FX Interactive tira la casa por la ventana en verano

¿No sabes que juego explotar hasta la saciedad este verano? ¿No tienes dinero para comprar el último bombazo del mercado? Pues FX Interactive ha decidido darnos horas y horas de diversión sin que nuestro bolsillo se resienta ni un ápice.

Y es que hasta el 31 de Julio tenemos de oferta el Disciples III que ve rebajado su precio hasta la mitad. Sí señores, de 9.95 euros pasa a costarnos tan solo 4.95 euros o si tenemos puntos FX nos costará 495 puntos. Aproximadamente 70 horas de juego por apenas 5 euros, ¿no es una gozada?

Si no nos parece suficiente ofertón, ni una oportunidad como para dejarnos unos eurillos FX Interactive nos da más tiempo y más oportunidades. Hasta el 31 de Agosto podremos conseguir GRATIS, sí señores, COMPLETAMENTE GRATIS, el Imperium Civitas que pasa de costar 2.95 euros a costarnos 0 euros. ¿Alguien dijo que los videojuegos eran caros?

También hasta el 31 de Agosto podremos conseguir El Rey Arturo, una joya de la estrategia en tiempo real que ve reducido su precio de 4.95 euros a 2.95, si bien es la rebaja más pequeña no deja de ser una oportunidad de oro.

Hace apenas unos minutos he leído un interesantísimo artículo de opinión de mi compañero Rafael Cruz sobre la piratería y las nuevas formas de combatirla. Lo cierto es que con ofertas como estas es absurdo plantearse si quiera la piratería. Lo cierto es que el mundo de los videojuegos probablemente sea el mercado que mejor se está adaptando a las nuevas tecnologías y al comercio online a diferencia de otros productos culturales como el cine o la literatura que aún no parece encajar del todo.

Si alguien quiere pasar un buen verano por apenas 10 euros tiene grandes juegos donde elegir. Además FX Interactive tiene los precios tirados por los suelos en otras buenas opciones como Drakensang: The River of Time (juego y expansión) por unos míseros 4.95 euros. El universo de The Dar Eye (en el que se basa Drakensang) está ahora en boca de todos por la aparición de The Dark Eye: Chains of Satinav, una magnífica aventura gráfica.

Definitivamente el verano tiene mejor aspecto con ofertas como estas. Disfruten el verano.

Videojuegos e Historia

    Disculpad por la breve desaparición pero he tenido unos días liados y no he podido ponerme a escribir. Después de la pregunta que os lancé hace unas semanas sobre los paisajes en los videojuegos hoy vengo con otro debate. La Historia y los videojuegos. 

    Recientemente he pasado horas y horas jugando al Company of heroes  y todas sus expansiones y en la actualidad estoy jugando al Crusader Kings II y siempre que tengo un rato libre al Victoria (juego del que creo que nunca me cansaré). Con tantos juegos con carga histórica me ha venido un tema a la cabeza, la relación entre la Historia y los videojuegos. Otros juegos beben directamente de ambientaciones históricas reales tales como Assassin’s Creed o juegos patrios como el archiconocido Comandos.

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    Paisajes en los videojuegos

      Mi primera entrada como colaborador para Desconsolados es una llamada a la reflexión sobre algo que en muchas ocasiones pasan desapercibidos, los paisajes. Desde hace unos meses me fijo mucho en ellos, no sé si será por deformación profesional, o porque me fijé en ellos una vez y desde entonces no paro de hacerlo. Lo que sí sé es que es algo que siempre está presente cuando jugamos a un juego y que quizás debería ser más tenido en cuenta.

