STRIDE se muestra como el Mirror’s Edge de la VR en este tráiler

STRIDE

Uno de mis juegos favoritos es Mirror’s Edge (el original, su secuela me parece muy meh), con que siempre he deseado jugar al título en VR en una adaptación con todas las de la ley. Los chicos de Joy Way deben de pensar lo mismo, y por eso están trabajando en STRIDE, un juego de parkour para la Realidad Virtual que ya tiene un tráiler lleno de gameplay que no da lugar a dudas de dónde está la inspiración.

No me parece malo en absoluto (el estilo artístico es calcado al de Mirror’s Edge), porque la clave estará en la implementación de las mecánicas en VR. En el tráiler podemos ver que tendremos la posibilidad de correr o impulsarnos por la pared, usar las manos en obstáculos para impulsarnos (como se haría en el parkour), y de paso, pegar unos tiros mientras lucimos increíblemente bien. En principio, STRIDE estará disponible en PC a lo largo de este verano, y yo ya estoy deseando poder sentirme como un maestro del parkour virtual con este juego.

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Synth Riders se actualiza con el pack de canciones Electro Swing Essentials y más novedades

Synth Riders

Los chicos de Kluge Interactive están que no paran con el soporte de Synth Riders, ya que hoy ha llegado la actualización Electro Swing Essentials, que trae tanto contenido gratuito como de pago. En este pack, se añaden canciones del estilo Electro Swing, con una mezcla de jazz, EDM, hip-hop y House, para una combinación de lo más interesante. 5 de las canciones de este pack son gratuitas para todos los usuarios, mientras que otras 5 son de pago. Lo bueno es que, si alguien inicia una partida multijugador que tiene el DLC de pago, los demás usuarios podrán disfrutarlas hayan pasado por caja o no, para así no dividir a la comunidad.

Junto a estas nuevas canciones (listadas más adelante), se ha añadido un tutorial jugable para que los novatos aprendan mejor las mecánicas. Por otro lado, si queremos perfeccionar una parte de una canción, podemos usar el nuevo modo Práctica. Así que, id preparando vuestros trajes de jazz, que vamos a mover el esqueleto de lo lindo con estas geniales novedades.

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La versión multiplataforma de The Persistence llega en formato digital el 21 de mayo

The Persistence

Los chicos de Firesprites quieren que pasemos miedo del bueno en las próximas semanas, ya que han anunciado cuándo los usuarios de todas las plataformas podrán disfrutar del excelente The Persistence. Este rogue-lite de terror estará disponible en Xbox One, Nintendo Switch y PC el próximo 21 de mayo, añadiendo el soporte para jugar en plano en su versión de PS4. Así mismo, la versión de PC será compatible con la Realidad Virtual, con que ese genial aspecto del juego no se pierde en la conversión.

Este lanzamiento será solo en formato digital para el 21 de mayo, pero más adelante, durante el verano, los chicos de Perp Games traerán la versión en formato físico del juego. Junto a esta noticia, se inicia el periodo de reserva, con la posibilidad de obtener un 10% de descuento en las versiones de Switch y Xbox One si se reserva The Persistence.

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Pixel Ripped 1995

Pixel Ripped 1995

Hace casi dos años, ARVORE nos sorprendió con una de las mezclas de nostalgia y Realidad Virtual más exitosas posibles con Pixel Ripped 1989. Incluso a los que no vivimos a finales de los 80, lograba transmitir la sensación de estar jugando con una portátil en mitad de clase, en la época de la Game Boy.

Eso solo fue el comienzo, ya que la historia de los videojuegos es muy variopinta, con varios momentos clave que han cambiado la forma de disfrutar de este medio. Así que, podrá haber tantas entregas como estos momentos históricos, siendo el siguiente paso Pixel Ripped 1995. Esta época me pilló mucho más de cerca (en el 95 sólo tenía un año, pero disfruté mucho los juegos de esa época), por lo que tenía ganas de ver cómo ARVORE ha recreado la guerra de consolas entre NintendoSEGA, la histeria de los padres por jugar demasiado o incluso el inicio de los gráficos en 3D. Preparaos para un viaje virtual nostálgico por los 90 que no vais a olvidar.

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BOXVR

BOXVR

Ahora que estamos todos encerrados en casa durante esta pandemia, hay que buscar una forma de mantenernos sanos haciendo ejercicio en casa. Para que no se me hiciera pesado correr en el sitio o a lo largo del pasillo, decidí buscar el fitness en los videojuegos, y tras dar varios tumbos, finalmente he encontrado el título que hoy nos ocupa, BOXVR.

La obra de FitXR lleva ya bastante tiempo en el mercado, con una larga trayectoria en Early Access antes de salir como título completo, para después dar el salto a PSVR y Oculus Quest. Ya llevo bastantes días de esta cuarentena sudando de lo lindo con la edición de Quest (hacer ejercicio sin cables es lo más cómodo), con que preparaos para descubrir cómo hacer del ejercicio algo divertido gracias a la Realidad Virtual.

