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Ys VIII: Lacrimosa of DANA (Switch)

Si tienes a Nihon Falcom a tu lado debes saber que tienes un tesoro. ¿Por qué? Pues porque es una de las compañías más longevas que se conoce en la industria del videojuego japonés. Porque son los artífices de dos de las sagas más punteras en el género de los juegos de rol que en su día pelearon contra la mismísima Squaresoft por dominar el género RPG durante los años 80 y 90. Efectivamente, si Falcom existe a día de hoy es gracias a sus dos buques insignias, la saga The Legend of Heroes y la saga Ys. Ambas franquicias conforman los pilares básicos, la losa donde está escrita la historia de la compañía nipona. La empresa dirigida por Toshihiro Kondo es experta en invertir en poca tecnología – he perdido la cuenta la de años que deben estar reutilizando su motor gráfico – y extraer el máximo beneficio a cambio, pues Nihon Falcom cuenta con una pequeña y leal base de jugadores que adoran cada juego que publican. Tan mal no les deben ir las cosas para crear nuevas propiedades intelectuales como Tokyo Xanadu para ampliar catálogo.

Hoy toca hablar de nuevo, y valga la redundancia, del nuevo episodio de la saga Ys. La octava parte numerada recibe el nombre de Ys VIII: Lacrimosa of DANA y con total seguridad, os puedo asegurar que es el título más ambicioso de todos los que ha protagonizado Adol Christin, el héroe irreemplazable de prácticamente todas las aventuras de la saga. De echo lo aseguro en su análisis para PS4 que realicé en su debido momento. Hoy toca hablar de su versión para Nintendo Switch, un “port” que, pese a considerarlo un milagro en los tiempos que corren por la excelente relación comercial que tiene Nihon Falcom y Sony, me he llevado un soberano palo al ver que el juego no tiene todo el mimo y el cariño que cabía esperar.
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Guacamelee! 2

Guacamelee! 2

Estamos en una época dorada para los Metroidvania independientes. De hecho, este mes de agosto hemos recibido una gran cantidad de propuestas de mucha calidad, como Dead Cells (fácilmente uno de los candidatos a GOTY para los amantes del género), IconoclastsSalt & Sanctuary han resurgido en Switch, y hasta tenemos Death’s Gambit.

Cada uno de estos juegos apuestan más por el combate o la exploración, y una de las sagas que más han destacado en los últimos años es Guacamelee! de DrinkBox Studios. El juego original nos pilló por sorpresa e hizo brillar al estudio, con que os podéis imaginar el hype que había por probar Guacamelee! 2 cuando se anunció hace varios meses. ¿Listos para volver al México más colorido y disparatado para salvar el mundo como un Luchador? [Leer más…]

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Runner3

Runner3

La saga Bit.Trip llegó a adquirir cierto renombre hace ya casi una década. Gaijin Games – ahora rebautizada como Choice Provisions – crearon un total de seis juegos y todos ellos compartían la misma premisa: juegos musicales con un apartado gráfico muy simple, una jugabilidad muy adictiva y, sobre todo, un nivel de dificultad infernal. Bit.Trip Beat, Bit.Trip Core, Bit.Trip Void, Bit.Trip Flux, Bit.Trip Fate y finalmente, Bit.Trip Runner eran los nombres que bailaban en cualquier librería de Wii y/o Steam con un mínimo de gusto y pasión por el juego independiente. Lamentablemente, solo Runner sobrevivió a costa, eso sí, de renunciar a su estilo retro ochentero lleno de píxeles, su música electrónica y su endiablada dificultad por escenarios y modelados tridimensionales, ritmos menos estridentes y una curva mucho más progresiva en el aprendizaje de las mecánicas. ¿Mereció la pena el cambio? Desde luego que sí. Bit.Trip Presents Runner2: Future of Legend Rhythm Alien pese a perder parte de sus señas de identidad, se ganó el privilegio de sobrevivir, que ya es mucho. Su cambio estético permitió al estudio dotar de una nueva vida al universo Bit.Trip con personajes y escenarios desagradablemente encantadores además de agregar nuevas y complementarias mecánicas a la jugabilidad principal. Ahora llegar a la línea de meta, sorteando multitud de obstáculos y descubriendo decenas de secretos era más divertido y diverso que nunca. De hecho, podéis encontrar su análisis aquí mismo.

Tras los acontecimientos de Runner2, CommanderVideo y su esposa, CommandGirlVideo, deben dejar de lado su luna de miel y su deliciosa barbacoa; The Timbletot ha vuelto a las andadas y alguien tiene que frenar sus malvados planes. ¿Preparado para una nueva aventura llena de sorpresas, todo remozado con la narración de Charles Martinet? Here we go!

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Impresiones de Shadow of the Tomb Raider. Menos guerrera y más saqueadora de tumbas

Shadow of the Tomb Raider

En 2013, la saga Tomb Raider regresó tras un más que merecido descanso, para centrarse en los orígenes de Lara Croft antes de que se convirtiera en la saqueadora de tumbas que todos conocemos. Sin embargo, su vuelta coincidió con el momento de mayor éxito de Uncharted, por lo que las aventuras de Lara Croft se parecían en exceso a las de Nathan Drake, olvidándose bastante de las tumbas a favor de la acción. En Rise of the Tomb Raider la cosa se empezaba a equilibrar algo más, además de mostrar el siguiente capítulo de esta historia de los orígenes.

