde se podrá probar por primera vez. Poco después, los miembros de su servidor de Discord podrán acceder a la beta cerrada, antes del lanzamiento del juego más adelante en PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

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The Bug Butcher

The Bug Butcher

Cuando iba a los recreativos hace ya algunos años, casi siempre tenía dos paradas: el shooter sobre raíles de turno, y Super Pang. Me dejé muchos “duros” intentando llegar hasta el final del juego junto a mi hermana, picándonos para ver quién conseguía más llegar más lejos, y cómo no, quién obtenía más puntos. Este vicio se trasladó luego a PSX con la adaptación para la consola de sobremesa (no niego que me habría hecho gracia verlo en la PS Classic), para acabar un poco en el olvido ante la desaparición de muchos recreativos y casi de la saga.

Por suerte, los chicos de Awfully Nice Studios deben de haber sido grandes seguidores de la franquicia, ya que han pretendido modernizarla con The Bug Butcher. El juego lleva disponible en móviles, PC, PS4 y Xbox One durante un tiempo, pero gracias a 2Awesome Studio (responsables del genial Dimension Drive), que ahora se pasan a la publicación de juegos independientes, podemos disfrutar del título en Nintendo Switch. Esta es una oportunidad de oro, ya que mezcla la portabilidad de la versión para móviles junto al control clásico del resto de plataformas. Id cargando vuestro arma, que no vamos a dejar ningún bicho en pie.

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Acaba con todos los bichos de The Bug Butcher en Nintendo Switch desde el 8 de noviembre

The Bug Butcher

A los chicos de 2Awesome Studio les debió de ir bien con el genial Dimension Drive (si no lo habéis jugado, como poco echadle un ojo, porque es un matamarcianos único), ya que van a empezar a publicar juegos independientes, un paso bastante interesante para el estudio. Su primer lanzamiento será The Bug Butcher, el juego de acción de Awfully Nice Studios, obra que ya ha llegado al resto de plataformas, pero que ahora dará el salto a Nintendo Switch.

Este título está fuertemente inspirado por Super Pang, al tener que acabar con montones de bichos con forma de bola, pero teniendo más movilidad, un estilo visual muy definido y con más obstáculos por nivel que en este clásico de recreativa. Aunque suene ya a cliché, estamos ante un juego que puede funcionar de lujo en Switch para partidas cortas en cualquier lado tanto en solitario como con un amigo, por lo que muy atentos a este prometedor juego si, como un servidor, se os pasó de largo en sus demás versiones.

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Dimension Drive

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Uno de los géneros que más años lleva con nosotros es el de los arcades de naves, SHMUP, matamarcianos o como los queráis llamar. Lo cierto es que siempre es divertido subirte a una nave espacial y matar a todas las naves que se pongan delante mientras esquivamos todo tipo de proyectiles. Al mismo tiempo, es un género en el que cuesta innovar. ¿Refinar la fórmula? Desde luego, ya que por ejemplo, Super Hydorah no es que haga algo realmente nuevo, pero lo refina y eso lo hace especial.

Por esta dificultad a la hora de innovar, siempre me llamó la atención Dimension Drive, al plantear algo de lo más atractivo: jugar dos juegos al mismo tiempo. Los chicos de 2Awesome Studio han luchado para llevar al proyecto adelante (incluyendo un troll en Kickstarter), pero por fin está aquí el resultado final. ¿Será esta idea dual tan atractiva como suena, o divide la diversión entre dos?

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Dimension Drive se lanzará el 7 de diciembre en Steam y Switch

Dimension Drive

Los chicos de 2Awesome Studio están de enhorabuena, ya que por fin Dimension Drive tiene fecha de lanzamiento. El 7 de diciembre se publicará el juego en Steam para PC, Mac y Linux, además de llegar a Nintendo Switch ese mismo día. El precio de la versión final será de unos 13 euros, bastante ajustado y acertado.

