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Apex Construct

Uno de los motivos por los que era reticente a saltar a la VR era que los juegos los solía ver como experiencias. Unas experiencias increíbles, pero salvo contados títulos, no eran juegos al uso. Por suerte, esto ha ido cambiando recientemente, al ofrecer títulos muy espectaculares y que no sólo sorprenden por el hecho de ser en VR, sino que son sencillamente grandes juegos, como el reciente Sprint Vector, Farpoint o incluso la adaptación de Skyrim a VR.

Al fin y al cabo, los grandes juegos requieren de un largo proceso de desarrollo, con que con los dispositivos principales ya asentados con cerca de dos años a la venta en algunos casos, ya son más frecuentes estos juegos importantes que se han creado desde cero pensando en la VR. Este es el caso de Apex Construct, un ambicioso título de Fast Travel Games (compañía compuesta por ex-miembros de DICE en su mayoría) que nos propone adentrarnos en un mundo post-apocalíptico para acabar con montones de robot con un arco. Afinad la puntería, que las máquinas no perdonan.

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El videojuego de realidad virtual Apex Construct llega hoy a PlayStation VR

Apex Construct

Sin duda se trata de uno de los juegos del año que podremos disfrutar en plataformas de realidad virtual. Apex Construct ha sido desarrollado por el estudio sueco Fast Travel Games y llega en primera instancia a PlayStation VR para uso y disfrute de los jugadores de PlayStation 4. Un gran juego por su jugabilidad y por su apartado gráfico cuyo análisis muy pronto podréis leer en nuestra web.

Apex Construct nos situa en el futuro donde despiadados robots vagan por el mundo como consecuencia de los imprudentes experimentos de la humanidad. Estas metálicas criaturas tratan de dominar el hermoso y peligroso entorno postapocalíptico donde el jugador, en el papel del único humano con vida, tendrá que emplear todo su ingenio y habilidad para combatir a las máquinas y lograr sobrevivir.

Apex Construct está muy centrado en la exploración de los escenarios, lo que permitirá al jugador adentrarse en diferentes entornos como una antigua estación de investigación, profundas cuevas o recónditos lugares de una ciudad destruida y resolver fascinantes enigmas para descubrir qué fue lo que provocó la extinción de casi toda la vida en la Tierra.
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Sprint Vector

Sprint Vector

La gran mayoría de los juegos para Realidad Virtual son shooters, y de hecho, ese es el género del anterior título de Survios, un más que entretenido Raw Data, donde había que acabar con montones de robots usando un variado arsenal. Un género que no es para nada tan habitual es el de las carreras, y ya fuera de algún vehículo ni digamos. Es ahí donde entra Sprint Vector, el segundo juego del estudio y que nos propone competir en vertiginosas carreras en patines, recordando bastante a Jet Set Radio, pero en VR y con un sistema de control totalmente único y novedoso.

La idea es de lo más atractiva, pero como en todo juego para VR en el que haya tanto movimiento, hay dos grandes incógnitas: ¿cómo de bien se controlará, y llegará a marear a los usuarios? Tras echar bastantes carreras y sudar la camiseta, es la hora de descubrirlo.

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El fútbol llega a la Realidad Virtual gracias a VRFC a partir del 27 de febrero

VRFC

Hay experiencias de VR muy variadas, pero una que no existe todavía es la del fútbol. Al fin y al cabo, los dispositivos de control están pensados para que usemos las manos, no los pies. Por eso llama tanto la atención este VRFC (siglas de Virtual Reality Football Club) de Cherry Pop Games, y que estará disponible en PS VR, Oculus Rift y Vive a partir del 27 de febrero, en apenas un par de semanas.

El estudio ha creado un sistema de control nuevo, para que podamos hacer lo propio de los jugadores de fútbol: pasar la pelota, hacer regates, y cómo no, marcar goles. El título nos permitirá jugar incluso online con otros 7 jugadores, para así medirnos con futbolistas de todo el mundo. El único jugador que siempre estará controlado por la IA es el portero, algo que me fastidia un poco teniendo en cuenta que jugué en esa posición durante un tiempo, pero bueno, es una pequeña falta para un juego que, cuanto menos, promete ser novedoso.

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Shooty Fruity

Shooty Fruity

Los que estamos ya un poco entraditos en años recordamos con nostalgia una serie de dibujos animados a principios de los noventa titulada Los Fruittis. Esta serie narraba la aventuras y desventuras de unas frutas que cobraban vida, interactuaban con una niña y además tenían personalidad propia. Pues bien, en Shooty Fruity vuelve a ocurrir algo parecido aunque su intenciones no son tan amistosas como en la serie infantil.

En esta ocasión las frutas vienen a por nosotros, quieren impedir que realicemos correctamente nuestro trabajo, y de esta forma que podamos evitar una invasión frutícola, vamos, que las frutas nos dominen.
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Juego del año para la Redacción de Desconsolados – GOTY 2017

Juego-del-año-2017

Llegan los últimos días del año y toca hacer balance de los juegos lanzados durante el 2017 y quedarnos con el mejor según los colaboradores que forman parte de la Redacción de Desconsolados. Uno a uno pasaremos a mostrar nuestras cartas y al final del artículo veremos si hay un claro ganador o varios. El año 2017 ha sido prolífico en cuanto a lanzamientos, pero sobretodo podemos decir que es el año del estreno y consolidación de una gran consola: Nintendo Switch. Vamos allá con las valoraciones.
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Stifled

Stifled

Año tras año algún estudio indie no deja de sorprenderme con alguna de sus propuestas jugables, y sobretodo esto ocurre en el apartado de la realidad virtual dónde cualquier género o su combinación están listos para ser reinventados o redefinidos de nuevo. El caso que nos ocupa con Stifled es un claro ejemplo de innovación jugable cuyo resultado abarca todo su esplendor cuando la experiencia se vive con dispositivos de realidad virtual.

