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Horizon: Zero Dawn – The Frozen Wilds

The Frozen Wilds

Una de las mejores sorpresas de este increíble 2017 fue sin duda Horizon: Zero Dawn. Tras su paso irregular por la franquicia Killzone, resulta que en Guerrilla Games lo que necesitaban era un cambio de aires, ya que han creado uno de los mejores juegos de esta generación, además de iniciar una nueva franquicia con ideas fantásticas. Ahí es nada.

El éxito del juego augura que nos encontremos con una secuela en el futuro, pero por ahora, nos tendremos que conformar con volver con Aloy para enfrentarnos a The Frozen Wilds, la primera (y en principio única) expansión, en la que nos encontraremos con una nueva zona, un nuevo arco argumental y nuevas máquinas. ¿Tenéis listos el arco y la lanza?

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Stifled

Stifled

Año tras año algún estudio indie no deja de sorprenderme con alguna de sus propuestas jugables, y sobretodo esto ocurre en el apartado de la realidad virtual dónde cualquier género o su combinación están listos para ser reinventados o redefinidos de nuevo. El caso que nos ocupa con Stifled es un claro ejemplo de innovación jugable cuyo resultado abarca todo su esplendor cuando la experiencia se vive con dispositivos de realidad virtual.

Y es que su desarrollador, Gattai Games, ha ideado un sistema dónde tendremos que utilizar el sonido para descubrir el entorno que nos rodea. Este sistema no sólo nos permitirá sobrevivir, sino también morir, pues los enemigos utilizarán los sonidos que creemos para localizarnos y acabar con nuestra vida.
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Call of Duty: WWII

Call-of-Duty-WWII

Hay sagas que llevan muchos años entre nosotros, evolucionando y, por el camino, perdiendo algo de la esencia que las hizo grandes. Es un poco lo que le había pasado a Call of Duty, que si bien seguía siendo muy divertido, se había acercado demasiado a la ciencia ficción para algunos (personalmente, nunca fue un problema), dejando atrás los conflictos reales (o pseudo-reales) para meter nuevas habilidades propias de Titanfall.

Esto hizo que Infinite Warfare no fuera tan bien recibido, y por lo que muchos estábamos entusiasmados por Call of Duty: WWII. El segundo juego desarrollado por Sledgehammer Games volvería a los orígenes de la franquicia, a una Segunda Guerra Mundial realista, ahora que llevamos unos cuantos años sin títulos en esta ambientación. ¿Será esta vuelta a los orígenes lo que necesitaba la saga para recuperar algo de frescura?

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Sonic Forces

Sonic-Forces

La historia de Sonic con las tres dimensiones es como una montaña rusa, llena de subidas y bajadas. Por un lado tenemos los juegos que están popularmente reconocidos como buenos, como Sonic Generations, Sonic Colors y los Sonic Adventures. Luego están los aceptables, como Sonic Unleashed, Sonic HeroesSonic Lost World, para terminar en los desastres del nivel de Sonic 06Sonic Boom entre muchos otros. Por suerte, en las 2D el erizo siempre ha tenido mejor suerte, y de hecho, ha vuelto por la puerta grande este año con Sonic Mania, que es considerado por muchos como una de las mejores entregas, eso que ha sido desarrollado básicamente por un grupo de fans en vez del Team Sonic.

Personalmente, siempre he disfrutado con los juegos de la saga que he probado, y salvo alguna excepción (como el horrible Shadow The Hedgehog), me he librado de los malos. También es cierto que no soy el mayor fan, y tengo varios pendientes de las entregas más recientes, pero gracias a Mania, tenía muchas ganas de ver con qué nos sorprendía Sonic Forces. Por fin podremos crearnos a nuestro personaje, se introduce un villano que parece súper poderoso y el Doctor Eggman hace algo bien. ¿Acaso algo podría salir mal?