      Skyrim

      Recientemente tuve un buen debate tratando este tema con un grupo de compañeros universitarios con los que estamos investigando sobre videojuegos y hablamos sobre los paisajes y las capacidades de las consolas y PCs para representar la realidad tanto actual como histórica y cómo eso podía ser una herramienta poderosa. Por supuesto salió a coalición el Assassin’s Creed II  (no solo por su calidad arquitectónica y de paisajes) por el hecho de llevar una base de datos históricos interna que nos permitía conocer datos sobre los edificios y personajes que visitamos. Una herramienta útil, poderosa y un punto a favor para el eterno debate sobre si los videojuegos son o no educativos y buenos para el desarrollo de una persona.

      Sin embargo, con esta entrada busco otro planteamiento del tema, más estético, y es que últimamente quedo literalmente con la boca abierta frente al trabajo que se invierte en paisajes en los videojuegos. No puedo hacer otra cosa más que gastar minutos y minutos simplemente  paseando por los escenarios y observar la calidad de los mismos, no paro de imaginar planos cinematográficos y posibilidades en el uso de dichos escenarios. No creo que haga falta pensar demasiado para encontrar más de un título que nos haya transmitido esta sensación, desde Skyrim con sus montañas nevadas hasta Call of Duty: Modern Warfare 3 con sus planos de París derruida.

      Metro 2033: Last Light

      No es de extrañar que en los últimos años los equipos de desarrollo de videojuegos contraten a arquitectos, historiadores o expertos en la construcción y creación de escenarios tanto de fantasía como reales. Y es que están comenzando a dar una importancia mayor a los paisajes, porque no son ya el escenario donde nuestros personajes se mueven sino un elemento de atracción al cliente.

      El último juego que me ha transmitido tamaña belleza de escenarios y que me ha dejado con la boca abierta sin tan siquiera jugarlo es Risen 2: Dark Waters . El juego lleva ya un tiempo en PC pero no será hasta agosto, que llegará a otras plataformas. La ambientación y escenarios son magníficos, juzgad  vosotros mismos.

      Comentad, ¿qué juegos os han dejado sin habla? ¿Qué mundos os han obligado a pasar horas solo vagando por ellos para apreciar los paisajes?

      [ACTUALIZADO] Crítica: Assassin’s Creed: Embers. Así son los últimos años de Ezio Auditore

        ACTUALIZCIÓN: Al final de la entrada original podréis ver el cortometraje íntegro en español. ¡No os lo perdáis Desconsolados!

        En Assassin’s Creed: Revelations podremos jugar la última aventura de Ezio, pero eso no significa que su vida se vaya a acabar ahí. Para ver realmente los últimos años de su vida, será necesario ver el cortometraje Embers, que fue realizado por Ubiworkshop en colaboración con el equipo de “Star Wars: The Clone Wars”, por lo que ya os podéis imaginar el gran alto nivel de calidad de este cortometraje.

        Ezio ya se ha retirado, y tan solo quiere vivir tranquilo junto a su familia. Sin embargo, todo se “tuerce” cuando una Assassin proveniente de china anda buscando a nuestro querido italiano. Con esta premisa, vemos la última aventura de Ezio, en una historia que es más personal que enfocada a la acción.

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        Impresiones: beta multijugador de Battlefield 3 para consolas

        Desde la pasada semana, DICE hizo pública la beta multijugador tanto para consolas como PC del esperadísimo Battlefield 3. Hay que recalcar la palabra “beta”, ya que nos encontramos ante una versión que, en teoría distará mucho de la versión final, algo que es sobre todo patente en la versión de consolas, siendo la cual la que hemos probado (no todos tenemos una máquina potente para disfrutar de este gran FPS) y de la que os traemos las impresiones.

        Como podréis ver, en consolas solo podemos disfrutar del mapa “Operation Mètro”, ambientado en la ciudad de París, en el modo “Rush”, popularizado en las entregas Bad Company de los últimos años.

