Banjo-Kazooie Baches y Cachivaches
Han pasado los años, y Banjo y su amiga Kazooie vuelven a estar juntos de nuevo en una nueva aventura de la mano de Rare, después de 8 años están más viejos, más fondones y más torpes. Pero Banjo y Kazooie siguen siendo estrellas y han vuelto para demostrarlo. Hay que avisar que nos encontramos en un juego de plataformas nada convencional y que puede no gustar a la primera impresión, pero que gana puntos cuando nos vamos acostumbrando a el.

El juego empieza con una pequeña introducción a modo de “remember” de las dos anteriores ediciones de la saga que fueron en los años 1998 y 2000. Un poco para justificar el estado en que se encuentran nuestros héroes después de 8 años de vida tranquila y sedentaria. Aunque no hay que preocuparse porque justo cuando nos encontramos con la cabeza de nuestra vieja enemiga Gruntilda y cuando más necesitamos de nuestras viejas habilidades hace aparición El Señor de los juegos, (A partir de ahora llamado S. J.). Retándoles a ambos a unos juegos, con lo que para tal fin a Banjo le devuelve su anterior figura y a Gruntilda el cuerpo para su decapitada cabeza, con lo que una vez nos subimos a los coches que nos proporciona S. J. afrontaremos los niveles y retos que se nos ofrecerán en Ciudad duelo, el premio no puede ser más sugerente, el ganador reinara y el perdedor trabajara eternamente en la fábrica de juegos.

Así a modo introductorio empieza Banjo, Para poder afrontar los distintos retos tendremos que construir en el taller distintos vehículos acorde con el juego que afrontemos, la parte más importante del juego, en donde Mumbo Jumbo hará de mecánico y nos enseñará a construir nuestros vehículos. Los vehículos se clasifican en cinco categorías, velocidad, combustible, munición, peso y numero de partes.
Y usaremos la herramienta mágica que nos proporcionara S.J. para construirlos y es ni mas ni menos que una ¿Llave inglesa? Parece que los de Rave hacen un guiño a la herramienta más famosa de Half Live. La construcción se realizara con piezas en una especie de puzzle entre los que podremos escoger ruedas, asientos, motores, depósitos, hélices, globos aerostáticos, alas, pesos para hundirse, y la posibilidad de asignar botones a la opción a los elementos como que las alas se contraigan o los flotadores se deshinchen entre otros. Así iremos construyendo nuestro propio vehículo, también contaremos con planos que nos ayudaran mucho en nuestra tarea. Las armas que podemos añadir a nuestras creaciones se clasifican en las que usan munición y en las que no, estas ultimas tratarían de armas que hacen daño por contacto teniendo un amplio catalogo entre las que escoger. Además, llegado el momento, no sólo se tratará de diseñar y construir coches, sino también de aviones, helicópteros, lanchas, submarinos y bólidos, todo lo que se ocurra lo podremos plasmar en el taller. Pero cuidado el manejo de cada vehiculo se vera afectado por el peso, la potencia y otros aspectos tan detallados como la estabilidad del vehículo dependiendo de lo separadas que pongamos las ruedas ya que La física se ha aplicado de forma excelente en el juego, Aunque dispondremos de un campo de pruebas para ver si tu nuestro vehiculo s eficaz y se adapta a nuestras necesidades. Pero no es únicamente Mumbo Jumbo quien nos ayudara también en Ciudad Duelo encontraremos a Humba Wumba que nos venderá planos y piezas de coches. Klungo el dueño de una sala recreativa o Boggy el entrenador personal que mejorará nuestro personaje físicamente.

El carrito es el primer vehiculo que tendremos pequeño y simplón, útil para trasladar objetos y poco más, siendo el único permitido en Ciudad Duelo para movernos, el juego se desarrolla en Ciudad Duelo y en seis mundos que darán paso a otros exclusivos juegos. En ciudad Duelo encontraremos la fabrica de videojuegos de S.J. que activara puertas que al abrirlas con los Jiggys nos abrirá nuevos mundos de juegos La mayoría de Jiggys los conseguiremos completando una serie de desafíos que jugaremos siempre con un vehículo. Otros los conseguiremos ayudando a personajes secundarios, jugando en algunas mini-pruebas. Hay un centenar de Jiggys por recolectar, pero con conseguir 75 desbloquearemos el combate final del juego contra la bruja Gruntilda.
Las Notas musicales que encontremos pueden ser de oro, plata o bronce y son la moneda de Ciudad Duelo, con las notas podremos comprar partes nuevas y planos para crear vehículos, también se pueden usar para ir al gimnasio para mejorar las habilidades físicas, comprar pistas y combinaciones de trampillas o simplemente sobornar a la policía, también podremos comprar Jiggys por una numerosa cantidad de notas musicales.

