Impresiones de Shadow of the Tomb Raider. Menos guerrera y más saqueadora de tumbas

En 2013, la saga Tomb Raider regresó tras un más que merecido descanso, para centrarse en los orígenes de Lara Croft antes de que se convirtiera en la saqueadora de tumbas que todos conocemos. Sin embargo, su vuelta coincidió con el momento de mayor éxito de Uncharted, por lo que las aventuras de Lara Croft se parecían en exceso a las de Nathan Drake, olvidándose bastante de las tumbas a favor de la acción. En Rise of the Tomb Raider la cosa se empezaba a equilibrar algo más, además de mostrar el siguiente capítulo de esta historia de los orígenes.

El próximo 14 de septiembre la trilogía se cerrará con Shadow of the Tomb Raider, y hace unas semanas Jason Dozois (director narrativo) y Heath Smith (director de diseño), miembros de Eidos Montreal (esta vez Crystal Dynamics solo ha apoyado el desarrollo, al estar centrados en el juego de Los Vengadores), se acercaron a Madrid para presentar las principales novedades de esta entrega, además de darnos la oportunidad de probar las 4 primeras horas del juego. ¿Listos para saquear unas cuantas tumbas?

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Narcosis

Narcosis

Hay bastantes escenarios habituales en los juegos de terror, como el espacio o los institutos por la noche. Sin embargo, un escenario de lo más agobiante es el del agua, o mejor dicho, cuando estamos a kilómetros de profundidad, y estamos totalmente atrapados. Este es el escenario que ha elegido Honor Code para Narcosis, un título de terror y supervivencia en el que tendremos que volver a la superficie tras un terrible accidente en una plataforma sub-acuática nos ha dejado totalmente incomunicados, y sobre todo, se ha cargado todas las instalaciones.

Por suerte (o por desgracia), estamos dentro de un traje de supervivencia de alta tecnología que pesa media tonelada, por lo que tendremos que emplear este “ataúd submarino” con cabeza, ya que es lo único que nos mantiene con vida ante la presión de todo nuestro entorno. ¿Preparados para una experiencia claustrofóbica a kilómetros de profundidad en mitad del océano?

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Impresiones de la beta de Call of Duty: Black Ops IIII. La saga se pasa al Hero Shooter con excelentes resultados

Tengo que reconocer que era increíblemente escéptico cuando se anunció Call of Duty: Black Ops IIII. Lo de poner toda la carne en el asador del multijugador competitivo no me hacía mucha gracia, sobre todo porque las campañas que ha diseñado Treyarch me gustan mucho, lo que incluye la del anterior Black Ops, por muy extraña y absurda que fuera. Además, esta vez se esperaban numerosos cambios, que alejaban a la saga de lo que era originalmente para acercarla a los Hero Shooters.

Por suerte, la beta multijugador que ha tenido lugar este pasado fin de semana (y que reanudará este fin de semana en todas las plataformas) era el momento perfecto de comprobar por uno mismo qué tal este cambio, y si todavía hay motivos para alegrarse por un nuevo juego de Call of Duty. Tras echarle bastantes horas (y morir excesivas veces), me alegra decir que vuelvo a estar emocionado ante el juego, y sobre todo, la notable evolución que supone respecto a anteriores entregas.

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Dead Cells

Actualmente, hay dos modas muy claras en los juegos independientes: el estilo Metroidvania y la generación procedimental de niveles. En el primer campo tenemos grandes títulos como Hollow Knight, Iconoclasts y muchos otros juegos recientes, mientras que en el segundo podemos encontrar Enter the Gungeon, Binding of Isaac y muchos más. Ambas modas son algo contrarias, ya que la gracia de todo Metroidvania es un buen diseño de niveles para aprovechar las diferentes habilidades en nuestra búsqueda de nuevos caminos, pero eso no hay frenado a muchos desarrolladores para mezclar lo mejor de ambos mundos: la exploración junto a la rejugabilidad propia de no tener niveles fijos.

Este es el caso de Dead Cells, un título de Motion Twin que ha gustado mucho desde su estreno en Early Access hace un tiempo, y ahora nos toca comprobar el resultado final con el juego completo. ¿Listos para saltar, matar enemigos, lootear, morir, aprender y repetirlo todo otra vez?

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Electronauts

Electronauts

Los DJs están de moda, y por eso suelen ser los principales reclamos de muchos festivales de música ahora para el verano. Ciertamente, la música electrónica apetece bastante para estos macro-festivales, aunque una cosa está clara: el equipo es increíblemente caro. Esto limita las opciones de los aspirantes a DJ, pero como para casi todo, la Realidad Virtual viene al rescate para que nos podamos sentir como un DJ, y no solo eso, sino uno del futuro.

