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Sociable Soccer (Early Access)

Sociable Soccer

Jon Hare, desarrollador del mítico Sensible Soccer, nos trae esta especie de sucesora espiritual; una propuesta diferente, que busca abrirse paso entre un mercado ya fuertemente establecido de videojuegos deportivos para llegar a aquellos corazones nostálgicos que echan de menos un poco de clasicismo de la vieja escuela. ¿Conseguirá conquistarlos o, por el contrario, solo les quedará un título a modo de mofa?
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Gear.Club Unlimited

Gear.Club-Unlimited

El catálogo de Switch sigue creciendo mes a mes con juegos que llegan adaptados a la nueva consola de Nintendo. Sus buenas ventas y su público ávido de títulos que jugar en modo portátil hacen que los publishers se lancen a la conquista de los jugadores de Nintendo Switch. Con cada nueva consola un juego de conducción siempre ha sido el claro referente de la misma, en este caso y salvo excepción de Mario Kart 8, pocos son los juegos de conducción casi realista que han aparecido para Switch. Pero Gear.Club Unlimited está aquí para enmendar la plana.

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LA Noire – Nintendo Switch

LA Noire

En 2011, en plena fiebre del shooter militar genérico, Rockstar Games publicó uno de sus sandbox más particulares: LA Noire. En vez de hacernos sentir como unos criminales, estábamos en el lado de la ley, teniendo que resolver una gran variedad de crímenes por Los Ángeles de la década de los 40. Sus peculiaridades hicieron que se convirtiera en un éxito para algunos, y una decepción para otros, acompañando a esta opinión dividida un número de ventas no demasiado alto para lo que está acostumbrada la compañía.

Sin embargo, la saga ha vuelto este mes de noviembre gracias a la remasterización por sorpresa de LA Noire, llevando el juego a PS4, Xbox One y Nintendo Switch con diversas mejoras generales, y otras específicas para cada plataforma. En este análisis me centraré en esta última versión, que personalmente, es la más importante por varios motivos: es el primer juego de Rockstar para una consola de Nintendo desde el genial GTA Chinatown Wars, y es una de las apuestas más claras de que las third parties quieren apoyar la consola híbrida con juegos de calidad. ¿Podrá brillar LA Noire tanto como la placa de un gran policía, o acabará a la sombra con este port?

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Nightmare Boy

Nightmare Boy

Uno de los géneros más populares entre los desarrolladores independientes es sin duda el del Metroidvania. Muchos de los estudios crecieron con los clásicos del género, por lo que ahora es su turno de aportar su granito de arena. A veces su aportación consiste en ofrecer un aspecto único, una mecánica peculiar o un refinamiento de las mecánicas. En el primer proyecto de The Vanir Project (en colaboración con Badland Games) nos encontramos un poco de todo, ya que Nightmare Boy nos propone volver a la época de los 16 bits (con franjas en la pantalla como en los televisores de tubo) para vivir una aventura de proporciones épicas. ¿Listos para hacer frente a vuestras pesadillas y despertarnos con vida?

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Syndrome

Syndrome

Parece que fue ayer cuando salió a la venta Dead Space, un título que nos ponía los pelos de punta en nuestro viaje por conseguir salir de la USG Ishimura, y desde entonces muchos estudios han intentado copiar esta fórmula de llevar el terror a un ámbito como el espacio. Es precisamente el espacio uno de esos lugares misteriosos y en el que nos podemos encontrar cualquier cosa siendo además en muchas ocasiones en lugares sin posibilidades de escapatoria tal y como nos enseñó en su día Ridley Scott con su película Alíen el octavo pasajero.
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Impresiones de Gear.Club Unlimited. Acercando la simulación y el arcade a Nintendo Switch

Gear.Club Unlimited

Pese a que en Nintendo Switch hemos disfrutado de dos juegos de velocidad increíbles con Fast RMXMario Kart 8 Deluxe, ninguno de los dos se puede considerar mínimamente un simulador. Para cubrir este hueco tendremos a Gear.Club Unlimited a partir del 1 de diciembre, una nueva entrega de la saga de móviles, desarrollada en exclusiva para Switch desde cero por Eden Games, autores de clasicazos como Test Drive Unlimited.

Gracias a los chicos de Meridiem Games ya hemos podido probar la versión final del juego, y mientras preparamos un completo análisis, aquí os dejamos con estas veloces impresiones finales. Lo primero a destacar es que no estaremos ante un simulador al nivel de Project CarsForza, pero tampoco ante un arcade como los mencionados antes. Más bien estaremos a medio camino, como ocurre en Driveclub, aunque sin poner tanto énfasis en la parte competitiva, sino más en una experiencia sencilla y directa para todo tipo de públicos.

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Impresiones de Monster Hunter World. Nos adentramos en el Nuevo Mundo de la caza

Monster Hunter World

Aunque disfruto bastante con los juegos de caza gracias a la epicidad de sus combates, nunca he logrado adentrarme en la saga Monster Hunter, ya que no tenía demasiado tiempo, no he tenido Nintendo 3DS directamente, y además la primera experiencia que tuve fue tan árida en PSP, que me desanimó un poco. Sin embargo, aquí estoy completamente convertido en fan de las mayores cazas de monstruos de los videojuegos gracias a Monster Hunter World. Hace unos meses ya os comenté cómo en una pequeña demo se notaba que en Capcom han querido hacer de esta nueva entrega un título perfecto para todos los usuarios, por lo que tenía ganas de jugar mucho más para comprobar cómo se comportaría a la larga el título, y si no echaría para atrás a los más veteranos de la franquicia.

Recientemente he podido probar las primeras 3-4 horas del juego, jugando partes en solitario y en multijugador de la mano de los expertos de la comunidad del Gremio de Cazadores, para así comprobar cómo Capcom está poniendo toda la carne en el asador con esta entrega. ¿Listos para adentraros en un mundo de bestias, adorables gatos-ayudantes y espadas más grande que personas?

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Kirby Battle Royale

Kirby Battle Royale

Kirby Battle Royale es un juego distinto a lo visto en sus últimas entregas para la portátil de Nintendo. Dejamos de lado las plataformas de Kirby Triple Deluxe o Kirby Planet Robobot (títulos imprescindibles, por cierto), o incluso los “experimentos” derivados de los minijuegos de estos dos títulos para pasar a una suerte de party game.

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Need for Speed Payback

Need-for-Speed-Payback
La saga Need for Speed vuelve a finales de 2017 a la carretera lista y preparada para quemar todo el caucho de las ruedas necesario para intentar de nuevo ser la referencia de los juegos de conducción arcade. Otra vez de la mano de Electronic Arts y al volante de su desarrollo el estudio Ghost Games.

Cada dos años el estudio sueco propiedad de EA nos presenta una nueva y remozada entrega de Need for Speed dando bandazos de un lado al otro del género para intentar hacerse un hueco en el mercado. En esta ocasión Need for Speed Payback sería una mezcla de las persecuciones policiales básicas de la saga sumado a lo visto en juegos como Forza Horizon y en películas como Fast & Furious, todo ello en un mundo abierto medianamente extenso.
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