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Pistol Whip 2089

Uno de los grandes juegos musicales de la Realidad Virtual lleva ya un año entre nosotros, y desde el lanzamiento, nos hizo sentirnos como John Wick mejor que cualquier otro videojuego. Hablo de Pistol Whip, la obra de Cloudhead Games donde movernos por escenas inspiradas por películas mientras disparamos y esquivamos balas al ritmo de la música. Sus mecánicas y estilo artístico son de lo mejorcito para la Realidad Virtual, pero de serie, tenía un problema importante: la falta de contenido.

Desde entonces, el estudio ha ido publicando actualizaciones que iban añadiendo nuevas canciones, hasta tener un total de 18 temas, cada una con su propio escenario que se podía decir que contaba su propia historia. Sin embargo, Cloudhead Games quería ir un paso más allá, para contar realmente un argumento de película, y así tenemos Pistol Whip 2089, la nueva actualización que estará disponible el próximo 1 de diciembre, y que incluye un modo campaña con 5 nuevas canciones, mecánicas y armas. Así que tras visitar el futuro distópico del futuro (donde seguimos aún sin Cyberpunk 2077), toca ver si un modo campaña puede funcionar en un juego musical como este, o si termina siendo algo más anecdótico que otra cosa.

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Ivanovich Games nos traslada a los bullet hell con 1976 – Back to Midway para dispositivos de Realidad Virtual

El equipo de Ivanovich Games no para de trasladar juegos clásicos a la Realidad Virtual. Hace unos meses ya nos hicieron disfrutar del Pang en VR con Pangman, y el estudio ha anunciado ahora mismo a 1976 – Back to Midway, que ahora traslada el género de los bullet hell de perspectiva aérea a la Realidad Virtual. En el título nos trasladaremos a la Segunda Guerra Mundial, pudiendo jugar en una buena variedad de perspectivas para simular que estamos en una recreativa, o incluso en la cabina del avión que pilotamos para una mayor inmersión en determinados momentos.

El título se pondrá a la venta el próximo 10 de diciembre en Steam, y más adelante saldrá también en PSVR. No pinta nada mal el juego, y el estudio tiene un buen registro con estas puestas al día de géneros clásicos, con que tengo ganas de probar esta más que interesante obra.

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Population: One

Population: One

Uno de los grandes géneros que más ha destacado en los últimos años es el del Battle Royale. La popularidad de FortnitePlayerUnknown’s BattleGrounds ha creado una nueva forma de jugar online, que ha ido llegando a todas las empresas. Así han salido bombazos como Call of Duty: WarzoneApex Legends entre otros, por lo que muchas empresas están intentando crear sus propuestas en el género para dar el próximo bombazo.

Dentro de la VR ya hemos tenido algunas propuestas, como un modo dentro de Rec Room bastante apañado, o Virtual Battlegrounds, pero sin llegar a crear algo que logre enganchar a todo el mundo como los grandes del género. Ahí es donde entra un nuevo contendiente, Population: One, que el estudio de BigBox VR lleva desarrollando varios años. De hecho, el título me dejó un gran sabor de boca cuando lo probé hace ya dos años, por lo que tras sobrevivir a la tormenta, intentar cenar pollo y rapiñar todo lo que no estuviera anclado al suelo, es el momento de dar el veredicto final del juego.

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El plataformas Ven VR Adventure llegará a Oculus Rift/S el 17 de diciembre, y a principios de 2021 a Oculus Quest

Ya he dicho muchas veces que Astro Bot: Rescue Mission es mi juego favorito de la VR, con que le tengo echado el ojo a Ven VR Adventure desde hace bastante tiempo. El equipo de Monologic Games lleva enseñando pequeñas perlitas del juego durante bastante tiempo, y por fin, han desvelado cuándo lo podremos disfrutar. El título se pondrá a la venta en la tienda de Oculus de PC el próximo 17 de diciembre. Además, la versión para Oculus Quest llegará en la primera mitad de 2021, siendo un título cross-buy.

El juego también terminará llegando a Steam, Viveport y PSVR, pero no darán detalles de dichas versiones hasta más adelante. Para celebrar esta noticia, el estudio ha publicado un nuevo tráiler, en el que enseñan el juego en todo su esplendor, y las sensaciones de estar ante un juego fuertemente inspirado por Astro Bot son incluso mayores. Desde el Discord del juego nos podemos apuntar a la beta del título, con que dentro de muy poco empezaremos a saltar con este adorable personaje.

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Tarzan VR – Episodios 1 y 2

Tarzan VR - Episodios 1 y 2

Una de mis películas favoritas de la infancia es sin duda Tarzan. La animación, la historia y la banda sonora de Phil Collins me enamoraron, por lo que cualquier producto relacionado con el Rey de la Selva se ha convertido en una de mis prioridades. Este es uno de los motivos por los que tenía tantas ganas a Tarzan VR, el juego desarrollado por Stonepunk Studios y publicado por Fun Train Games, que ya nos ofrecieron el excelente The Exorcist VR: Legion.

Pese a lo que me gustaba Tarzán, no sabía que todo venía de unas historias de la década de 1910, y mucho menos que había cómics que seguían publicándose. Es precisamente en estos en los que se basa este videojuego, contando su historia de manera episódica, como si fueran números de un gran arco en un tebeo. Con los primeros capítulos ya disponibles, The Great ApeThe Jagged Edge, es el momento de comprobar si este juego nos hará sentir como los reyes de la jungla, o solo gritaremos de terror como si hubiera aparecido la niña de «El Exorcista».