Y es que su desarrollador, Gattai Games, ha ideado un sistema dónde tendremos que utilizar el sonido para descubrir el entorno que nos rodea. Este sistema no sólo nos permitirá sobrevivir, sino también morir, pues los enemigos utilizarán los sonidos que creemos para localizarnos y acabar con nuestra vida.
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Prepárate para trabajar en un supermercado virtual en Shooty Fruity

Shooty Fruity

El estudio inglés nDreams tiene listo su próximo título de realidad virtual que nos pondrá en la piel de un trabajador de supermercado en Shooty Fruity. Como indica su título no sólo tendremos que escanear objetos en la caja del supermercado, sino que a la vez defendernos con todo lo que tengamos de una invasión de frutas mutantes. Ni el más osado Alex de la Iglesias hubiese osado a presentar una trama tan rocambolesca.

El resultado lo sabremos a partir del próximo 19 de Diciembre ya que Shooty Fruity estará listo en diferentes plataformas virtuales, ya sea PS VR y en Steam para HTC Vive y Oculus Rift. El título de nDreams parece tener todos los ingredientes de Job Simulator combinado con una buena dosis de disparos gracias a la oportunidad de ir desbloqueando diferentes armas para utilizarlas contras los Fruitys.
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The Invisible Hours

Invisible-Hours

Tequila Works sigue publicando títulos a buen ritmo y ahora acaba de sorprenderme con este The Invisible Hours, imprescindible si tienes dispositivo de realidad virtual. Tras The Sexy Brutale y Rime ahora es el turno de The Invisible Hours, un juego que tiene bastantes cosas en común con el primero. Y es que el tiempo, poder manejarlo ya sea pausando, adelantando o retrocediendo será parte fundamental en esta obra de teatro que se nos presenta.

Una obra de teatro casi película me atrevería a aventurar. Puesto que nuestro papel es de mero observador de lo que sucede en una isla en la que Tesla, inmerso en sus experimentos e inventos, recibe la visita de varios personajes y en un momento determinado se produce su asesinato.
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Barcelona Games World vuelve a batir récords de asistencia en su edición de 2017

barcelona-games-world

Está claro que nuestro país y la industria que trabaja en ella necesita una feria de los videojuegos. A esto hay que unir el soporte que dan asistentes, centros de formación, editoras y distribuidoras. Una vez más Barcelona Games World como punta de lanza ha resultado todo un éxito, algo que hace coger fuerza al sector de cara a la próxima campaña de Navidad y ver con buenos ojos el futuro que nos espera. 135.000 visitantes pasaron durante los cuatro días por la Barcelona Games World, un éxito absoluto para la organización y los expositores. Se ha podido jugar a 130 títulos diferentes de entre los cuales 23 eran novedades y la verdad que este año respecto al anterior, al haber más puestos dónde jugar en las colas no se agrupaba tanto personal.

Es cierto que para probar las novedades la gente aguantaba estoicamente horas de cola, pero probar nadie quería perder la oportunidad de probar juegos como Super Mario Odyssey o Star Wars Balltefront II antes de que se pongan a la venta. El resto de puestos estaban igualmente al completo durante los cuatro días. Por otro lado daba gusto recorrer RetroBarcelona y poder probar cualquier juego, y sobretodo ver como grandes y pequeños compartían juegos del pasado. Y por último los eSports, qué decir de estos que cada vez copan más la atención de los jugadores y sus competiciones cada vez son más seguidas tanto presencialmente como a través de la red.

Todo este conjunto de actividades, conferencias, exposiciones, entrevistas, reuniones de trabajo, etc… han vuelto a poner en lo más alto a la industria de los videojuegos que poco a poco y con paso firme se va haciendo un hueco entre la industria cultural de este país que todavía le sigue dando la espalda.

Ha habido ciertas ausencias, no se puede negar, que provocan que la felicidad no sea completa como la de Microsoft y Ubisoft. Y eso que estamos ante el futuro lanzamiento de la nueva consola Xbox One X. Parece por tanto que todavía hay división entre publishers. Muchas vienen bajo el paraguas de PlayStation como Electronic Arts, 2K Games, Blizzard o Activision, mientras que Bandai Namco, Nintendo o BadLand Games van por libre con un éxito arrollador en sus propuestas.

Por otro lado, nos gustaría no tener que caminar entre pabellones para ir de una zona a otra, aunque está claro que debe haber zonas para profesionales, para estudios que buscan financiación, para las tiendas que venden merchandising o incluso para RetroBarcelona. Pero esto ya es cuestión de un servidor, me gustaría encontrar bajo un mismo paraguas a todos los publishers y no tener que andar de un lado en busca de probar un juego en concreto.

Con todo esto esperemos que la tercera edición de Barcelona Games World, que seguro que la habrá, cuenta todavía con mayor repercursión y que no falte nadie del sector, señal de que todas las partes implicadas en el sector se entienden a la perfección. Lo que está claro es que los aficionados han respondido y responderán todavía más a una nueva entrega de Barcelona Games World.