Warframe: Consiguiendo las Archialas

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Ayer os traje las novedades de la actualización 15 de Warframe: Archwing pero debido a los bugs del juego no se pudieron probar. Lo bueno es que los chicos y chicas de DE han trabajado muy duro esta noche sacando hasta 3 parches para solucionar todos los problemas mayores. Ya que ellos se lo han currado yo también así que aquí os dejo una guía de cómo conseguir vuestras Archialas.

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¡Estamos probando KingsRoad!

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Nos hemos puesto en la tarea de probar el reciente juego de la micro empresa ‘Rumble’, y podemos denominar a KingsRoad cómo ‘Lo más parecido a Diablo III que hay para Facebook’. Y es que, aún siendo de Facebook, tiene un sistema sumamente complejo y completo, qué lo hace uno de los proyectos más ambiciosos pudiendo llegar a posicionarse cómo un juego activo, no sólo para jugarlo desde la red social, sino inclusive, en una consola. Con un sistema de Clanes, y de guerra de clanes, le llamaría la atención hasta el más antiguo rolero, o jugador en línea que pueda cruzarse le por el camino. Pronto tendremos un análisis especial del juego para ustedes.

No siendo más, los dejo con un caótico vídeo que muestra nada más y nada menos que un mago nivel 60 con un set muy ‘Merlín’, y un caballero haciendo un desastre épico en el mapa que juegan. Disfrútenlo y no olviden decir si os gustó, y si lo jugarían.
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SimCity continua fallando y Maxis insulta la inteligencia de los jugadores

    Si un juego esperaba con ganas este año era el SimCity. Lo esperaba tanto que me hice con dos ediciones de lujo, una para mi y otra para mi mujer, ya que, a priori, la nueva experiencia cooperativa online me parecía interesante. Después de haber perdido varias ciudades, empezado varias veces y no poder jugar otras tantas, la verdad es que mi decepción ya puede contra todo lo positivo del juego.

    Luego tenemos a Maxis intentando justificar el fracaso y lo único que leo es un montón de medias verdades y excusas. Sin más, pasemos a comentar el último mensaje de Lucy Bradshaw, General Manager de Maxis, para ponerlo en perspectiva. Podéis encontrar el mensaje completo al final de la entrada.

    Detesto molestar cuando estáis jugando a SimCity pero me gustaría ofreceros respuestas claras sobre la conexión a internet permanente y sobre por qué SimCity no es una experiencia offline.

    La conexión permanente es un gran cambio para la serie. No se trata de una imposición de la compañía ni de una estrategia clandestina para controlar a los jugadores. Es una característica fundamental de la visión que tuvimos sobre cómo iba a ser este SimCity. Desde su base, diseñamos este videojuego con el multijugador siempre en nuestras mentes, usando nuevas tecnologías para que varios jugadores estuviesen conectados por regiones y así crear un SimCity que transmitiese el dinamismo del mundo en el que vivimos. Un mundo social, global y que no deja de cambiar.

    Gracias Lucy, pero la verdad es que no me molesta demasiado ya que se me han pasado las ganas de volver a arrancar el SimCity después de perder, de nuevo, la ciudad en la que trabajaba.

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    Crítica: ¡Rompe Ralph!

      Antes de cualquier cosa, Desconsolados sigue siendo un blog de videojuegos. Sin embargo, cuando se estrena una película como ¡Rompe Ralph!, cuya temática se basa precismamente en este mundillo, es imposible no hablar de ella.

      La premisa de la cinta es bien simple: ¿qué pasa con los personajes de los videojuegos cuando no estamos jugando? En esencia, es la misma idea que tan bien funcionó en “Toy Story”, y que vuelve a brillar en esta ocasión. El protagonista de la película es Ralph, el malo de una máquina arcade que va a cumplir su 30 aniversario en unos recreativos. Mientras que todos los demás personajes de la máquina adoran a Félix, el héroe del juego cuya misión es arreglar los destrozos que causa Ralph con su martillo especial, a Ralph le toca vivir solo en un vertedero cuando en realidad es un buen tipo. Y claro, hacer un trabajo así constantemente que no es apreciado termina por pasar factura.

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      FX Interactive tira la casa por la ventana en verano

      ¿No sabes que juego explotar hasta la saciedad este verano? ¿No tienes dinero para comprar el último bombazo del mercado? Pues FX Interactive ha decidido darnos horas y horas de diversión sin que nuestro bolsillo se resienta ni un ápice.

      Y es que hasta el 31 de Julio tenemos de oferta el Disciples III que ve rebajado su precio hasta la mitad. Sí señores, de 9.95 euros pasa a costarnos tan solo 4.95 euros o si tenemos puntos FX nos costará 495 puntos. Aproximadamente 70 horas de juego por apenas 5 euros, ¿no es una gozada?

