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Space Pirate Trainer

Cada vez que anuncian otro shooter de oleadas para VR, siempre pienso “¿Otro más?”, pero con Space Pirate Trainer me picó la curiosidad. Esta obra de I-Illusions fue uno de los primeros grandes bombazos para la VR en PC, cosechando un gran éxito entre los usuarios, y convirtiéndose en el juego con el que demostrar las posibilidades de la Realidad Virtual. Así que, cuando el estudio anunció el port para PSVR, me picó la curiosidad. Sí, ya he probado muchos shooters de oleadas con calidad de lo más variopinta, pero algo tendría que tener este para dejar una marca tan potente, ¿no?

Es cierto que desde el lanzamiento de la Realidad Virtual, el género de los shooters de oleadas ha evolucionado, con propuestas como Blasters of the Universe ofreciendo un Bullet Hell, o incluso Time Carnage al tener que gestionar la munición de varias armas de forma constante. Son pequeñas variaciones que han hecho que estos juegos ofrezcan algo único, así que, con su tiempo, ¿todavía tiene Space Pirate Trainer algo que decir en el género, o se ha visto superado por otros títulos en PSVR?

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La tercera edición de la Barcelona Games World cierra sus puertas con éxito de asistentes y quejas de profesionales y visitantes

Barcelona Games World

Tras el cierre de la tercera edición de la Barcelona Games World toca recapitular lo ocurrido y vivido durante los cuatro días de feria. Evidentemente que no le hace ningún bien a ninguna feria de este tipo que otras ferias estén próximas en fechas como ha ocurrido con la Madrid Games Week o la Fun & Serious. Esto provoca que hasta una semana antes de que se inicie la feria los asistentes no sepan qué empresas van a presentar sus productos, así como los eventos o actos que se producirán en ella. Sólo conocíamos que RetroBarcelona seguiría formando parte de la Barcelona Games World, el cambio de fechas respecto a ediciones anteriores y el cambio de ubicación (quizás debido a una feria del coche de ocasión en el conocido recinto ferial junto a Plaza España).

Esto no ha hecho que el público se desanimase, y gracias a él de nuevo la tercera edición de la Barcelona Games World ha sido todo un éxito, sin duda alguna. Pero esto no evita que haya cosas a mejorar u otras que sin saber muy bien porqué han empeorado respecto a las dos ediciones anteriores.
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El espionaje espacial de Red Matter llega a PSVR el 6 de diciembre

Aunque normalmente hablo de muchos juegos extranjeros para Realidad Virtual, uno de los grandes lanzamientos de este 2018 es Red Matter de Vertical Robot, un estudio madrileño. El juego consiguió la financiación de Oculus, y gustó mucho en dicha plataforma, por lo que es genial ver como se ha ido publicando poco a poco en Steam, y ahora es el momento de dar el salto a PSVR. Como podemos leer en Real o Virtual, Red Matter se publicará en PSVR en Europa el 6 de diciembre. En EEUU el juego saldrá más adelante, sin una fecha de lanzamiento todavía fijada.

Uno de los motivos por los que Red Matter es su ambientación. Básicamente, somos un espía en una especie de Guerra Fría alternativa, y nuestra misión es infiltrarnos en una luna de Saturno para descubrir los secretos del equivalente de la Unión Soviética. Todo con puzzles interesantes, un mecanismo de teletransporte basado en la gravedad (vemos saltar a nuestro personaje) junto al movimiento libre, y un buen aprovechamiento de PS4 Pro. Desde que vi el juego para Oculus tenía ganas de catarlo, con que con el lanzamiento en PSVR, ahora va a ser el momento perfecto para sentirnos como todos unos James Bond espaciales.

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Beat Saber

Beat Saber

Como fan de Star Wars, ha sido inevitable fliparse más de una vez con el palo de una escoba o algún juguete pensando que es una espada láser. Esto me pasó sobre todo tras ver a Darth Maul en el Episodio I, del que me incluso me disfracé de pequeño. Por eso, me choca ver que no hayamos tenido un juego en VR todavía que nos haga sentirnos como un Jedi/Sith. Afortunadamente, a principios de año nos pilló a todos por sorpresa Beat Saber, al poder describirse como “Guitar Hero con sables láser”, algo que ya nos conquistó a más de uno.

Tras su lanzamiento en PC hace varios meses dentro del programa de Early Access, el juego se convirtió en uno de los mayores éxitos de la Realidad Virtual. Me he tirado muchísimo tiempo viendo gameplays, diferentes mods increíbles o incluso gente jugando como Darth Maul. Esto hacía que tuviera cada vez más hype por Beat Saber en PSVR, y tras bastante tiempo de espera, esta versión está aquí, con contenido exclusivo respecto a su versión de PC, al funcionar ya como un lanzamiento definitivo y no uno en Acceso Anticipado. Preparad vuestras espadas láser, porque sabemos cuándo empezará la fiesta, pero no cuándo acabará.

