Mighty Polygon anuncia el inicio de la campaña de promoción en la plataforma Square Enix Collective de Relicta

Relicta

El pequeño estudio indie Mighty Polygon afincado en Valencia ha sido seleccionado para formar parte de la plataforma Square Enix Collective, en la que la empresa japonesa promociona proyectos atractivos para someterlos a los votos de la comunidad, gracias al desarrollo de Relicta. Se trata de una aventura desafiante de puzles en primera persona, donde tendremos que combinar magnetismo y gravedad para descubrir los secretos de la Base Chandra y sus variados entornos naturales. En esta historia de exploración y misterio jugaremos en la piel de la Doctora Patel, una científica de renombre atrapada en una inquietante y ruinosa base lunar, que tendrá como única arma su cerebro para salvar a su hija del secreto que yace en las profundidades de la Luna. La campaña estará abierta hasta el 4 de noviembre y podéis apoyar el proyecto en Square Enix Collective. El lanzamiento de Relicta está previsto para 2019 en PC y Xbox One, aunque seguramente llegará a más consolas.
[Leer más…]

Las carreras de Gear.Club Unlimited 2 llegarán a Switch el 4 de diciembre

Gear.Club Unlimited 2

El género de la velocidad no quiere abandonar Nintendo Switch, ya que admitámoslo, es genial poder correr en cualquier momento con la consola en modo portátil. Ese es uno de los motivos por los que Gear.Club Unlimited triunfó el año pasado, y pese a unos orígenes claramente en dispositivos móviles, con Gear.Club Unlimited 2 nos vamos a encontrar una experiencia mucho más pulida y completa. La obra de Eden GamesMicroïds por fin ha confirmado su fecha de lanzamiento: el 4 de diciembre. Ese mismo día estará a la venta el juego en formato digital y en físico, cuya distribución se llevará a cabo en España por Meridiem Games.

Junto a esta noticia, la compañía también ha presentado nuevos vehículos que podremos pilotar. Habrá un total de 51 coches divididos en 21 escuderías, apostando por los bólidos de lujo, como el Chevrolet Corvete Stingray, el Nissan GTR Nismo o el Lotus Evora 400. Todo acompañado de un apartado gráfico bastante más propio de una consola, un total de 3000 km de carreteras y 250 carreras. Vamos, que parece que los amantes de la conducción que tienen una Switch van a tener una cita con este prometedor arcade/simulador de velocidad.

La cañera música de GRIP: Combat Racing es la protagonista de su nuevo tráiler

GRIP: Combat Racing

Gran parte del atractivo de cualquier juego de coches es competir a toda velocidad con la música a toda pastilla. Personalmente, las bandas sonoras de los mejores arcades de hace unos años me hicieron conocer varios grupos geniales, y por eso la banda sonora es algo a lo que siempre quiero prestar atención. En GRIP: Combat Racing la música también va a ser importante, por lo que Wired Productions y Caged Element han publicado un nuevo tráiler, en el que muestran varios de los temas que han licenciado para el juego.

Los temas vienen por un trato con Hospital Records, gracias al cual han licenciado 11 canciones, para así sumarse a las canciones que ya había en la versión en Early Access. En total tendremos 24 canciones de lo más cañeras mientras competimos a toda velocidad en las carreras más veloces y locas de este año. El 6 de noviembre podremos disfrutar de la versión final de GRIP: Combat Racing, que llegará también en formato físico a PS4 y Nintendo Switch gracias a los chicos de Avance, mientras que las versiones de PC y Xbox One serán solo digitales.

[Leer más…]

Hellblade se lanzará en formato físico para Xbox One y PS4 el 4 de diciembre

Hellblade: Senuas Sacrifice

Sin duda la noticia más esperado por muchos seguidores de Ninja Theory de su videojuego Hellblade. Tras el éxito y premios cosechados se han decidido a lanzar Hellblade en formato físico tanto para Xbox One como para PS4 a un precio de 29,99 euros. Le edición de Xbox One será distribuida por Microsoft, mientras que la versión de PS4 será distribuida por 505 Games. Hellblade: Senua’s Sacrifice ha tenido más de un millón de fans en el mundo en el viaje de Senua, una guerrera Celta que se embarca en una búsqueda con una visión inquietante para salvar el alma de su amante muerto del infierno Vikingo. Creado en colaboración con neurocientíficos y personas que experimentan psicosis, el juego lleva a los jugadores a lo más profundo de la mente de Senu.
[Leer más…]