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        Impresiones de los Auriculares Plantronics Gamecom X95

        Para meterte de lleno en la acción de una partida, el sonido es fundamental. Por eso, no es de extrañar que Plantronics nos sorprenda con un impresionante Headset centrado en Xbox 360 completamente inalámbrico llamado Gamecom X95. Este modelo se puede enchufar directamente a la televisión desde la conexión AV o por componentes de la consola. Esto supone un problema para los que usamos la conexión HDMI, aunque hay una solución: usar la salida para auriculares de la televisión (si lo tiene) empleando un cable para combinar la conexión de sonido por AV y la de auriculares normales. Hecho esto, simplemente lo conectamos al receptor inalámbrico (alimentado por conexión USB) y listo. Sencillo, rápido y, a la larga, que se puede utilizar en todos los aparatos que queramos.

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        Asistimos a la presentación de Skylanders Spyro’s Adventures

        El martes pasado pudimos probar Skylanders Spyro’s Adventures, el intento de Activision de juntar el mundo de los videojuegos con el de las figuras de colección para los más pequeños de la casa. El motivo es bien “simple”, ya que para jugar, será necesario un portal y unas figuritas. Si ponemos el muñeco sobre el portal, pasaremos a controlarlo en el juego. Lo más novedoso de todo esto es que el avance que hagamos se almacenará el el juguete, pudiendo cambiarlo de consola o de juego a placer. Esta es sin duda la mejor característica del juego, ya que si vamos a jugar a casa de un amigo, podemos llevarnos a nuestro propio personaje para que siga así una constante evolución.

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        Impresiones: primeras horas de Rage

         

        Aunque muchos de los aficionados a los FPS están más pendientes de la batalla entre Battlefield 3 y Modern Warfare 3 que de cualquier otro lanzamiento del género, no nos podemos olvidar de Rage, y es que los chicos de id Software tienen en su haber a los orígenes del género. Tras habernos quedado alucinados con los múltiples vídeos que han ido mostrando, gracias a Bethesda hemos podido probar las primeras horas de una versión casi final del juego (básicamente solo le faltaba el español), y tras sobrevivir a los ataques de los bandidos y reventar unos cuantos enemigos con nuestro buggy, aquí os traemos estas completas impresiones.

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        Impresiones: Los Sims 3: ¡Vaya Fauna!

        Siguiendo el éxito de la expansión más vendida para Los Sims 2, los animales regresarán con nuestros Sims favoritos el próximo mes de noviembre con Los Sims 3: ¡Vaya Fauna! Sin embargo, a diferencia de otras expansiones, ésta también llegará a consolas, por lo que todos podrán controlar las vidas de estos personajes además de las de sus mascotas. Para que nos hagamos una idea de que cómo se adaptarán estos adorables animales a su nueva vida, el pasado 7 de septiembre Electronic Arts nos invitó a sus oficinas para ver todas las ediciones de esta entrega de la mano de sus productores. Para empezar, tuvimos el plato fuera: la versión de PC.

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        Asistimos a la presentación de MotoHeroz en la Nintendo Showroom

        En el día de hoy ha llegado a WiiWare MotoHeroz, el último trabajo de RedLynx (creadores del genial Trials HD), y durante el día de ayer pasamos toda la tarde en la Nintendo Showroom probando el juego. Básicamente, los que probarais el juego de XBLA se encontrarán a simple vista con lo mismo pero con un estilo visual más infantil, pero nada más lejos de la realidad. En realidad, estos buggys bien podrían ser los protagonistas de un plataformas de velocidad, algo que descubrimos en algunos de los enrevesados niveles del modo historia, y cómo no, con la locura multijugador. En el campeonato que hubo entre los asistentes, logramos llegar a la final para conseguir un complicado cuarto puesto pero la mar de divertido. Para rematar, el juego tendrá cada día un nuevo nivel al pinchar en las opciones online, por los que los 1500 Puntos que vale son una buena inversión. Pero para que tengáis todos los detalles, no os perdáis el análisis que estamos preparando y que tendremos listos para este fin de semana, pero ya os lo adelantamos: MotoHeroz es un puro vicio que engancha desde la primera partida.