7

Unforeseen Incidents

Unforeseen Incidents

De la mano de Blackwoods Entertainment nos llegó Unforeseen Incidents, un juego de point and clic muy entretenido que nos meterá de lleno en una conspiración mortal. ¿Estás preparado para enfrentarte a los tipos de traje amarillo?
[Leer más…]

Probamos Oculus Go. El punto de entrada a la VR más accesible del mercado

    Oculus Go

    Después de estar varios meses con PSVR, tengo muy claro que la Realidad Virtual ha venido para quedarse, no como un sustituto de las interfaces actuales, sino como un complemento fantástico. El problema hasta la fecha ha sido que la VR es muy cara, lo que la ha convertido en un mercado muy de nicho. Al fin y al cabo, la opción premium de la VR en PC dispara los precios entre el equipo y el dispositivo, mientras que en PS4 es algo más económico, pero sigue siendo prohibitivo para muchos. Por eso han ido surgiendo diferentes opciones intermedias, como Gear VR, aunque ahí el precio aumentaba por la necesidad de un móvil último modelo; o recientemente con las DayDream de Google, aunque la calidad era muy inferior a la normal con la VR tradicional.

    Para cubrir este hueco han empezado a surgir los dispositivos independientes, que funcionan sin ningún tipo de aparato adicional. El mercado está empezando, y aunque todavía no hay muchos visores, su precio sigue siendo algo elevado. O al menos, lo era hasta la salida de Oculus Go el pasado 1 de mayo, ofreciendo una solución destinada al consumo masivo por 219 € en su modelo más básico y 269 € en su modelo con más memoria (64 GB), y sin necesidad de tener un dispositivo conectado al visor para funcionar, siendo necesario únicamente un móvil para inicializar el dispositivo. Tras probarlo durante varias horas, aquí os contamos por qué Oculus Go tiene todas las papeletas a convertirse en la mejor introducción posible al gran público al increíble mundo de la Realidad Virtual.

    [Leer más…]

    Warframe: Consiguiendo las Archialas

    archwing 00 logo

    Ayer os traje las novedades de la actualización 15 de Warframe: Archwing pero debido a los bugs del juego no se pudieron probar. Lo bueno es que los chicos y chicas de DE han trabajado muy duro esta noche sacando hasta 3 parches para solucionar todos los problemas mayores. Ya que ellos se lo han currado yo también así que aquí os dejo una guía de cómo conseguir vuestras Archialas.

    [Leer más…]

    ¡Estamos probando KingsRoad!

    kingsroad-screenshot-4

    Nos hemos puesto en la tarea de probar el reciente juego de la micro empresa ‘Rumble’, y podemos denominar a KingsRoad cómo ‘Lo más parecido a Diablo III que hay para Facebook’. Y es que, aún siendo de Facebook, tiene un sistema sumamente complejo y completo, qué lo hace uno de los proyectos más ambiciosos pudiendo llegar a posicionarse cómo un juego activo, no sólo para jugarlo desde la red social, sino inclusive, en una consola. Con un sistema de Clanes, y de guerra de clanes, le llamaría la atención hasta el más antiguo rolero, o jugador en línea que pueda cruzarse le por el camino. Pronto tendremos un análisis especial del juego para ustedes.

    No siendo más, los dejo con un caótico vídeo que muestra nada más y nada menos que un mago nivel 60 con un set muy ‘Merlín’, y un caballero haciendo un desastre épico en el mapa que juegan. Disfrútenlo y no olviden decir si os gustó, y si lo jugarían.
    [Leer más…]

    SimCity continua fallando y Maxis insulta la inteligencia de los jugadores

      Si un juego esperaba con ganas este año era el SimCity. Lo esperaba tanto que me hice con dos ediciones de lujo, una para mi y otra para mi mujer, ya que, a priori, la nueva experiencia cooperativa online me parecía interesante. Después de haber perdido varias ciudades, empezado varias veces y no poder jugar otras tantas, la verdad es que mi decepción ya puede contra todo lo positivo del juego.

      Luego tenemos a Maxis intentando justificar el fracaso y lo único que leo es un montón de medias verdades y excusas. Sin más, pasemos a comentar el último mensaje de Lucy Bradshaw, General Manager de Maxis, para ponerlo en perspectiva. Podéis encontrar el mensaje completo al final de la entrada.

      Detesto molestar cuando estáis jugando a SimCity pero me gustaría ofreceros respuestas claras sobre la conexión a internet permanente y sobre por qué SimCity no es una experiencia offline.

      La conexión permanente es un gran cambio para la serie. No se trata de una imposición de la compañía ni de una estrategia clandestina para controlar a los jugadores. Es una característica fundamental de la visión que tuvimos sobre cómo iba a ser este SimCity. Desde su base, diseñamos este videojuego con el multijugador siempre en nuestras mentes, usando nuevas tecnologías para que varios jugadores estuviesen conectados por regiones y así crear un SimCity que transmitiese el dinamismo del mundo en el que vivimos. Un mundo social, global y que no deja de cambiar.

      Gracias Lucy, pero la verdad es que no me molesta demasiado ya que se me han pasado las ganas de volver a arrancar el SimCity después de perder, de nuevo, la ciudad en la que trabajaba.

      [Leer más…]

      Crítica: ¡Rompe Ralph!

        Antes de cualquier cosa, Desconsolados sigue siendo un blog de videojuegos. Sin embargo, cuando se estrena una película como ¡Rompe Ralph!, cuya temática se basa precismamente en este mundillo, es imposible no hablar de ella.

        La premisa de la cinta es bien simple: ¿qué pasa con los personajes de los videojuegos cuando no estamos jugando? En esencia, es la misma idea que tan bien funcionó en “Toy Story”, y que vuelve a brillar en esta ocasión. El protagonista de la película es Ralph, el malo de una máquina arcade que va a cumplir su 30 aniversario en unos recreativos. Mientras que todos los demás personajes de la máquina adoran a Félix, el héroe del juego cuya misión es arreglar los destrozos que causa Ralph con su martillo especial, a Ralph le toca vivir solo en un vertedero cuando en realidad es un buen tipo. Y claro, hacer un trabajo así constantemente que no es apreciado termina por pasar factura.

        [Leer más…]