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Monte Perdido anuncia Vanishing Grace, un viaje narrativo para VR que ya tiene demo en PC y Quest

Vanishing Grace

Los desarrollos españoles para Realidad Virtual siguen creciendo, y hace unos días me llevé una alegría al ver un proyecto con tanto potencial como el que hoy nos ocupa. El equipo de Monte Perdido ha anunciado Vanishing Grace, una aventura narrativa en la que nos trasladaremos al futuro, para seguir los pasos de nuestra amiga de la infancia Grace, y descubrir qué le ocurrió durante su viaje.

Junto al anuncio del proyecto, también han publicado una demo del título, tanto en su versión de PC (de momento solo para Oculus Rift/S) como de Oculus Quest. La primera se puede encontrar fácilmente en Itch.io, mientras que la segunda está accesible desde SideQuest. He probado esta última, y es lo que me hace tener tantas ganas de seguir el desarrollo de Vanishing Grace, gracias al logrado apartado artístico, las buenas actuaciones en los logs de audio, y lo prometedora de la historia. Así que, os animo a probar la demo, ya que casi seguro os dejará con ganas de más.

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Anunciado Witching Tower: Heroes, que llegará a Steam Early Access el 29 de abril

Witching Tower: Heroes

Los chicos de Daily Magic Productions sigue trabajando en su licencia propia Witching Tower, ya que tras una primera entrega bastante divertida (aunque con sus fallos), el estudio vuelve a la carga con Witching Tower: Heroes. En esta ocasión, iremos a un reino vecino para acabar con las hordas de no-muertos, por lo que habrá un mayor énfasis en el combate que en la exploración, a diferencia del original.

Esto se traducirá en una mayor variedad de enemigos y la posibilidad de utilizar diferentes tipos de armas, como la clásica espada y escudo, o bastones mágicos para lanzar hechizos, pasando por arcos especiales, pistolas o incluso un taladro, para sentirnos un poco como un Big Daddy en un mundo de fantasía. Witching Tower: Heroes llega a Steam Early Access el próximo 29 de abril, con la promesa de ofrecer más adelante modos PvP y PvE cooperativo, por lo que Daily Magic Productions tiene entre manos un proyecto bastante ambicioso, que habrá que ver cómo arranca y va evolucionando a lo largo de los meses.

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Down the Rabbit Hole

Down the Rabbit Hole

Tengo mucha debilidad por los juegos de Realidad Virtual que se basan en maquetas o dioramas. MossAstro Bot son de mis juegos favoritos del medio, por citar dos ejemplos de este tipo, con que durante la pasada Gamescom, me quedé muy sorprendido con Down the Rabbit Hole. ¿Un juego de aventuras de maquetas que aprovecha la locura de El País de las Maravillas para traernos una aventura de puzzles perfecta para toda la familia?

Me vendieron el juego por completo, y ahora que el título está disponible para casi todos los visores (la versión de PSVR se retrasó a última hora y aún no está a la venta), nos toca adentrarnos en la madriguera del conejo para ver si la nueva obra de Cortopia Studio aprovecha de manera inteligente esta popular obra. ¡Rápido, que es la hora del té y el Sombrerero nos está esperando!

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Pixel Ripped 1995 llega a Oculus Quest y PCVR el 23 de abril, y en mayo a PSVR

Hace un tiempo pudimos disfrutar del fantástico Pixel Ripped 1989 en nuestros visores de VR, pero eso solo era el comienzo de nuestra andadura por la historia de los videojuegos a golpe de Realidad Virtual, siendo el próximo paso adentrarnos en la década de los 90 con Pixel Ripped 1995. Los chicos de ARVORE han estado trabajando en esta secuela sin parar, y por fin la podremos disfrutar la semana, el 23 de abril para ser más exactos.

Ese día el juego estará disponible en Oculus Quest, Oculus Store y Steam VR. En mayo llegará la versión de PSVR y de Viveport, para que todos los usuarios de VR podamos disfrutar de esta nueva entrega. La premisa volverá a ser similar, pero esta vez con consolas de 16 bits y recreativos, mezclando nuevamente el mundo real con el de los videojuegos con más que prometedores efectos. Me encantó la anterior entrega, y habiendo vivido ya esta década, tengo muchas ganas de tener un torrente de nostalgia virtual con esta secuela.

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Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Por muy fan que sea de la Realidad Virtual, entiendo que no es un medio que ha alcanzado el público mainstream. La forma de hacerlo es obvia: crear grandes juegos que atraigan a todo tipo de usuarios, por lo que siempre se ha buscado ese juego «killer app» capaz de vender el visor a cualquiera. A título personal ya hay varios de este estilo, pero bueno, soy un viciado de los visores de VR, con que no tengo remedio.

Para muchos, esta puerta de entrada es sin duda Half-Life: Alyx. Los seguidores de las aventuras de Gordon Freeman llevan años deseando que Valve continúe por fin la trama, además de ponerse a hacer más juegos del estilo de PortalLeft 4 Dead, algo que por fin se cumple con este título. Que se haya diseñado para la Realidad Virtual demuestra que la compañía quiere seguir innovando, aunque esto signifique enfadar a más de uno que querían una continuación pero no han tocado un visor de VR en su vida. Pero claro, las expectativas y el legado son una cosa, pero la realidad es otra. ¿Será esta secuela tan importante para la Realidad Virtual como lo fueron sus anteriores entregas para el género shooter?

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