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Robo Recall: Unplugged

Uno de los juegos estrella de Oculus Rift es sin duda Robo Recall, ya que ofrece música cañera, acción frenética, la posibilidad de reventar robots, sentido del humor y graficazos. Así que, era lógico que desde Oculus Studios quisieran que también llegara semejante éxito a Oculus Quest, para así tener un shooter muy potente entre manos en el lanzamiento del visor independiente. Sin embargo, la obra de Epic Games era visualmente increíble, con que la pregunta del millón era cómo se iba a poder adaptar el juego en un chip móvil.

Los encargados de semejante tarea han sido los chicos de Drifter VR, autores de Gunheart y antiguos empleados de Epic, y la verdad, no tenían un trabajo sencillo por delante. El resultado final nos lo encontramos en Robo Recall: Unplugged, que pese a poner un subtítulo, básicamente nos cuenta todo lo que debemos saber de este port: podemos jugar a Robo Recall sin cables. ¿Habrán hecho un buen trabajo para mantener intacta la experiencia, o la reducción en la potencia le habrá hecho más daño que los chistes malos de los personajes a nuestro cerebro?

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Drop Dead: Dual Strike Edition

Drop Dead: Dual Strike Edition

Cuando visitaba los recreativos de pequeño, tenía dos visitas casi seguras: Time CrisisHouse of the Dead. Ambos son shooters on-rails que ofrecen experiencias similares y muy diferentes al mismo tiempo, al basarse en coberturas o reflejos, al no poder esquivar los ataques de los cientos de zombies que nos atacarán. Además, ambos tienen un toque de serie B que siempre mola, porque cuando te vas a cargar a cientos de enemigos en unos pocos minutos, el realismo nos lo podemos ir pasando por el forro.

Por eso, siempre he buscado un juego para VR que replique al máximo estos clásicos del género, ya que si eran divertidos en una pantalla plana gigante, al formar parte de estos mundos, la locura tiene que salirse de la escala. Es ahí donde entra Drop Dead: Dual Strike Edition, la versión más actualizada de la obra de Pixel Toys que empezó en Gear VR, y ahora está disponible en Oculus Rift y Quest, para que podamos usar nuestras dos manitas mientras nos cargamos a montones de zombies y viajamos por el tiempo. ¿Listos para una buena dosis de acción sobre raíles a la vieja usanza? [Leer más…]

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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II – Versión PS4

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel I

Como ocurrió hace unos meses con The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, su secuela da ahora el salto a PS4 para que toda la franquicia vaya a estar en una misma plataforma, trayéndose bajo el brazo las numerosas mejoras que se han visto en la versión de PC. Los anteriores análisis de la franquicia siempre los ha hecho mi compañero Ricard, pero esta vez he podido hacer una guerra civil para quitarle el puesto, y así enlazar con lo que nos espera en Trails of Cold Steel II.

Como en otros análisis de remasterizaciones o re-lanzamientos, el objetivo de este texto no es hablar del juego en sí, ya que para eso podéis leer el análisis de la versión de PS Vita que se publicó hace ya más de dos años, y donde tendréis todos los detalles más importantes del juego. Aquí daré solo unas pinceladas, y sobre todo, cómo afectan los cambios respecto a venir de las antiguas plataformas de Sony. Preparad vuestras armas de tecnología orbal, que la guerra no hecho más que comenzar.

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Vader Immortal: A Star Wars VR Series – Episodio I

Vader Immortal: A Star Wars VR

Una franquicia que me sorprende no haya sido más explotada en la Realidad Virtual es Star Wars, ya que muchos somos los fans que queremos visitar esta galaxia muy, muy lejana. Solo hemos tenido una pequeña experiencia para Tatooine en Steam VR, además del genial (pero muy breve) nivel de X-Wing para PSVR en Star Wars Battlefront. Donde sí se ha explotado un poco más es en salas para experiencias creadas por ILMxLAB, estudio interno de Lucasfilms, pero claro, estas experiencias se han quedado solo en EEUU, lo que limita su alcance.