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La tercera edición del Barcelona Games World abre sus puertas mañana

Barcelona Games World

Una nueva edición, en concreto la tercera, de la Barcelona Games World cargada de novedades levantará el telón a partir de mañana 29 de noviembre y hasta el 2 de diciembre. Novedades en casi todos los ámbitos, en formato, en situación, en fechas, en temáticas, pero sobretodo con un nexo que unirá toda la agenda de actos, charlas, conferencias y expositores: los videojuegos.

La feria mueve sus fechas hasta finales y principios de diciembre, mucho más próxima a la campaña navideña de ventas y con todos los grandes títulos ya disponibles. Barcelona Games World se traslada al recinto ferial nuevo de Gran Via junto al centro comercial Gran Via 2 en Hospitalet (justo dónde se celebra actualmente el Mobile World Congress) y abandonando su localización inicial junto a Plaza España. No habrá problemas de movilidad puesto que el metro de la línea 9 sud con la parada Fira nos deja justo al lado.

El BGW o Barcelona Games World contará con las grandes marcas de la industria del videojuego (PlayStation, Nintendo, Xbox, Bandai Namco, Koch Media o Warner Bros Interactive, entre otras), y sobretodo con muchos stands de compañías relacionadas con el gaming, ya sean marcas de ordenadores, hardware, periféricos, editoriales, comida rápida, merchandising o comunicaciones que quieren estar al lado de los jugadores y ofrecerle sus mejores productos. En esta edición, igual que en la anterior, tendrá un papel muy importante los eSports, de tal forma que durante la feria se celebrarán finales de las grandes competiciones del estado con la posibilidad de ver a los mejores jugadores y casters.

Pero esto no es todo, ya que como en las anteriores ediciones RetroBarcelona estará presente de nuevo y con una presencia cada vez mayor en Barcelona Games World para que los nostálgicos de los videojuegos podamos ver y probar las consolas y juegos con los que nos iniciamos en este mundillo. Además de poder asistir a charlas o incluso competir en campeonatos ya sea de juegos retro como de futbolín, un acompañante esencial de aquellas salas recreativas de finales y principios de los noventa.

Si aún así queréis emociones fuertes preparaos, porque durante la feria estará disponible la XRZone, un espacio de 1.500 m2 con más de 70 terminales dedicados a la extended reality, con propuestas de juego inmersivos a través de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta. Vodafone y Nintendo nos propondrán una actividad que nos permitirá hacer partidas con Nintendo Switch suspendidos a 50 metros de altura contra otros 21 jugadores.

Además, Resident Evil 2 será doble protagonista, tanto en los videojuegos al poder probar un juego que en poco más de un mes estará disponible como poder adentrarnos en un túnel del terror tematizado con el videojuego incluyendo zombis. Además un Escape Room en el que participarán más de 100 personas promete subirnos todavía más las pulsaciones para sobrevivir en las calles de Racoon City.

Os iremos informando puntualmente de Barcelona Games World a través de nuestro canal de Twitter @desconsolados, así que empezad desde ya mismo a seguir a @desconsolados para no perderos ni un detalle o hacernos alguna consulta o duda sobre la feria.

La acción de Gungrave VR llegará a Europa el 7 de diciembre

Gungrave VR

Uno de los juegos cuya fecha de lanzamiento más ha bailado estos meses ha sido Gungrave VR, pero finalmente Marvelous ha confirmado que el próximo 7 de diciembre podremos disfrutar de este prometedor juego de acción para PSVR. Ese día podremos hacernos con la edición estándar, con la Loaded Coffin Edition, una edición especial que trae consigo Gungrave VR U.N., un juego independiente con una nueva historia, mecánicas más enfocadas al scroll lateral, nuevos jefes en 3 desafiantes niveles desafiantes y nuevas escenas de introducción y cierre completamente animadas.

El juego se podrá disfrutar en formato digital, pero también en físico, gracias a la distribución de Meridiem Games, que se encargarán de la distribución del juego en nuestro país. Para ir haciéndonos una idea de qué locuras esperar en este título de acción con múltiples perspectivas en el que llevamos un ataúd en todo momento, nada mejor que su nuevo tráiler, publicado para celebrar la fecha de lanzamiento.

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El prometedor Echoes VR bucea a las profundidades de Kickstarter en busca de financiación

Echoes VR

Ya os he hablado con anterioridad de Echoes VR, el ambicioso proyecto de los chicos de Rogue Titan Games en el que nos adentraremos a las profundidades de mundo submarino de la Tierra para descubrir una región sin explorar del planeta, en medio de una trama de ciencia ficción bastante prometedora. El desarrollo del juego va viento en popa, como os conté tras probar la última demo del juego funcionando en PSVR, y ahora el estudio va un paso más allá para llegar a la línea de meta: la financiación colectiva mediante Kickstarter.

