Impresiones de la beta de Destiny 2. Más de lo mismo, pero con mejor historia

Destiny 2

Uno de los mayores éxitos de esta generación es curiosamente una de sus mayores decepciones, y es que Destiny logró crear una increíble comunidad muy fiel gracias a sus geniales mecánicas principales, pero decepcionó bastante debido a su escaso contenido y prácticamente nula historia. Por suerte, en su secuela desde Bungie han prometido solucionar los principales errores observados por la comunidad, para ofrecer el juego que siempre habíamos deseado.

El primer momento de comprobar si Destiny 2 estará a la altura de las circunstancias es con su beta, que está teniendo lugar actualmente en PS4 y Xbox One, mientras que tendrá lugar durante agosto en PC. Gracias a la beta ya hemos podido probar su historia, un Asalto y El Crisol, y así comprobar si las promesas de Bungie van a buen puerto o no.

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The Walking Dead: A New Frontier

The Walking Dead A New Frontier

Hay estudios que logran dar con la tecla del éxito en uno de sus juegos, y desde entonces, sus sucesivos proyectos se amoldan a dicha fórmula exitosa. Es lo que les ha pasado a Telltale Games, y es que desde la primera temporada de The Walking Dead, el resto de juegos se han acercado más a la aventura narrativa y alejándose más y más de las aventuras gráficas, hasta el punto en el que ya casi ni se juega al uso, sino ue se toman decisiones durante los diálogos y poco más.

A pesar de que la calidad de sus últimas series ha variado (pasando de genial con Tales from the Borderlands a decepcionante con Batman), había una serie en la que todos teníamos la esperanza de que el estudio volvería a dar lo mejor de sí mismo: The Walking Dead. Tras una segunda temporada notable, pero que empezó a chirriar en su último tramo, había muchas ganas de ver cómo continuaría la historia de Clementine, y así llegamos a The Walking Dead: A New Frontier, que deja de lado la coletilla “3ª Temporada” para que cualquier usuario, ya sea fan de Clementine o no, pueda acceder a este universo. ¿Continuará bien la franquicia, o irá siendo hora de que Telltale cambie de fórmula para volver a sorprender?

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Impresiones de Last Day of June. Viajando en el tiempo para salvar a nuestro amor

Last Day of June

Los juegos narrativos son cada vez más frecuentes, al centrarse en contar una historia por encima de tener alguna mecánica destacable. Muchas veces se les conoce como “Walking Simulators” si prácticamente lo único que hacemos es andar, pero de vez en cuando, sale algún título que casi cae en este campo, pero tiene algún puzzle o mecánica interesante para engancharnos junto a su historia.

Este será el caso de Last Day of June, el próximo juego de Ovosonico, los desarrolladores del extraño pero entrañable Murasaki Baby, y que a pesar de su nombre, estará disponible el último día de agosto. Recientemente he podido probar los primeros compases de esta aventura, y he salido con ganas de que se acabe el verano para poder continuar con esta dramática historia.

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SUPERHOT VR

SUPERHOT VR

Que no se ha dicho ya que no sepamos de SUPERHOT. El título independiente creado por el equipo polaco The SuperHOT Team y encabezado por Piotr Iwanicki era, inicialmente un proyecto 7DFPS, un juego de disparos en primera persona creado en tan solo 7 días. Cuando el título se publicó en Internet, su popularidad creció tan rápido, que sus creadores decidieron terminar el juego, crear la versión completa y de paso, formar su propio estudio. Ni por asomo se hubiesen imaginado la repercusión que SUPERHOT tendría entre los jugadores, y tanto es así que hoy nos llega una nueva vuelta de tuerca de esta extraña y atípica aventura: SUPERHOT VR.

La realidad virtual sigue su largo y complicado camino por hacerse un hueco entre los jugadores. Muchos son reacios a la tecnología ya que consideran que es una “traición” (si me permitís la exageración) a las clásicas formas de jugar a un juego. Otros están totalmente volcados en lo que consideran, la tecnología del futuro. Finalmente, hay otro grupo que no les interesa en absoluto, aunque no son reacios a probarlo ni despreciarlo. Lo que todo el mundo coincide es en que es una tecnología a tener en cuenta pero que aún le queda mucho camino por recorrer en el campo de los videojuegos, porque en otros… ¡joder si funciona!

SUPERHOT VR llega a la realidad virtual, en nuestro caso, a PlayStation VR y yo, con un café en una mano y la otra intentando aliviar una migraña de tres pares de cojones, os voy a contar lo que funciona y lo que no, en este título que me ha tenido enganchado toda la noche a base de soltar el puño y recrearme a la hora de disparar.