Anunciada la fecha de lanzamiento de Left Alive y sus ediciones especiales

Left Alive

Square Enix acaba de anunciar que el próximo 5 de marzo de 2019 se producirá el lanzamiento de Left Alive, el nuevo shooter de acción y supervivencia en cuyo desarrollo participan veteranos del sector como Toshifumi Nabeshima, Yoji Shinkawa o Takayuki Yanase. La acción de Left Alive nos traslada a la ubicación ficticia de Novo Slava en 2127, cuya invasión por sorpresa ha dejado a la ciudad en ruinas, repletas de tropas enemigas y mechs imponentes. En la piel de tres personajes diferentes, cada uno con un camino distinto, buscaremos el fin de la guerra que ha estallado en la ciudad. Tendremos que tomar decisiones difíciles en nuestra huida que a veces supondrán una cuestión de vida o muerte, estas decisiones que tomemos y las rutas por las que vayamos tendrán su efecto en la forma en que se desarrolla la historia de Left Alive.

De paso Square Enix ha anunciado que a través de su tienda online se podrán dquirir la ediciones especiales del juego, la Left Alive Mech Edition y la Left Alive Day One Edition. La Day One Edition incluirá el juego, y el contenido descargable “Survival Pack”, mientras que la Mech Edition aparte de lo anterior también incluirá una figura de acción diseñasa por Takayuki Yanase, libro de arte de coleccionista, estuche metálico del juego y caja conmemorativa de la edición.

2K Games anuncia el lanzamiento de Borderlands 2 VR el próximo 14 de diciembre

Borderlands 2 VR

Vuelve, a casa vuelve, por Navidad. Vuelve la saga Borderlands a nuestra consola y en concreto a PlayStation 4 gracias a la función del dispositivo de realidad virtual y 2K Games ha anunciado Borderlands 2 VR cuyo lanzamiento ha anunciado para el próximo 14 de diciembre. Se trata de la ya conocida y exitosa entrega de Gearbox Software adaptada en primera persona al dispostivo VR. No sólo podremos disparar y patear traseros como nos tiene acostumbrados la saga, sino también podremos conducir conducir vehículos y aumentar el número de bajas en carretera desde una perspectiva en primera persona. De esta forma podremos apuntar con las armas de los vehículos con el casco de realidad virtual mientras conducimos con el stick

También se ha añadido mejoras de tiempo CAM a habilidades ya existentes, como “La marca de la muerte” de Cero, que, además de marcar a los objetivos para infligir daño adicional, ahora también recupera dos segundos de tiempo CAM por cada objetivo marcado eliminado. Y como Borderlands 2 VR es una experiencia para un único jugador, se ha actualizado las habilidades que dependían de un compañero, como la habilidad “Res” de Maya, ahora llamada “Empatía”, que causa que la fijación en fase agote la mitad de nuestra salud actual y dañe a los enemigos en función de la salud que hayamos perdido.
[Leer más…]

Microsoft presenta Project xCloud, poder jugar desde cualquier lugar con el dispositivo que prefieras

Project xCloud

El futuro de las consolas está en el aire. Estamos quizás ante la última o penúltima generación de consola y ello es debido a que los canales de distribución van cambiando muy rápidamente y también la potencia que necesita el juego para jugar ya sea en consola o equipo compatible. Por ello Microsoft como anunció en el pasado E3 está estudiando la manera de que podamos jugar a sus juegos ya sea en consola o en otro dispositivo como ordenador, móvil, tablet, ….. gracias a conectarnos en la nube a sus servidores de juegos. Una especie de Netflix, pero dedicada a videojuegos para que todos nos entendamos. Para ello Microsoft está mezclando su conocimiento en plataformas en servidores Azure y en Xbox One para unir fuerzas y permitir en un futuro no muy lejano que podamos continuar la partida desde cualquier dispositivo al videojuego que prefiramos.

