Tequila Works anuncia Groundhog Day: Like Father Like Son, la secuela oficial de Atrapado en el Tiempo para VR

Los chicos de Tequila Works le han cogido el gustillo a la Realidad Virtual, ya que tras el excelente título narrativo The Invisible Hours (que también se puede jugar sin necesidad de VR), el estudio español nos sorprendió ayer con el anuncio de Groundhog Day: Like Father Like Son. Sí, es un juego basado en la archipopular película de “Atrapado en el Tiempo” de Bill Murray, donde tiene que revivir el Día de la Marmota todo el tiempo hasta hacerlo perfecto.

Este título es la secuela oficial, estando desarrollado para los principales dispositivos de Realidad Virtual, incluyendo PSVR. En esta ocasión, seguirán apostando por la narrativa simultánea de su anterior título en VR, pero esta vez tendremos un efecto directo en la narrativa, ya que encarnamos al hijo del personaje de Bill Murray, que vive en su bucle temporal particular. En base a nuestras acciones iremos abriendo diferentes historias, desbloquearemos nuevos puzzles y demás. Todo con un estilo cartoon muy llamativo, un gran trabajo de actores de doblaje y de captura de movimiento, y en definitiva, la típica locura de los bucles temporales. No habrá que perderle la pista, ya que Tequila Works sabe hacer grandes títulos, y más apoyo para la VR es siempre bienvenido.

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Ace Combat 7: Skies Unknown

Ace Combat 7: Skies Unknown

Una de las sagas que más de menos echaba era Ace Combat. Aunque no soy el mayor fan de la saga, disfruté mucho las entregas en PS2 y PSP, pero luego, en la generación de PS3 y Xbox 360 hubo experimentos raros con la franquicia que no terminaron de cuajar. Por suerte, desde Bandai Namco lo vieron, con que decidieron volver al estilo clásico con la nueva entrega, recuperando incluso la numeración. Tras bastantes años de desarrollo desde su anuncio, por fin surca los cielos de nuestras consolas (y desde el 1 de febrero en PC) Ace Combat 7: Skies Unknown, volviendo al mundo “Strangereal” e incluso el hilo narrativo de la saga. Con la promesa de dejarse de experimentos raros y volver a las raíces, al mismo tiempo de ofrecer evoluciones jugables gracias al uso del Unreal Engine 4, ha llegado la hora de convertirnos nuevamente en los mejores pilotos en la nueva guerra que se cierne sobre Strangereal.

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Kill X pasa a llamarse Immortal Legends: The Jade Cipher, y anuncia su lanzamiento el 20 de marzo

Immortal Legends The Jade Cipher

Uno de los juegos de PSVR que más esperaba es Kill X de Viva Games, ya que incluso tras tener problemas de tracking en el evento donde probé su demo más reciente, me dejó una gran impresión. Tras un tiempo de silencio, el juego vuelve a salir a la luz con grandes noticias. Para empezar, el título pasa a llamarse Immortal Legends: The Jade Cipher, un nombre bastante más atractivo. Lo mejor de todo es la confirmación que el juego será publicado por Sony y se pondrá a la venta el 20 de marzo, en apenas un par de meses.

Junto a estos dos grandes anuncios, tenemos la confirmación de que, como poco, el juego llegará con voces en inglés y en chino. Crucemos los dedos para que también haya subtítulos al castellano como poco, aprovechando que Sony publica el juego. Por ahora, se puede ir reservando el título en PS Store, donde podemos ver que costará apenas 20 €, cifra que me parece muy ajustada para lo que parece ser todo un AAA a nivel técnico para nuestro visor de VR. Porque sí, en Immortal Legends nos encontraremos con grandes gráficos, acción, toques de terror, puzzles y una narrativa que nos hará conocer varias leyendas chinas. ¿Se puede pedir más?