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Baobabs Mausoleum: Ovnifagos Don’t Eat Flamingos

Baobabs Mausoleum: Ovnifagos Don't Eat Flamingos

El mercado de juegos indies está hasta arriba de propuestas, por lo que es clave que los juegos se logren diferenciar entre sí. Una forma muy clara de hacerlo es siendo raros y extraños, de forma que el título no se parezca en casi nada a lo que nos podemos encontrar en otros juegos. Esto es lo que claramente intenta Baobabs Mausoleum, una aventura episódica que arranca con el extraño subtítulo de Ovnifagos Don’t Eat Flamingos. 

Esta propuesta, arropada por Zerouno Games tras ser ganador del Speed Press, pretende aunar en un mismo juego multitud de géneros, además de inspirarse clarísimamente en Twin Peaks, Expediente X y similares. Todo bajo el protagonismo de una berenjena agente del FBI y que además es vampiro. ¿Podrá esta amalgama resultar en una propuesta entretenida, o arrancará con fuerza este título episódico?

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Impresiones de Agents of Mayhem. El Crackdowm más ochentero y con sabor a Saints Row

Agents of Mayhem

Una de las sagas que más sorprendieron de la pasada generación fue Saints Row, al pasar de ser un mero clon de Grand Theft Auto a un sandbox de lo más loco, absurdo y divertido. Por eso, es de extrañar que aún no hayamos visto una nueva entrega de la franquicia en las actuales consolas, y parece que el siguiente rumbo de la franquicia va a ser Agents of Mayhem, al seguir uno de los posibles desenlaces de Gat Out of Hell.

Esta vez no estaremos controlando a una banda de gangsters, sino que formaremos parte del grupo MAYHEM para detener al malvado grupo MAYHEM, muy en la línea de las pelis ochenteras de grupos de espías contra grupo de supervillanos. La idea sonaba genial, pero en general, los vídeos que había visto no me habían convencido, aunque esa perspectiva ha cambiado radicalmente tras jugar las primeras horas de este alocado sandbox lleno de héroes, tiros, explosiones y risas, muchas risas.

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Micro Machines World Series

Micro Machines World Series

Uno de los juegos de velocidad con el que mejor me lo pasaba de pequeño era sin duda Micro Machines. Lo de jugar con coches enanos en escenarios cotidianos dejaba volar mi imaginación, además de ser un auténtico vicio al jugar con amigos en local, ya que antes lo del online era impensable. Por eso, me alegré una barbaridad cuando Codemasters anunció su regreso con Micro Machines World Series, al intentar modernizar esta clásica franquicia.

Al fin y al cabo, con tocar varios aspectos para que el juego sea más aceptado por la audiencia actual, que luzca mejor aprovechando tecnología actual y poco más, lo tendrían muy fácil para convertirse en el nuevo bombazo para el multijugador, tanto en local como en online. ¿Volverá la saga con una calidad del tamaño de los vehículos o de los escenarios donde tienen lugar las carreras?

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Impresiones de Redout. La velocidad inspirada por F-Zero llega a consolas en plena forma

Redout

Por algún motivo, Nintendo sigue sin publicar ningún nuevo F-Zero y eso ha llevado a la escena independiente a salir hacia delante para publicar su propia versión de estos veloces arcades de naves que eran tan populares antes. En Steam, el juego más destacado es Redout, que ha logrado conquistar a crítica y usuarios gracias a su gran diseño gráfico, soporte para VR y constante soporte por parte de los desarrolladores, 34BigThings.

Pues bien, desde el próximo 31 de agosto el juego llegará a PS4 y Xbox One de la mano de 505 Games, lo que abrirá el juego a un nuevo público que antes no lo pudo disfrutar en PC. Recientemente he podido probar la versión de PS4, y aunque todavía tengo fresco en la mente el genial Wipeot Omega Collection, la verdad es que Redout no tiene nada que envidiarle.

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Primeras impresiones de Laser League. Se avecina un nuevo campeón del multijugador local

Laser League

Uno de los desarrolladores indies más destacados de los últimos años es sin duda Roll7, ya que gracias a sus recientes OlliOlliNot a Hero, han demostrado saber ofrecer mecánicas realmente sólidas para juegos arcades como los de antes, pero con elementos modernos que les sientan de maravilla. Durante el desarrollo de OlliOlli 2, el estudio descansaba jugando a un juego propio, donde sólo había un par de píxeles, pero una mecánica muy sólida. Cuando los medios británicos lo probaron les dijeron que tenían que hacerlo un juego entero, y así nació Laser League.

El juego fue uno de los principales ganadores de la escena independiente durante el pasado E3, y tras echar unas pocas partidas, es fácil ver por qué. Aunque todavía queda para su lanzamiento (que primero llegará en Early Access y más adelante también a consolas), pero ya me veo enganchado a Laser League y ocupando un puesto de honor en la consola para el multijugador local junto a Towerfall AscensionRocket League.

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