Por suerte, uno de los grandes lanzamientos de Oculus Quest (y próximamente Oculus Rift/S) pretende solucionar esto, ya que Vader Immortal: A Star Wars VR Series quiere presentarnos una historia única dentro del canon oficial de la franquicia, además de hacernos sentir como un auténtico Jedi. A los mandos vuelve a estar ILMxLAB junto a Oculus Studios, para así ofrecernos la experiencia de Realidad Virtual más fiel a una de las sagas más populares de la historia. ¿Listos para visitar Mustafar y descubrir los secretos más oscuros de Darth Vader?

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Moss – Oculus Quest

Moss

El año pasado nos dejó montones de grandes joyas para la Realidad Virtual, y uno de los más destacables fue Moss. La obra de Polyarc Games demostró que no solo la tercera persona es más que factible para la VR, sino que es capaz de ofrecer experiencias adorables y de altísima calidad. Mientras que todavía seguimos esperando la segunda parte (cruzo los dedos para que se anuncie en el E3), el lanzamiento de Oculus Quest significa que podemos re-descubrir varios títulos en un nuevo hardware, lo cual es siempre emocionante.

Ya sabemos que Moss es increíble, pero ahora en Quest, toca comprobar lo bien que se ha adaptado a un dispositivo móvil como el nuevo visor de Oculus. Además, Polyarc ha añadido nuevos niveles, que llegarán más adelante en la siguiente versión, pero dan la excusa perfecta para hablar más de Quill. ¿Listos para seguir las aventuras de la ratoncita más adorable de los videojuegos?

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Blood & Truth

Blood & Truth

En el lanzamiento de Playstation VR, hubo varias demos técnicas por parte de Sony que calaron muy hondo en los usuarios: Robot Rescue de Playroom VR, y London Heist Ocean Descent de Playstation VR Worlds. Claramente, se trata de una pequeña prueba para ver en qué centrar el desarrollo a largo plazo de producciones AAA para el visor, lo que se tradujo en la maravilla que es Astro Bot: Rescue Mission el año pasado (no me cansaré de decir que fue el GOTY), y ahora es el turno de ver cómo London Heist se convierte en un juego hecho y derecho en Blood & Truth.

Aunque las aventuras submarinas tendrán que esperar, los chicos de London Studio vuelven al mundo criminal de la ciudad que les da nombre, tras ofrecer en la era de PS2 los geniales The Getaway (todavía lamento la cancelación de la entrega de PS3), con la promesa de convertirnos en las estrellas de una épica película de acción. La gracia de Astro Bot era que los plataformas en 3D no eran muy habituales todavía en la Realidad Virtual, mientras que los shooters, tanto de oleadas como de movimiento libre, son algo mucho más común. Por tanto, la pregunta del millón  es si Blood & Truth nos podrá asombrar tanto como lo hizo en su momento London Heist, o llega algo tarde tras tantos tiros que ya hemos pegado en VR.

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Oculus Quest

Oculus Quest

Algo que me encanta del rediseño de la página web que estamos teniendo es cómo en el logo aparece ahora indicado que hablamos de VR, ya que es algo en lo que llevo dando ya más de un año mucho la brasa. Soy un firme creyendo en las maravillas de la Realidad Virtual, y sea con cualquier visor, creo que todo el mundo debería de darle una oportunidad.

Por eso, ya he quemado las PSVR de tanto usarlas (y tanto analizar sus juegos), he disfrutado bastante durante el mes que probé Oculus Rift (hasta el punto de plantearme pillar un buen PC en el futuro para seguir usándolas), y por supuesto, iba a comprar de lanzamiento las Oculus Quest. Desde que se anunciaron, me robaron el corazón. ¿Poder jugar en cualquier lado sin ningún dispositivo externo con 6 grados de libertad a juegos de alta gama para la Realidad Virtual? Y encima, ¿a un precio muy competitivo? Aquí Oculus tenía un filón entre manos muy importante, pero las promesas son una cosa, y la realidad es otra. Tras probar durante bastantes horas Oculus Quest, ¿habrán cumplido las expectativas que muchos habíamos depositado en ellas? Obviamente, por la nota que ya podéis ver es un rotundo sí, pero como hice con las Oculus Rift, quiero desgranar bien qué ofrece este dispositivo, y por qué creo que es uno de los mayores avances para la aceptación masiva de la Realidad Virtual.