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Thimbleweed Park

Thimbleweed-Park

Os traigo el análisis de un juego llamado Thimbleweed Park de Terrible Toybox. Una aventura gráfica de point and clic con estética retro y poco conocida, pero que es genial. Seguid leyendo para descubrir sus maravillas y el apasionante viaje que es Thimbleweed Park. [Leer más…]

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Super Lucky’s Tale

Super-Lucky's-Tale

Al pensar en los exclusivos de Xbox, lo normal es pensar en juegos más bien hardcore, ya sean shooters o títulos de velocidad. Sin embargo, de vez en cuando se han intentado acercar a un público más familiar en otros géneros donde no se ubica fácilmente a la compañía, como las plataformas. En la primera Xbox de hecho apostaron más o menos fuerte por las plataformas con Blinx, un gato que barría la basura temporal de las épocas por las que viajaba.

Siguiendo con el fuerte regreso de los plataformas 3D de este 2017, Microsoft sorprendió el pasado E3 al anunciar Super Lucky’s Tale, un plataformas protagonizado por un adorable zorro que ya había protagonizado un juego exclusivo de Oculus Rift. Esta vez deja de lado la Realidad Virtual para ofrecer una aventura de las clásicas, teniendo que luchar contra el enemigo más temible de la historia: unos adorables gatos de lo más variopintos.

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Just Dance 2018

Just-Dance-2018

Aunque muchos piensan que la saga más popular de Ubisoft es Assassin’s Creed, la que en realidad más beneficios le reporta cada año es Just Dance. La franquicia ya tiene unos cuantos años a sus espaldas, y otros tantos con el formato anual para todas las plataformas habidas y por haber. Esto hace que sea complicado sorprender, y aun así, el equipo de Ubisoft lo logra año tras año gracias a nuevas coreografías de lo más inventivas y alguna que otra vuelta de tuerca para atraer a más y más gente.

Así estamos otro final de año con Just Dance 2018, la última entrega en la saga más movida, musical y absurdamente genial de la compañía gala. Ahora que empieza a refrescar, toca ponerse a calentar, que la pista de baile nos está esperando.

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Numantia

Numantia

Tras un par de títulos protagonizados por un brócoli y una cebolla (Yasai Ninja y Kyurinaga’s Revenge), los españoles RECOtechnology vuelven bajo el sello PlayStation Talents con un nuevo título: Numantia, un juego que abandona todo lo visto en las anteriores obras del estudio: ni se trata de un juego de acción y plataformas, ni los protagonistas son verduras, ni se ambienta en Japón.

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Wolfenstein II: The New Colossus

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Esta generación nos ha dejado varios FPS de mucha calidad, pero si hay uno que me parece que se sitúa entre los mejores, ese es sin duda Wolfenstein: The New Order. Gracias a su enfoque narrativo, el reboot desarrollado por Machine Games logró mezclar con maestría un estilo de shooter clásico con ideas modernas, y encima enganchar con su historia. Esa mezcla de serie B con un argumento de calidad nos ganaron a muchos, y estábamos deseando una continuación como agua de mayo.

Mientras esperamos, la expansión independiente The Old Blood nos trajo más matanza de nazi indiscriminada, incluyendo la posibilidad de acabar con nazis zombis, que nunca está de más. Pero eso era el aperitivo para Wolfenstein II: The New Colossus. Anunciado hace unos meses en el E3, y tras ver los increíbles FPS que está publicando Bethesda, las expectativas están por las nubes. ¿Listos para liderar la revolución de EEUU?

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The Mummy Demastered

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Hace años que no hay grandes adaptaciones de películas como antaño. Es cierto que la mayoría eran mediocres, pero de vez en cuando había sorpresas de lo más agradables, como X-Men Origins, el famoso GoldenEye o por qué no, AladdinEl Rey León. Ahora la mayoría de adaptaciones van directamente a los móviles con juegos que van a lo seguro y deben de costar poco de hacer, lo que hace que el riesgo sea menor.

Por estos motivos fue sorprendente cuando WayForward anunció The Mummy Demastered, que encima saldría más tarde que la película y encima sería un Metroidvania de estilo clásico. Eso por no mencionar que la película, si bien la llegué a disfrutar (con todos sus fallos, eso sí), fue muy mal recibida, lo que daña a casi cualquier producto que salga relacionado con ella. ¿Podrá este título escapar a la maldición de la momia, o sucumbirá ante ella?

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