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Drums of War

Hay muchos juegos musicales en la Realidad Virtual, y ya tenemos acostumbrado el cerebro a lo que nos podemos encontrar: seguir las notas con la mano adecuada y conseguir puntos. Sin embargo, hay otro tipo de juegos musicales que no se han explotado demasiado, y del que creo que el mejor exponente es Patapon: el de la acción. Al fin y al cabo, aniquilar a los enemigos al ritmo de la música o usando la música como arma es otra forma de hacer un juego musical, y aquí es donde entra Drums of War.

En muchas películas, cuando va a haber una gran batalla, hay algún personaje con el tambor para ir dando órdenes a su ejército. Pues bien, ahora nosotros somos ese personaje, con la salvedad de que la batería en la que estamos es también el ejército, o mejor dicho, el arma de destrucción masiva que cambiará las tornas de la guerra en nuestro favor. ¿Estáis listos para marcar el ritmo de la destrucción?

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La campaña de Kickstarter de Panther VR se acerca a su fin y a su objetivo de financiación

Panther VR

Mientras todavía esperamos Espire 1 VR, parece que la acción y el sigilo va a estar de moda en la Realidad Virtual en los próximos meses, ya que los chicos de Wolfdog Interactive tienen en marcha el prometedor Panther VR. En este juego en primera persona, controlaremos a un agente especial, que deberá completar misiones con toda la libertad del mundo: con sigilo, pegando tiros, usando gadgets, etc.

La idea es la de ofrecer un sandbox lleno de posibilidades, tanto en niveles pre-diseñados, como en otros generados de forma procedimental, lo que promete dar una rejugabilidad casi inifinta. El juego está en Kickstarter actualmente, con un objetivo de unos 15 mil euros. A falta de 5 días, les quedan un poco menos de mil euros para alcanzar su meta mínima, con que es bastante posible que se financie. Ahora mismo, se espera que Panther VR llegue a PCVR en 2020 (Early Access en abril, para ser más exactos), pero dado el interés de la comunidad, es posible que haya versión para Quest también.

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El 12 de noviembre disfrutaremos de VR Ping Pong Pro en PSVR y PCVR

VR Ping Pong Pro

Ya sabíamos que VR Ping Pong Pro estaría al llegar, y finalmente Merge Games y el estudio ONE-O-ONE GAMES han confirmado que el juego llegará a las tiendas digitales de PS4 y PC el próximo 12 de noviembre. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que se ha confirmado que la versión de PSVR se podrá comprar en formato físico gracias a los chicos de Avance el próximo 15 de noviembre.

En este juego, disfrutaremos de una gran simulación del ping pong, gracias a un trabajado sistema de físicas, que nos ofrecerá la experiencia más real de este deporte dentro de la Realidad Virtual. Junto a la posibilidad de jugar contra la CPU habrá modos online, varios minijuegos y 8 escenarios fotorrealistas en los que competir. ¿Tenéis ya listo vuestro juego de muñeca para anotar unos cuantos puntos?

El sigiloso Budget Cuts 2 se infiltrará en PCVR el 12 de diciembre

Budget Cuts 2

Aunque para tener la primera entrega entre nosotros se necesitó mucho tiempo, los chicos de Neat Corporation, en colaboración con Fast Travel Games, no han tardado «nada» en llevar a PCVR Budget Cuts 2: Mission Insolvency. Anunciado durante el reciente E3, el juego ya tiene fijado su lanzamiento para el próximo 12 de diciembre.

Esta entrega ampliará todo lo visto en el original, puliendo las mecánicas, dejando salir al exterior de los edificios, y permitiendo usar un arco como arma junto a todo lo que no esté anclado por los escenarios. Por lo que pude probar en la Gamescom, el juego tiene mucho potencial, aunque ya aviso que hay que acostumbrarse a su sistema de teletransporte, que es genial pero diferente a lo que estamos acostumbrados. Mientras tanto, los usuarios de PSVR estamos esperando la primera entrega, que todavía tiene planificado su lanzamiento para este mismo año.

Dance Collider abandona el estado de Early Access el 2 de noviembre

Dance Collider

Los juegos de música y baile están llegando a la Realidad Virtual sin parar estas semanas, y otro más que se suma a los lanzamientos para estos días de octubre-noviembre es Dance Collider. Aunque el juego ya está disponible en Early Access, el próximo 2 de noviembre saldrá de este estado para tener ya entre manos la versión final.

El juego lo pude probar hace unos meses, y ya resultaba bastante completo, pero en la versión final tendremos todavía más diversión. En total habrá 45 temas compuestos por F-777, junto a un completo editor de canciones en VR para crearnos nuestros temas personalizados. Todo con 9 personajes contra los que bailar en intensos duelos futuristas.