Los backers del juego que ya tienen acceso a la versión en Early Access verán cómo el juego se actualiza ese mismo día, para así contar con toda la historia, niveles y desafíos que nos propondrá el título. Uno de los motivos por los que ha llamado tanto la atención desde su anuncio es que se trata de un arcade de naves en el que tendremos que jugar en dos pantallas a la vez, pasando nuestra nave de una dimensión a otra para sobrevivir a los muchos peligros que nos encontraremos.

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La acción dual de Dimension Drive llegará a Nintendo Switch en otoño

Dimension Drive

Desde su lanzamiento a principios de año en Early Access, los chicos de 2Awesome Studio no han parado de mejorar su genial shooter arcade Dimension Drive, donde tendremos que saltar entre dos dimensiones para superar todo tipo de obstáculos y enemigos. Pues bien, la versión final del juego por fin estará disponible este otoño, y lo que es mejor, no sólo podremos jugar en PC, sino también en Nintendo Switch. Así es, el estudio publicará el juego en la consola híbrida de Nintendo, lo que nos permitirá disfrutar de su acción dual en cualquier lado o en el televisor.

Esta versión será la gran protagonista del estudio durante la Gamescom, donde se podrá probar en el Indie Mega Booth, con que si estáis por Colonia para visitar la feria, no perdáis la oportunidad de conocer al estudio, y cómo no, probar este desafiante pero satisfactorio título.

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Dimension Drive llegará a Early Access el 16 de febrero

Dimension Drive

El desarrollo de Dimension Drive ya ha entrado en su fase casi final, ya que el estudio 2Awesome Studio ha anunciado que el juego llegará a Steam Early Access el próximo 16 de febrero. En vez de publicar todo el juego de golpe, han preferido optar por lanzarlo de forma escalonada para poder recoger una gran cantidad de feedback con la que retocar el título.

Esto es muy importante en todos los juegos, y más en un shooter de estas características, ya que un pequeño ajuste puede cambiar drásticamente la experiencia. De lanzamiento, estarán disponibles los dos primeros mundos de la campaña, lo que equivaldrá a unos 10 niveles. A su vez, se irán publicando nuevos niveles cada dos semanas, pudiendo competir por ver quién consigue la mejor puntuación durante ese tiempo. No pinta nada mal este plan de lanzamiento, y con la idea tan atractiva de jugar en dos dimensiones a la vez, Dimension Drive apunta a ser una gran propuesta para los fans de los arcades de naves.

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Impresiones de Dimension Drive. Dos jugadores para salvar dos dimensiones

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Ya llevamos un tiempo siguiendo Dimension Drive, el arcade espacial de 2Awesome Studio que nos propone la locura de jugar en dos dimensiones al mismo tiempo. Ya en la Gamescom del año pasado, justo tras sus dos Kickstarters, pudimos probar el juego, y en la Gamescom de este año ha sido increíble ver el gran progreso que han logrado.

Lo primero que salta a la vista es claramente el apartado visual, que ha mejorado notablemente. Las naves tienen un mejor diseño, hay efectos de iluminación y partículas más trabajados, y en definitiva, todo se ve muchísimo más sólido que antes. Aun así, lo mejor de todo es que hay grandes mejoras en el diseño de los niveles, además de una novedad fundamental: el juego cooperativo.

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Impresiones de Dimension Drive. Dos dimensiones, una gran aventura

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Historias de superación de estudios independientes siempre son positivas, como es el caso de los chicos de 2Awesome Studio con Dimension Drive. Tras una primera campaña en Kickstarter donde los trollearon justo al final, volvieron con fuerza y consiguieron su objetivo mínimo. Esto les ha dado unos cuantos fondos para poder seguir con el desarrollo del juego, y de paso, mostrarlo por varias ferias, como en la Gamescom 2015.

Tras este nombre se esconde un arcade de naves con una curiosa peculiaridad: la acción ocurre de forma simultánea en dos pantallas. Jack, nuestra protagonista, tiene la habilidad de hacer saltar su nave por las dos dimensiones que siempre veremos en pantalla. Hacerlo no será algo opcional, ya que la munición disponible en una dimensión se recargará cuando estemos en la otra, teniendo que saltar constantemente entre las dos dimensiones.

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