      Si no nos parece suficiente ofertón, ni una oportunidad como para dejarnos unos eurillos FX Interactive nos da más tiempo y más oportunidades. Hasta el 31 de Agosto podremos conseguir GRATIS, sí señores, COMPLETAMENTE GRATIS, el Imperium Civitas que pasa de costar 2.95 euros a costarnos 0 euros. ¿Alguien dijo que los videojuegos eran caros?

      También hasta el 31 de Agosto podremos conseguir El Rey Arturo, una joya de la estrategia en tiempo real que ve reducido su precio de 4.95 euros a 2.95, si bien es la rebaja más pequeña no deja de ser una oportunidad de oro.

      Hace apenas unos minutos he leído un interesantísimo artículo de opinión de mi compañero Rafael Cruz sobre la piratería y las nuevas formas de combatirla. Lo cierto es que con ofertas como estas es absurdo plantearse si quiera la piratería. Lo cierto es que el mundo de los videojuegos probablemente sea el mercado que mejor se está adaptando a las nuevas tecnologías y al comercio online a diferencia de otros productos culturales como el cine o la literatura que aún no parece encajar del todo.

      Si alguien quiere pasar un buen verano por apenas 10 euros tiene grandes juegos donde elegir. Además FX Interactive tiene los precios tirados por los suelos en otras buenas opciones como Drakensang: The River of Time (juego y expansión) por unos míseros 4.95 euros. El universo de The Dar Eye (en el que se basa Drakensang) está ahora en boca de todos por la aparición de The Dark Eye: Chains of Satinav, una magnífica aventura gráfica.

      Definitivamente el verano tiene mejor aspecto con ofertas como estas. Disfruten el verano.

      Videojuegos e Historia

        Disculpad por la breve desaparición pero he tenido unos días liados y no he podido ponerme a escribir. Después de la pregunta que os lancé hace unas semanas sobre los paisajes en los videojuegos hoy vengo con otro debate. La Historia y los videojuegos. 

        Recientemente he pasado horas y horas jugando al Company of heroes  y todas sus expansiones y en la actualidad estoy jugando al Crusader Kings II y siempre que tengo un rato libre al Victoria (juego del que creo que nunca me cansaré). Con tantos juegos con carga histórica me ha venido un tema a la cabeza, la relación entre la Historia y los videojuegos. Otros juegos beben directamente de ambientaciones históricas reales tales como Assassin’s Creed o juegos patrios como el archiconocido Comandos.

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        Paisajes en los videojuegos

          Mi primera entrada como colaborador para Desconsolados es una llamada a la reflexión sobre algo que en muchas ocasiones pasan desapercibidos, los paisajes. Desde hace unos meses me fijo mucho en ellos, no sé si será por deformación profesional, o porque me fijé en ellos una vez y desde entonces no paro de hacerlo. Lo que sí sé es que es algo que siempre está presente cuando jugamos a un juego y que quizás debería ser más tenido en cuenta.

          Skyrim

          Recientemente tuve un buen debate tratando este tema con un grupo de compañeros universitarios con los que estamos investigando sobre videojuegos y hablamos sobre los paisajes y las capacidades de las consolas y PCs para representar la realidad tanto actual como histórica y cómo eso podía ser una herramienta poderosa. Por supuesto salió a coalición el Assassin’s Creed II  (no solo por su calidad arquitectónica y de paisajes) por el hecho de llevar una base de datos históricos interna que nos permitía conocer datos sobre los edificios y personajes que visitamos. Una herramienta útil, poderosa y un punto a favor para el eterno debate sobre si los videojuegos son o no educativos y buenos para el desarrollo de una persona.

          Sin embargo, con esta entrada busco otro planteamiento del tema, más estético, y es que últimamente quedo literalmente con la boca abierta frente al trabajo que se invierte en paisajes en los videojuegos. No puedo hacer otra cosa más que gastar minutos y minutos simplemente  paseando por los escenarios y observar la calidad de los mismos, no paro de imaginar planos cinematográficos y posibilidades en el uso de dichos escenarios. No creo que haga falta pensar demasiado para encontrar más de un título que nos haya transmitido esta sensación, desde Skyrim con sus montañas nevadas hasta Call of Duty: Modern Warfare 3 con sus planos de París derruida.

          Metro 2033: Last Light

          No es de extrañar que en los últimos años los equipos de desarrollo de videojuegos contraten a arquitectos, historiadores o expertos en la construcción y creación de escenarios tanto de fantasía como reales. Y es que están comenzando a dar una importancia mayor a los paisajes, porque no son ya el escenario donde nuestros personajes se mueven sino un elemento de atracción al cliente.

          El último juego que me ha transmitido tamaña belleza de escenarios y que me ha dejado con la boca abierta sin tan siquiera jugarlo es Risen 2: Dark Waters . El juego lleva ya un tiempo en PC pero no será hasta agosto, que llegará a otras plataformas. La ambientación y escenarios son magníficos, juzgad  vosotros mismos.

          Comentad, ¿qué juegos os han dejado sin habla? ¿Qué mundos os han obligado a pasar horas solo vagando por ellos para apreciar los paisajes?