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A Fisherman’s Tale

A Fisherman's Tale

Aunque durante Gamescom no pude probar muchos juegos de VR, los que sí probé me gustaron mucho. Uno de ellos fue A Fisherman’s Tale, el nuevo juego de Arte Francia, InnerspaceVertigo Games, donde el tema de las perspectivas me reventó literalmente la cabeza durante la feria alemana. Tras finalizar su desarrollo, es la hora de comprobar si la historia de este pequeño pescador está a la altura de las expectativas.

La premisa es bastante sencilla: somos una marioneta de un pescador que vive en su faro tranquilamente, llevando una rutina diaria muy clara: lavarse los dientes, trabajar en su maqueta, observar el mar desde la ventana y ordenar sus cosas. Sin embargo, un día se despierta y hay algo raro: desde la radio avisan de una gran tormenta que se acerca, por lo que debe subir a lo alto del faro para poder encender el faro y ayudar a los posibles marineros que estén en alta mar. Sin embargo, nada es lo que parece, al estar atrapado en la sala de estar, con las ventanas tapiadas y la puerta cerrada. Al abrir la ventana, descubre que el mar no está fuera, sino una versión de sí mismo más grande. Éste es el principal gancho de A Fisherman’s Tale, al tener la acción dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta, y así hasta el infinito, estando relacionado lo que ocurre entre la maqueta y las demás versiones del faro.

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Impresiones de la demo de Eden Tomorrow. Perdidos en el espacio

Eden Tomorrow

Durante la conferencia de la París Games Week de 2017, Sony presentó bastantes juegos exclusivos de PSVR, y uno de los más prometedores era sin lugar a dudas Eden Tomorrow del estudio alemán Soul Pix. Tras un largo tiempo sin sabe nada del juego, resulta que el lanzamiento del título está a la vuelta de la esquina, por lo que para aumentar las expectativas, nada mejor que dejarnos probar el juego a todos los usuarios mediante una demo con el inicio de la aventura.

Desde el primer momento, Eden Tomorrow me recordó a Robinson: The Journey, uno de los juegos de lanzamiento de PSVR, donde controlábamos a un joven explorador espacial que se queda solo en un planeta perdido, con la única ayuda de su robot volador. Pues bien, esta parece ser la premisa del juego que hoy nos ocupa, pero ya en esta demo podemos ver varias diferencias importantes que me han dejado con ganas de ver cómo será la versión final.

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La acción rural de Dick Wilde 2 llegará en febrero a todos los dispositivos de VR

De forma bastante inesperada, ayer los chicos de Bolverk Games y sus publishers, PlayStack Games, anunciaron Dick Wilde 2, secuela de uno de los shooters de oleada más pulidos y desafiantes de la Realidad Virtual. Y cuando digo desafiantes, quiero decir que estamos ante el “Dark Souls de los shooters de oleadas”, para hacer una comparativa divertida.

En esta ocasión, el juego parece que abandona lo de dejarnos completamente inmóviles, para movernos por ríos en nuestra balsa mientras acabamos con los numerosos enemigos que nos atacarán. La principal novedad del juego será la posibilidad de enfrentarnos a los tiroteos junto a un amigo a través de internet, sin importar el visor de VR del usuario, ya que habrá Cross-Play entre PSVR, Oculus Rift y HTC Vive, lo cual es siempre genial. Otra novedad muy destacable es el selector de dificultad para que nos enfrentemos a un reto acorde a lo que nos apetezca en ese momento (y que sea posible superar más de la primera fase, ya que estamos). De nuevo, la versión de PSVR se podrá jugar con los PS Move y el Aim Controller. Así que, todo suena bastante bien, y lo mejor es que Dick Wilde 2 llegará en febrero, con que dentro de muy poco volveremos a salvar la naturaleza a tiro limpio.

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El terror de Intruders: Hide and Seek atormentará en PSVR desde el 13 de febrero

Aunque ya hemos recibido y disfrutado al tercer ganador de los Premios Playstation, todavía nos estábamos mordiéndonos las uñas por saber cuándo disfrutaríamos del segundo ganador, Intruders: Hide and Seek de Tessera Studios. Por suerte, la espera está llegando a su fin, ya que el estudio ha anunciado que podremos disfrutar de este título de terror a partir del próximo 13 de febrero.