Para poder cubrir las últimas etapas de desarrollo, el estudio pide la modesta cantidad de unos 8 mil euros en su campaña de Kickstarter, para así poder publicar el juego sin problemas durante los primeros compases de 2019 (estiman que alrededor de abril) primero en PS4, y más adelante en PC. Aunque el juego se ha desarrollado con la VR muy presente (es lo que me hizo fijarme tanto en el juego en un primer momento), también se podrá jugar en plano, para que así todos los usuarios puedan disfrutar de esta gran aventura con submarinismo, supervivencia, sigilo, combate y una trama de lo más interesante.

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In Death

In Death

Una de las armas que más han aparecido en los últimos años en cualquier medio es el arco. Por algún motivo, este arma de la época medieval regresó a lo grande, gracias a propuestas como Tomb Raider Crysis 3, Horizon: Zero Dawn; o en el cine y la televisión, gracias a Ojo de Halcón, Katniss, Flecha Verde y otros personajes. Ciertamente, el arco es un arma que, si bien es menos útil que una pistola en los tiempos que corren, es realmente vistosa.

Sin embargo, en ningún juego se había podido plasmar de la forma adecuada hasta la llegada de la Realidad Virtual. Al tener manos virtuales, ahora podíamos apuntar con una mano y tensar la cuerda con la otra, por lo que el arco se ha convertido en un arma muy común en los juegos de VR. Aunque no todos han plasmado ese arma de la misma forma, uno de los más destacados entre la comunidad de PC ha sido In Death. Desde su lanzamiento en Early Access, la obra de Sólfar Studios ha encandilado a los usuarios de PCVR gracias a sus logradas mecánicas de arquería, además de su apartado técnico y ser adictivo a más no poder. Con la versión completa disponible desde el pasado 2 de octubre, el estudio se pudo centrar en la versión de PSVR, que por fin está entre nosotros. ¿Estáis listos para conseguir montones de tiros a la cabeza celestiales, morir una y otra vez y luchar por salvar el Cielo?

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Beat Games confirma el precio de los packs de canciones para Beat Saber y los planes de DLCs

Beat Saber

Desde ayer podemos empezar a sentirnos como unos Jedi (o Sith) que están de fiesta gracias al lanzamiento en Beat Saber en PSVR, para que así todos los usuarios de dispositivos de VR podamos disfrutar de este fantástico juego musical (próximamente análisis en la web). Sin embargo, el lanzamiento en PS4 es solo el siguiente paso para el estudio Beat Games, ya que tienen muchos planes para Beat Saber, que se ha convertido en una de las grandes sensaciones del año. Para responder a todas las preguntas del usuario, realizaron un Q&A en directo, que podéis ver más adelante.

Para empezar, han confirmado que tienen pensados a corto plazo 3 packs con 10 canciones cada una, para ampliar de forma oficial la selección de temas del juego. Cada pack costará unos 10 euros, por lo que cada nueva canción costará 1 euro, precio bastante ajustado, y recordemos, la única forma de ampliar el repertorio en PS4 al no contar con mods. Si no queremos soltar dinero, el estudio planea añadir canciones gratuitas de forma gradual, hasta llegar a la friolera de 30 temas gratuitos. El primer pack de DLCs está ya preparado, con que llegará antes de lo que nos imaginamos, mientras que el segundo lo tienen ya en las etapas finales de desarrollo. Algunos DLCs puede que incluso modifiquen que el aspecto visual, como un hipotético pack de canciones K-Pop. El editor de niveles para PC todavía sigue en desarrollo, y están trabajando también en un modo multijugador online. Eso por no mencionar el trabajo que tienen por detrás para contactar con los cantantes, los sellos discográficos, etc. Todavía no he empezado con Beat Saber por falta de tiempo, pero es fantástico ver cómo Beat Games es consciente del éxito que tienen entre manos, y lo van a mimar lo máximo posible para que sea algo duradero y no fugaz.

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La acción de Space Pirate Trainer llega a PSVR el 27 de noviembre

Space Pirate Trainer

Se está quedando un final de año sencillamente espectacular para PSVR, con lanzamientos confirmándose a diestro y siniestro sin casi tiempo para reponernos después del último bombazo. Esta buena racha se mantendrá la semana que viene, ya que junto a varios lanzamientos importantes como In DeathTitanic VR, ahora nos toca sumar Space Pirate Trainer. Este shooter de oleadas desarrollado por I-Illusions y adaptado a PSVR por Glowfish Interactive, ya que el juego lleva dando muchas alegrías a los usuarios de PC desde hace bastante tiempo.

Por si no lo conocéis, se convirtió en uno de los juegos estrellas de la VR en su lanzamiento, manteniendo el tipo gracias a sus frenéticos tiroteos y varias actualizaciones. Desde el próximo 27 de noviembre, podremos comprobar qué tal se adapta el juego a PSVR, además de ver si un shooter de oleadas puede seguir sorprendiendo tanto como en el lanzamiento. Todavía no tenemos información del precio, pero al menos, sabemos que este lanzamiento será simultáneo en EEUU y Europa, lo cual es bastante de agradecer.