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Layers of Fear 2

Layers of Fear 2

El género de terror ha cambiado mucho en los últimos años, sobre todo gracias a YouTube. Ver a los creadores de contenido pegando gritos (exagerados) ha hecho triunfar montones de títulos. A esto hay que sumar las ganas de tener un juego a lo PT, sobre todo tras la cancelación de éste. Sumando estos motivos, Layers of Fear de Bloober Team triunfó a lo grande. Personalmente, nunca me llegó a hacer gracia la propuesta, ya que me parecía un simple tren de la bruja con sustos predecibles y casi nula interacción.

Aun así, tenía ganas de disfrutar de Layers of Fear 2, ya que el estudio demostró en Observer que es capaz de ofrecer una experiencia en la que el jugador tiene una mayor agencia en el mundo y la narrativa. Además, el cambio de ambientación me llamaba mucho la atención, con que dicho y hecho. Tras embarcarnos en el barco donde tiene lugar esta secuela centrada en el mundo de los actores, ¿estaremos ante un juego digno de un Óscar o de un Razzie?

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Impresiones de Catherine: Full Body. Dos son compañía y cuatro son un remake

Catherine: Full Body

ATLUS es una empresa que sabe cómo revender a los fans los juegos. Ya lo demuestra con la saga Persona, al ofrecer una versión más completa con diferentes añadidos de peso, como un nuevo personaje principal (Persona 3), nuevos ajustes a la trama (Persona 4Persona 5), o un poco de todo. Esto es lo que ocurrirá el próximo 3 de septiembre con Catherine: Full Body, uno de los juegos mejor criticados de la compañía de la generación pasada, pero que no tuvo las ventas que se merecía.

La combinación de puzzles con una narrativa en la que tomar decisiones sobre la vida amorosa del protagonista, junto al fantástico estilo anime, lograron convencer a prácticamente todo el que lo probaba. Por suerte, el título tendrá una nueva oportunidad con este remake que añade mucho más de lo que uno se podría imaginar a simple vista. Tras probar las dos primeras horas de Full Body y el Catherine original (no lo jugué en su momento), a continuación tenéis los puntos en los que este remake ofrecerá una mejor experiencia global.

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Rage 2

Rage 2

Aunque hay sagas que está claro que van a tener una secuela nada más ponerse a la venta, el caso de Rage es bastante peculiar. Esta obra de id Software no llegó a cautivar a los usuarios tanto como se esperaban desde Bethesda, al ofrecer un mundo a lo Mad Max que no destacaba tanto como el de Borderlands, un diseño de mundo abierto bastante simple y un final del que el propio estudio se ha reído para promocionar la segunda parte.

Porque sí, el E3 del año pasado (o bueno, un poco antes en el infame «E3 de Walmart» con sus filtraciones) se anunció Rage 2, que sobre el papel, iba a ofrecer lo mejor de dos mundos: los disparos de id Software, en racha tras el increíble DOOM de 2016, y el diseño de mundo abierto de Avalanche Studios, género que conocen muy bien tras trabajar en Mad Max y la conocida saga Just Cause. Todo de la mano de un diseño más desenfanado para darle al universo una mayor personalidad, por lo que estaban todos los ingredientes para ofrecer una secuela que, si bien no era demandada, destacaría. Tras unos días por el Yermo, ha llegado el momento de comprobar el resultado final. ¿Es este trabajo conjunto un sueño hecho realidad, o uno que debería ser aplastado por un meteorito?

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