Multijugador
No se ha descuidado tampoco el multijugador ya que podremos jugar dos jugadores en la misma consola y hasta ocho en modo online, pudiendo competir en diversos eventos de carreras con vehículos prediseñados o personalizados siendo este ultimo el más divertido. Los modos son abundantes aunque la auténtica diversión la tenemos cuando podemos usar nuestros vehículos personalizados. También podremos compartir nuestras creaciones compartiendo los planos de los vehículos que hayamos creado o subir fotografías que tomemos de nuestras experiencias como jugador a las que se nos permite añadir etiquetas, nombrarlas y subirlas a la página web del juego, desde donde otros usuarios pueden verlas y puntuarlas, podemos hacer lo mismo con los videos que grabemos, de la misma manera podrás bajar los videos de los mejores jugadores.
Además, hay que tener presente que se nos reserva una sorpresa especial. Los usuarios que adquieran el Banjo-Kazooie original en Xbox Live Arcade activarán los contenidos de la sección especial del menú Stop ‘n’ Swop. Esta zona especial del juego premiará los logros de los jugadores con contenidos extra y desbloqueando características especiales en el juego de Xbox Live Arcade, potenciando la conexión existente entre ambos.

SONIDO
Cuenta con una banda sonora orquestal pegadiza muy acertada que no se hace un ningún momento monótona, aunque se note a faltar mejores efectos sonoros y la falta de voces en un juego de última generación ya que los personajes hablan de forma ininteligible dándonos toda la información por escrito, es el inconveniente de ser muy fiel a la saga ya que tendremos de disponer de un televisor grande, muy grande para poder leer los subtítulos con facilidad
GRAFICOS
Banjo-Kazooie dispone de unos gráficos correctos para una consola de ultima generación, el modelado de los personajes es justo aunque con Banjo se nota un mejor trabajo aunque se abusa un poco del el bump-mapping en las texturas de los escenarios. Aun así el resultado es visualmente muy correcto, como el agua que salta a la cámara cuando nos zambullimos, además dispone de una la iluminación muy acertada que hace que el entorno sea muy agradable.

Controles.
Básicamente hay dos tipos de movimientos, cuando Banjo va a pie o en un vehiculo. Empezaremos con los movimientos básicos a pie. Con el gatillo izquierdo voltearemos los objetos, gatillo derecho recogeremos y llevaremos objetos, el botón superior frontal izquierdo giraremos la selección hacia la izquierda, y lo mismo con le derecho pero girando hacia la derecha, con el stick izquierdo moveremos a Banjo, con el derecho moveremos la cámara. Pulsando la cruceta hacia arriba entraremos en Mumbo Motor, con el botón Y entraremos en el vehiculo o lo llamaremos, con el botón B modificaremos el vehiculo, con X podremos atacar, sumergirse bajo el agua, hablar, pegar e interactuar, con A podremos saltar, escalar y nadar. Hasta aquí los controles de Banjo a pie. Una vez dentro de un vehiculo los controles cambian, con el gatillo izquierdo frenaremos o iremos marcha atrás, con el derecho aceleraremos, con ambos gatillos pulsados a la vez aspiraremos en los helicópteros, con el botón frontal izquierdo miraremos atrás, con el stick izquierdo giraremos, con los botones Y,B,X,A, activaremos partes del vehiculo y con la cruceta editaremos las asignaciones de los botones para las partes. Como podéis comprobar los controles son muy intuitivos y en poco tiempo nos haremos a ellos.

Lo mejor.
La construcción de vehículos parece infinita y muy sencilla desde un principio.
Algunos minijuegos son muy buenos.
Es muy largo si quieres conseguirlo todo.
El control de los personajes y vehículos está muy depurado.
Lo peor.
Sin historia, no engancha hasta que te centras en la parte de construcción de vehículos.
Muchas pruebas son meros trámites sin interés.
Quizás no pensado para todos.
Algunos problemas ocasionales en el frame rate.
Desafíos muy similares entre sí.
Tiempos de carga numerosos y elevados.
Necesitas un televisor muy grande para leer los minúsculos subtítulos
No tiene voces.
En conclusión Banjo no se puede definir únicamente como un juego de plataformas, ni como aventura, ni como juego de construcción, ni como juego de carreras, es en realidad la suma de todo ello dándole Rare un giro al tercer titulo de la saga. Desde Desconsolados os recomendamos que lo probéis y que le deis una oportunidad ya que os terminara sorprendiendo.
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