El juego se podrá jugar entero tanto en plano como a través de PSVR (como Resident Evil VII), y se pondrá a la venta tanto en físico como en digital a unos 20 euros. En Intruders: Hide and Seek controlaremos a Ben, un niño que debe escapar de los captores que han tomado a sus padres de rehenes en su propia casa. Como os podréis imaginar, habrá tensión a raudales, ya que como niños pequeños, no podremos defendernos de los asaltantes. ¿Quiénes son estas personas, qué quieren de nuestros padres, y lograremos sobrevivir? Estas son algunas de las incógnitas que estoy deseando empezar a resolver.

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Acción de altos vuelos y melodrama en el épico tráiler de lanzamiento de Ace Combat 7

Ace Combat 7

Este viernes por fin regresa la saga de más altura de los videojuegos, ya que Ace Combat 7: Skies Unknown se pone a la venta, tras bastantes años de desarrollo desde que se anunció por el 2015. Como es normal en una ocasión como esta, Bandai Namco ha publicado un espectacular tráiler de lanzamiento, en el que se juntan las dos señas de identidad de la saga: el melodrama de sus historias (ojo, no lo digo como algo negativo) y las increíbles batallas aéreas. Hay un par de momentos en el vídeo que te dejan con la boca abierta, con que no me puedo ni imaginar lo que será jugarlo.

También es importante recordar que el juego viene con 3 misiones exclusivas para PSVR, para así sentirnos como un piloto de caza como nunca antes en la franquicia. Vamos, que Ace Combat 7: Skies Unknown lo tiene todo para triunfar.

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Tokyo Chronos, la novela visual para VR, se retrasa hasta marzo en Oculus y Steam, y hasta julio en PSVR

Me gustan bastante las novelas visuales, con que el proyecto de Tokyo Chronos me llamó mucho la atención, al pretender ofrecer una novela visual con todas las de la ley, pero estando diseñada para la Realidad Virtual. Por eso backeé el juego durante su Kickstarter, al haber anunciado versiones para todos los dispositivos de VR que están actualmente a la venta.

Aunque la obra de Sekai Project iba a publicarse originalmente durante el mes de abril, finalmente ha sufrido un retraso, contando ahora con dos fechas de lanzamiento diferente. Por un lado, el 20 de marzo los usuarios de Oculus Go y Rift, o de cualquier visor de VR compatible con Steam, podrán empezar a disfrutar de Tokyo Chronos. Por contra, los usuarios de PSVR tendremos que esperar hasta el mes de julio. Una pena, pero así el equipo podrá pulir al máximo las diferentes versiones, y quién sabe, igual nos sorprenden con una versión para Oculus Quest. Así que tocará armarse de un poco más de paciencia para poder disfrutar de esta única novela visual.

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Borderlands 2 VR

Borderlands 2 VR

Hacer un juego AAA para la Realidad Virtual puede no ser lo más rentable para las grandes compañías, ya que la base de usuarios no es tan grande como para recuperar la inversión necesaria para hacer producciones de la escala de, digamos, God of War y similares. Por eso, algo que llevamos un tiempo pidiendo los usuarios es, al menos, realizar ports de juegos AAA de la pasada generación para la VR, como hizo Bethesda con Skyrim VR, donde lograron fantásticos resultados a pesar del tiempo que tiene ya el juego.

Aunque esto no ha terminado de cuajar entre las grandes empresas, parece que 2K GamesGearbox han recogido el testigo, ya que para celebrar el segundo aniversario de Playstation VR anunciaron Borderlands 2 VR, una adaptación del fantástico shooter RPG en exclusiva temporal para el visor de PS4. Muchos ya hemos pasado horas y horas en Pandora junto a los Buscadores de Cámara, con que ha llegado el mundo de estar realmente en Pandora siendo uno de estos “héroes” empuñando las miles de armas que el juego pone a nuestra disposición.

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