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El adorable The Curious Tale of the Stolen Pets nos robará el corazón el 14 de noviembre

The Curious Tale of the Stolen Pets

Seguimos con los lanzamientos de VR para el mes de noviembre, que promete ser uno de los más completo para los usuarios de algún visor de Realidad Virtual. A los lanzamientos ya confirmados, podemos sumar el de The Curious Tale of the Stolen Pets, que promete ser el juego más adorable de todo este año. La obra de Fast Travel Games (autores del genial Apex Construct) llegará a PCVR, PSVR y Oculus Quest el próximo 14 de noviembre, costando unos 15 euros aproximadamente.

Durante la Gamescom el juego me encantó, ya que es el tipo de propuestas que le puedes poner a cualquier usuario, que no se mareará y no tendrá que aprender complicados movimientos. Simplemente disfrutar de los escenarios tipo maqueta, y a soltar un «ooohhhh qué bonito» cada dos por tres.

Doctor Who: The Edge of Time llega a todos los visores de VR el 12 de noviembre

Doctor Who: The Edge of Time

Aunque tenía que haber salido en septiembre, finalmente la TARDIS tuvo unas averías y ha hecho que el Doctor llegue un poco más tarde a nuestras vidas, pero la espera está a punto de llegar a su fin. Los chicos de Maze Theory han anunciado que el esperado Doctor Who: The Edge of Time llegará a PCVR, PSVR y Oculus Quest el próximo 12 de noviembre. Sí, estará disponible en todos los visores al mismo tiempo, algo que siempre se agradece en los lanzamientos multiplataforma.

Por si no os suena este juego, y cuidado con confundirlo con la experiencia Doctor Who: The Runway, se trata de una aventura en la que viviremos aventuras con la Doctora actual, interpretada por Jodie Whitaker. Viajaremos por todo el espacio y el tiempo resolviendo puzzles y enfrentándonos a monstruos tan aterradores como los Ángeles Llorosos. Como Whovian, solo puedo decir una cosa: ¡Gerónimo!

Dance Central se actualiza con 3 nuevas canciones gratuitas

Dance Central

Los chicos de Harmonix siguen dándonos alegrías a los usuarios de Dance Central en los dispositivos de Oculus, ya que tras publicar 6 excelentes canciones de pago, y la actualización gratuita que sirve para medir las calorías que vamos quemando, ahora recibimos 3 nuevos temas, pero esta vez gratis para todos los usuarios. Estas tres nuevas incorporaciones son:

  • James Landino ft. Noelle LeBlanc “Break For Me”
  • M-Cue “Out Whole Night”
  • Shocked Laura “Fall Apart”

La primera canción proviene de otros juegos de la compañía (AmplitudeAudica), mientras que la segunda es una composición original del Creative Lead del juego. Finalmente, la última es el tema que sonaba durante el tráiler de lanzamiento del juego, y finalmente la podemos disfrutar. Es muy de agradecer que Harmonix siga apoyando así sus juegos, y encima dentro de nada llega de forma oficial Audica a todos los visores. ¡Que no pare la música!

[MGW 2019] Natural Locomotion sigue siendo la solución más elegante para andar en VR

Natural Locomotion

Uno de los aspectos que más me gustó el año pasado de la Madrid Games Week fue comprobar cómo funcionaban varios métodos alternativos de movimiento en la Realidad Virtual. Entre todas las soluciones, la que más me gustó fue la más sencilla de todos, y encima era nacional: Natural Locomotion de Myou Software. El concepto es muy sencillo, al basarse en andar físicamente, pero en el sitio, casi como si hiciéramos ejercicio. Gracias a una aplicación que sirve de puente entre los sensores que llevemos en los pies y los juegos, podemos andar en la práctica totalidad de los juegos que empleen un movimiento suave mediante stick o similares.

El año pasado, la app estaba todavía en Early Access, pero desde entonces, ha recibido multitud de actualizaciones para mejorar la compatibilidad con los juegos más populares de Early Access, y bueno, ya ha salido del período de Acceso Anticipado, pero no por ello ha parado el soporte de este sistema. En la MGW de este año, el equipo de Myou Software volvía a estar con este genial sistema de locomoción, así que tenía que comprobar cómo había mejorado este sistema desde el año pasado.

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Wands

Wands

Aunque ha habido varios juegos de magos para la Realidad Virtual (atentos a The Wizards: Dark Times el año que viene), éstos se han centrado principalmente en experiencias individuales, donde en un entorno de fantasía medieval, acabábamos con todo tipo de criaturas claramente inferior a nosotros. Las únicas propuestas que han intentado replicar los duelos de magos que hemos visto en «Harry Potter» han sido The Unspoken en exclusiva para dispositivos de Oculus Rift, y Wands para todos los visores habidos y por haber.

Aprovechando el lanzamiento en Oculus Quest de este último, hemos cogido la varita mágica, nos hemos puesto la capa de mago, y nos hemos ido a retar a unos cuantos hechiceros por el mundo. ¿Estaremos ante un juego con un multijugador mágico, o uno que necesita un hechizo de resurrección?

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