Este es la premisa de Electronauts, el tercer juego de Survios, una empresa que se ha volcado al máximo con la VR, y ya nos ha dejado dos juegazos como Raw DataSprint Vector, además de tener en camino Creed: Rise to Glory, por lo que además se trata de un estudio que no para de variar en sus propuestas. Así que agarrad vuestros Moves o mandos de VR, que la fiesta musical no ha hecho más que empezar.

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DreamWorks Voltron VR Chronicles

DreamWorks Voltron VR Chronicles

Durante los 80, había bastantes series de mecas, y una de ellas era Voltron. Desde hace unos pocos años, la serie ha vuelto gracias a DreamWorksNetflix, con un remake fantástico en la forma de Voltron: Defensor Legendario. Aunque por algún motivo extraño hemos tenido que esperar demasiado para disfrutar de la serie en nuestro país (supongo que por licencias), desde hace unos meses por fin tenemos las dos primeras temporadas. Sí, seguimos yendo con mucho retraso, pero algo es algo.

Tras verme las dos temporadas y engancharme sin remedio (se nota la mano del equipo detrás de las series de “Avatar”), necesitaba más Voltron, así que en cuanto descubrí la existencia de DreamWorks Voltron VR Chronicles, no pude resistirme a adentrarme esta experiencia que juntaba mis dos obsesiones actuales: la serie y la Realidad Virtual. Aunque en el caso de PSVR el título no está disponible en Europa, eso no me ha impedido unirme a los Paladines de Voltron para disfrutar de esta nueva experiencia.

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Impresiones de Marvel’s Spider-Man. El trepamuros vuelve por la puerta grande a los videojuegos

Marvel's Spider-Man

Los juegos de Spider-Man han tenido una calidad variable en los últimos años, con algunos juegos muy entretenidos, como Amazing Spider-Man, y auténticas desgracias como Amazing Spider-Man 2, pasando por propuestas más pasables como Spiderman: Edge of Time. Todo mientras en el lado de DC, podíamos ver que se podía crear una saga desde cero basada en un personaje con los Batman: Arkham. Desde Marvel eran conscientes de esto, por lo que ahora quieren empezar a apostar muy fuerte por los videojuegos.

¿Su primera elección? Marvel’s Spider-Man, entrega exclusiva para PS4 desarrollada por Insomniac Games. Todavía nos quedan unas semanas para poder disfrutarlo el 7 de septiembre, pero Bryan Intihar (director creativo del estudio) se ha balanceado hasta Madrid para presentar el juego.

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18 Floors

18 Floors

Una de las actividades que están de moda para hacer en la ciudad con amigos son los Escape Room. Son una buena forma de poner a prueba nuestro cerebro mientras nos sentimos inmersos en una historia creada para el escenario que nos propone el juego. Personalmente es una actividad que me encanta, y es un tipo de juego que le viene como anillo al dedo a la Realidad Virtual.

Uno de los últimos juegos en llegarnos dentro de este tipo de juegos de puzzles es 18 Floors de Winking Entertainment, cuyo primer episodio ya está disponible, con más niveles en camino de forma gratuita para los poseedores del juego. Lo que de pronto hace único al título es que hay una ambientación china, algo no muy común en los videojuegos (lo normal es lo japonés), para darle un toque diferenciador. ¿Listos para estrujaros el cerebro en busca de la salida de estas tenebrosas habitaciones?

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Pixel Ripped 1989

Pixel Ripped 1989

La nostalgia nos hace recordar los juegos del pasado como algo mucho mejor de lo que eran, ya que los sentíamos mucho más inmersivos. Esta nostalgia está haciendo que tantos desarrolladores independientes quieran plasmar esas sensaciones en sus nuevos juegos, ya sea al hacer nuevos Metroidvanias, representar el estilo visual de la época, o un poco de todo. De estas propuestas centradas en la nostalgia, una de las más llamativas es Pixel Ripped 1989, al querer recuperar la esencia de los juegos de Game Boy, y sobre todo, la sensación de jugar en cualquier lado.

¿Cómo crear una experiencia clásica que recree esa sensación de no abandonar nunca nuestros juegos? Con Realidad Virtual, claramente, ya que esta obra de Arvore pretende mezclar la tecnología más actual con la nostalgia de esta mítica portátil. ¿Listos para volver a 1989 para una aventura inolvidable?

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