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Los tiroteos online de Frostpoint VR: Proving Grounds estarán disponibles el 1 de diciembre

Uno de los shooters online más ambiciosos que están por venir para la VR es Frostpoint VR: Proving Grounds por varios motivos. Por un lado, se trata de un juego AAA por parte de inXile Entertainment, autores de la saga Wasteland o The Bard’s Tale. Por otro, pretende ofrecernos grandes batallas online de 10 vs 10 usuarios. Esta ambición funcionaba bien pero con problemas en la beta abierta que hubo hace unos meses, pero parece que ya está todo preparado para que el 1 de diciembre podamos adentrarnos en el juego.

Ese día se pondrá a la venta el juego en Steam y la Oculus Store por unos 25 euros. De lanzamiento, el título celebrará una competición online entre los mejores usuarios para llevarse tarjetas gráficas, Oculus Quest 2 o tarjetas de regalo de Amazon, y de paso, atrayendo más usuarios al título. El juego no tiene mala pinta, y me lo pasé genial con la beta, así que hay ganas de ver si puede salir un multijugador potente de este ambicioso proyecto, o si caerá bajo su propia ambición.

Oculus desvela las fechas de lanzamiento de Pistol Whip 2089, Warhammer 40K Battle Sister y MYST

Se avecinan unas semanas de lo más intensas para los usuarios de Oculus Quest, ya que a principios de diciembre vamos a tener tres bombazos de mucho cuidado, tal y como ha anunciado Oculus en su blog oficial. Por un lado, el mismo 1 de diciembre tendremos Pistol Whip 2089, la próxima gran expansión del genial Pistol Whip, que introducirá un modo historia, nuevas armas, tipos de enemigos, y cómo no, más temazos para disparar al ritmo de la música. Esta expansión estará disponible tanto en Quest como en PC, con la adaptación a PSVR publicándose un poco más adelante.

Una semana después, el 8 de diciembre, es el turno de Warhammer 40.000: Battle Sister. Este FPS nos trasladará al popular mundo de fantasía, con una campaña individual para disfrutar en Oculus Quest, y a partir de 2021, en Oculus Rift. Por último, tenemos MYST para el 10 de diciembre, para disfrutar estrujándonos el cerebro. De nuevo esta edición será exclusiva para Oculus Quest durante un tiempo, demostrando que este visor independiente es claramente el foco de atención de Facebook para los próximos meses.

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Rinlo

Rinlo

Los juegos en Realidad Virtual de maquetas siempre me gustan, ya que vivir una épica aventura como si fuéramos unos observadores de un diorama me sigue pareciendo algo mágico. Ya demostraron Moss, Astro BotDown the Rabbit Hole que esta perspectiva nos puede hacer disfrutar incluso más de los mundos que nos presentan que si jugáramos en primera persona, o incluso en plano.

Por este motivo, tenía muchas ganas de ver cómo saldría la versión final de Rinlo, la obra de GuraShop que se publicó en verano en Early Access tras publicar una demo muy prometedora. Con la versión final ya entre nosotros, podemos adentrarnos en este mundo Steampunk y comprobar si estamos ante otra aventura en tercera persona recomendable para la VR.

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Oculus Quest 2 empieza a recibir la actualización para funcionar a 90 Hz, y Oculus Link sale de su estado beta con múltiples mejoras

Oculus Quest 2

Uno de los principales atractivos de Oculus Quest 2 era sin lugar a dudas la pantalla a 90 Hz, pero por ahora no se ha podido usar de manera oficial ni en los juegos que ya tienen soporte como SuperHot VR. Esto empieza a cambiar desde hoy mismo, con la versión 23 del software del visor, que desbloquea la pantalla a 90 Hz para todos los menús, el Pass-Through y el Sistema Guardián. Además, los juegos que soporten esta tasa de refresco y estén correctamente actualizados, podremos jugar a 90 Hz en Quest 2, como Beat Saber, Echo VRSpace Pirate Trainer, entre otros.

Junto a la actualización del visor, se actualiza también la app de PC, para sacar del modo Beta el Oculus Link. De esta manera, ahora también podremos jugar a través de Link a 72 Hz, 80 Hz o 90 Hz. También se mejora la resolución obtenida, y dispondremos de más opciones gráficas para trastear con el aspecto visual según nuestros gustos. Siguiendo con las novedades, la semana que viene estará disponible la aplicación Move, que será una especie de YUR.Fit, para medir el ejercicio que hagamos con todas las aplicaciones, pero ahora con una app oficial. Por último, se añadirá la opción de regalar juegos a través de la tienda de Oculus. Estas actualizaciones se irán desplegando de manera gradual, por lo que llegarán poco a poco, pero va a ser una delicia usar todas estas mejoras por fin.

El shooter Finger Gun VR en el que jugamos con el tracking de manos salta a Kickstarter

Un proyecto de lo más interesante para la Realidad Virtual es Finger Gun VR del equipo español Miru Studio, ya que nos propone un shooter ambientado en el Oeste en el que dispararemos con nuestras propias manos, y más concretamente, con los dedos. Porque sí, todos hemos hecho el «pew pew pew» con las manos-pistolas, y en este juego, será la principal mecánica. Esto se conseguirá gracias al tracking de manos de Oculus Quest, siendo uno de los juegos más interesantes que se centrarán en exclusiva en esta mecánica.

Para financiar las partes finales del desarrollo, el estudio ha iniciado una campaña en Kickstarter, donde tienen un «modesto» objetivo de 10 mil euros, para así poder seguir con el desarrollo, adaptar el título correctamente a visores de PC más estándares (donde el tracking de manos no es posible) y cosas por el estilo. Si todo va bien, a principios de 2021 se lanzaría una versión en Early Access, con que tengo muchas ganas de ver cómo sigue evolucionando este más que interesante proyecto.

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