El próximo 14 de septiembre la trilogía se cerrará con Shadow of the Tomb Raider, y hace unas semanas Jason Dozois (director narrativo) y Heath Smith (director de diseño), miembros de Eidos Montreal (esta vez Crystal Dynamics solo ha apoyado el desarrollo, al estar centrados en el juego de Los Vengadores), se acercaron a Madrid para presentar las principales novedades de esta entrega, además de darnos la oportunidad de probar las 4 primeras horas del juego. ¿Listos para saquear unas cuantas tumbas?

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Narcosis

Narcosis

Hay bastantes escenarios habituales en los juegos de terror, como el espacio o los institutos por la noche. Sin embargo, un escenario de lo más agobiante es el del agua, o mejor dicho, cuando estamos a kilómetros de profundidad, y estamos totalmente atrapados. Este es el escenario que ha elegido Honor Code para Narcosis, un título de terror y supervivencia en el que tendremos que volver a la superficie tras un terrible accidente en una plataforma sub-acuática nos ha dejado totalmente incomunicados, y sobre todo, se ha cargado todas las instalaciones.

Por suerte (o por desgracia), estamos dentro de un traje de supervivencia de alta tecnología que pesa media tonelada, por lo que tendremos que emplear este “ataúd submarino” con cabeza, ya que es lo único que nos mantiene con vida ante la presión de todo nuestro entorno. ¿Preparados para una experiencia claustrofóbica a kilómetros de profundidad en mitad del océano?

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Impresiones de la beta de Call of Duty: Black Ops IIII. La saga se pasa al Hero Shooter con excelentes resultados

Tengo que reconocer que era increíblemente escéptico cuando se anunció Call of Duty: Black Ops IIII. Lo de poner toda la carne en el asador del multijugador competitivo no me hacía mucha gracia, sobre todo porque las campañas que ha diseñado Treyarch me gustan mucho, lo que incluye la del anterior Black Ops, por muy extraña y absurda que fuera. Además, esta vez se esperaban numerosos cambios, que alejaban a la saga de lo que era originalmente para acercarla a los Hero Shooters.

Por suerte, la beta multijugador que ha tenido lugar este pasado fin de semana (y que reanudará este fin de semana en todas las plataformas) era el momento perfecto de comprobar por uno mismo qué tal este cambio, y si todavía hay motivos para alegrarse por un nuevo juego de Call of Duty. Tras echarle bastantes horas (y morir excesivas veces), me alegra decir que vuelvo a estar emocionado ante el juego, y sobre todo, la notable evolución que supone respecto a anteriores entregas.

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Dead Cells

Actualmente, hay dos modas muy claras en los juegos independientes: el estilo Metroidvania y la generación procedimental de niveles. En el primer campo tenemos grandes títulos como Hollow Knight, Iconoclasts y muchos otros juegos recientes, mientras que en el segundo podemos encontrar Enter the Gungeon, Binding of Isaac y muchos más. Ambas modas son algo contrarias, ya que la gracia de todo Metroidvania es un buen diseño de niveles para aprovechar las diferentes habilidades en nuestra búsqueda de nuevos caminos, pero eso no hay frenado a muchos desarrolladores para mezclar lo mejor de ambos mundos: la exploración junto a la rejugabilidad propia de no tener niveles fijos.

Este es el caso de Dead Cells, un título de Motion Twin que ha gustado mucho desde su estreno en Early Access hace un tiempo, y ahora nos toca comprobar el resultado final con el juego completo. ¿Listos para saltar, matar enemigos, lootear, morir, aprender y repetirlo todo otra vez?

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Electronauts

Electronauts

Los DJs están de moda, y por eso suelen ser los principales reclamos de muchos festivales de música ahora para el verano. Ciertamente, la música electrónica apetece bastante para estos macro-festivales, aunque una cosa está clara: el equipo es increíblemente caro. Esto limita las opciones de los aspirantes a DJ, pero como para casi todo, la Realidad Virtual viene al rescate para que nos podamos sentir como un DJ, y no solo eso, sino uno del futuro.

Este es la premisa de Electronauts, el tercer juego de Survios, una empresa que se ha volcado al máximo con la VR, y ya nos ha dejado dos juegazos como Raw DataSprint Vector, además de tener en camino Creed: Rise to Glory, por lo que además se trata de un estudio que no para de variar en sus propuestas. Así que agarrad vuestros Moves o mandos de VR, que la fiesta musical no ha hecho más que empezar.

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DreamWorks Voltron VR Chronicles

DreamWorks Voltron VR Chronicles

Durante los 80, había bastantes series de mecas, y una de ellas era Voltron. Desde hace unos pocos años, la serie ha vuelto gracias a DreamWorksNetflix, con un remake fantástico en la forma de Voltron: Defensor Legendario. Aunque por algún motivo extraño hemos tenido que esperar demasiado para disfrutar de la serie en nuestro país (supongo que por licencias), desde hace unos meses por fin tenemos las dos primeras temporadas. Sí, seguimos yendo con mucho retraso, pero algo es algo.

Tras verme las dos temporadas y engancharme sin remedio (se nota la mano del equipo detrás de las series de “Avatar”), necesitaba más Voltron, así que en cuanto descubrí la existencia de DreamWorks Voltron VR Chronicles, no pude resistirme a adentrarme esta experiencia que juntaba mis dos obsesiones actuales: la serie y la Realidad Virtual. Aunque en el caso de PSVR el título no está disponible en Europa, eso no me ha impedido unirme a los Paladines de Voltron para disfrutar de esta nueva experiencia.

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