Microsoft está trabajando con los juegos de las desarrolladoras que han publicado en Xbox One para empezar a testear el sistema de Project xCloud públicamente el próximo año 2019. Aunque ahora mismo los encargados del proyecto ya están testeando juegos en pantallas táctiles de teléfonos y tablets con un mando de Xbox One conectado a estos a través de Bluetooth. Sin duda la proliferación de la red 5G ayudará también a que la velocidad de conexión a este sistema sea aún más beneficiosa para el usuario y no se produzca ningún microcorte de conexión en algún momento, algo que nos puede llegar a sacar de la experiencia, aunque el servicio también podrá funcionar en la actual red 4G sin ningún problema.

Microsoft va en serio con Project xCloud lo que nos asegurará jugar a cualquiera de nuestros juegos favoritos a través de una suscripción y en cualquier lugar. El sueño de cualquier videojuegador. Seguiremos atentamente las noticias sobre Project xCloud porque apunta a ser la próxima revolución del universo de los videojuegos.

El primer contenido descargable Shadow of the Tomb Raider llegará el 13 de noviembre

Shadow of the Tomb Raider Forge

Square Enix anuncia el lanzamiento del primer contenido descargable titulado “La fragua” que llegará a Shadow of the Tomb Raider. Si como yo os habéis recorrido ya todo el mapa de punta a punta y explorado todas las tumbas, este primer dlc nos vendrá como agua de mayo. “La fragua” es una aventura totalmente nueva y el primero de los siete dlc mensuales que estarán disponibles a través del pase de temporada, o bien se podrán adquirir por separado, y que proporcionarán a los jugadores un montón de contenidos nuevos, tumbas de desafío, experiencias cooperativas, armas y atuendos, los modos Reto de puntuación y Contrarreloj y nuevas misiones secundarias de la historia. Encontraremos también en este primer dlc una nueva tumba de desafío que se puede jugar en solitario o en cooperativo, y al superarla recibiremos como recompensa la habilidad Granadera, el atuendo de fantasma y el arma Caballero silencioso.

Skybound Games, empresa de Robert Kirkman, se encargará de acabar The Walking Dead: The Final Season

El culebrón de Telltale Games no parece tener un final, ya que tras anunciar el despido del 90% de la plantilla, parece que los 25 empleados que quedaban en la plantilla también han sido despedidos, todos sin recibir ningún aviso previo ni el finiquito. Todo esto en mitad del lanzamiento de The Walking Dead: The Final Season, que se suponía que iba a ser la gran despedida de Clementine, uno de los personajes más icónicos de los videojuegos en los últimos años.

Pues bien, parece que sí habrá un desenlace para Clementine, ya que Telltale Games ha llegado a un acuerdo con Skybound Games, empresa de Robert Kirkman, el creador del cómic de The Walking Dead. Esta compañía se hará cargo de los dos capítulos que quedan, y parece ser que contratarán a varios empleados de Telltale Games para mantener la visión del estudio, y esperemos, que así reciban el soporte que se merecen. Cuándo llegarán los capítulos restantes, cuántos empleados originales se mantendrán ni nada por el estilo se sabe, con que habrá que estar atentos para ver cómo continúa esta historia.

La nostalgia de Pixel Ripped 1989 llegará a PSVR en Europa el 16 de octubre

Pixel Ripped 1989

Uno de los muchos juegos de VR que han llegado este año es sin duda Pixel Ripped 1989, al lograr mezclar la nostalgia con la tecnología actual de una forma brillante y sorprendente en todo momento, dando lugar a lo que fácilmente puede ser el inicio de una franquicia. El juego me enamoró cuando lo analicé en verano, pero todavía faltaba una cosa por saber: cuándo se podría disfrutar en Europa en su versión de PSVR.

Al haber diferente papeleo a realizar entre el lanzamiento en EEUU y el resto de regiones, Pixel Ripped 1989 no llegó a salir en Europa para PSVR, pero sí lo hizo para PC. Por fin la espera se va a acabar, ya que ARVORE ha anunciado que el título llegará a la PS Store de Europa el próximo 16 de octubre. Llegará con un 20% de descuento temporal, además de ofrecer un desafío para los europeos durante dos semanas: acabar el primer nivel del juego con la mayor cantidad de píxeles posibles, y subir la proeza en vídeo. El ganador aparecerá en una portada de las revistas que aparecen en el juego. Así que id afinando vuestras habilidades plataformeras y las capacidades de jugar sin que os pillen, que habrá que intentar ganar esta interesante competición.