OhShape, el juego de VR que pretende hacernos recordar Hole in the Wall, llega a Early Access

Los estudios independientes siguen ofreciendo las mayores alegrías de la Realidad Virtual, y desde hoy, el estudio español Odders Lab pretenden ofrecer su única visión para el género musical en la VR. Sí, el género está dominado por Beat Saber (y con razón, ya que es una maravilla), pero con OhShape nos ofrecen algo completamente diferente: bailar mientras pasamos por los huecos de un muro, como en el clásico programa de televisión «Hole in the Wall», pero sin caer a una piscina si fallamos… Lo cual igual no viene mal con el calor veraniego.

Desde hoy, OhShape está disponible en Early Access, para que los usuarios de PCVR puedan tener un primer vistazo al juego. Se espera que la versión final llegue a finales de año, ofreciendo integración con LIV, un contador de calorías, canciones profesionales, y lo más importante, versiones para Oculus Quest (sin cables tiene que ser una delicia) y PSVR. Por ahora, en las canciones hay 3 modos de dificultad, tablas de puntuación y una amplia variedad de temas musicales. El juego estará en la Gamescom la semana que viene, donde espero poder probarlo, con que en breve os podré contar qué tal es esta interesante propuesta musical.

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Ninja Legends

Ninja Legends

Los ninjas están de moda en VR, ya que tras disfrutar dando saltos como locos con Sairento, los chicos de Coinflip Studios quieren que sigamos con las katanas en Ninja Legends, su nuevo juego para PCVR y Oculus Quest (versión analizada), que pretende ofrecer un combate que nos haga sentirnos como unos ninjas muy duros en escenarios de 360º.

La historia muchas veces no es más que una excusa, y así funciona también en Ninja Legends: unos ninjas malos han robado unos hechizos milenarios que les darían un gran poder, con que nos toca perseguirlos, cortarlos y salvar el mundo en caso de que los usen. Claramente la atención del estudio se ha puesto en el sistema de combate, donde han intentando ofrecer un nuevo enfoque a los clásicos juegos de oleada. ¿Será suficiente para hacer divertido otro juego estático, tras habernos divertido tanto en otros juegos con geniales opciones de movimiento?

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Sports Scramble

Sports Scramble

Parece que hay una regla no escrita de, cuando se saca un nuevo dispositivo con nuevas opciones de movimiento, tiene que haber un juego deportivo para demostrar las bondades del cacharro en cuestión. Esto ocurre sobre todo desde el exitazo de Wii Sports, lo que nos ha llevado a recibir juegos deportivos con PS Move, Kinect y ahora con Oculus Quest.

La calidad de estos títulos ha ido variando, pero desde Oculus han querido poner toda la carne en el asador con Sports Scramble, al poner a un estudio de la calidad de Armature Studios a crear este título deportivo, que parte de una premisa bastante original: ¿y si los deportes se mezclaran entre sí? Con esta pregunta en nuestras manos, nos adentramos en este colorido juego deportivo, con la idea de aprovechar al máximo las capacidades de «Room Scale» de Oculus Quest y Rift/S.

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Wolfenstein Cyberpilot

Wolfenstein Cyberpilot

Uno de los reinicios mejor recibidos de los últimos años es sin duda el de la saga Wolfenstein, ya que Machine Games logró dar con la tecla adecuada entre elementos modernos, clásicos y una narrativa profunda pero que abrace al máximo la Serie B. Tal es el éxito de la franquicia, que este año hemos recibido dos títulos muy diferentes. Hoy toca hablar de la entrega diseñada para la Realidad Virtual (ya me conocéis, tengo que dar prioridad a la VR siempre), que ha estado diseñada por Machine GamesArkane Lyon, autores de la saga Dishonored.

Como ya hizo Bethesda con DOOM VFR, estamos ante un juego completamente nuevo de la franquicia, pero que se ambienta en el mismo universo de las demás entregas, contando una pequeña historia paralela para nuestro disfrute en los cascos de VR. Al contrario que con la saga de id Software, no estamos ante un título que intente replicar las mismas sensaciones que las entregas en plano, ya que Wolfenstein Cyberpilot pretende dar un cambio radical, al ponernos en la piel de un hacker que usa las máquinas de los nazis contra ellos. ¿Funcionará este enfoque, o el hackeo se habrá visto interrumpido?

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Scraper: First Strike

Scraper: First Strike

Un género que no es muy habitual en la Realidad Virtual es el del rol. Al fin y al cabo, este género suele requerir de largos títulos con un presupuesto algo altos para crear un universo interesante y uns mecánicas sólidas que nos sirvan durante todas las aventuras que nos esperan. Los RPGs de más renombre para la VR son adaptaciones de juegos en plano (Bordernalds 2, SkyrimFallout 4), con pocas excepciones fuera de estos títulos. Al fin y al cabo, las grandes compañías por ahora no están apostando al máximo por crear largos juegos en un mercado de nicho como es la Realidad Virtual, y los indies no tienen tanto presupuesto como para hacer juegos excesivamente largos.

Por eso, me llamó la atención Scraper, el proyecto de Labrodex Studios que promete ser un RPG de ciencia ficción de gran envergadura. Por desgracia, el presupuesto sigue siendo un problema, y ahí es donde entran los títulos episódicos. Es una forma de ayudar a los estudios a seguir manteniendo las luces encendidas, además de recoger feedback para ir mejorando poco a poco el producto final. Así tenemos Scraper: First Strike, el primer episodio de esta épica de ciencia ficción en el que nos enfrentaremos a las malvadas máquinas que quieren acabar con la humanidad. En la VR no ha habido mucha suerte con los títulos episódicos, con que, ¿cambiará la suerte con Scraper, o será mejor que las máquinas acaben con lo que queda de este proyecto?

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Tokyo Chronos

Tokyo Chronos

Por mucho que me apasione, he de reconocer que la Realidad Virtual es algo de nicho. Aun así, la seguiré defendiendo a capa y espada, al pensar que prácticamente cualquier género se puede ver mejorado por la inmersión de la VR. Sin embargo, hay géneros que son también muy de nicho, por lo que el ofrecer un nicho dentro de un nicho no es algo que atraiga a muchos estudios o publishers.

Afortunadamente, esto no ha frenado a los chicos de My DearestSekai Project, ya que han querido lanzar una novela visual para VR. Sí, Tokyo Chronos es la primera novela visual de envergadura para la Realidad Virtual (ha habido pequeños experimentos, pero nada a lo grande), y de hecho, tuvieron un Kickstarter exitoso (en el que aviso que participé, pero eso no ha afectado a mi visión del título de cara a este análisis), por lo que hay una buena comunidad que quiere títulos de este estilo. Al fin y al cabo, la mayoría de juegos narrativos para la VR han sido occidentales, por lo que hay cierto atractivo en meternos de lleno en un mundo propio de los manga/anime. Aun así, la forma de contar la trama de una VN (siglas de Novela Visual en inglés) es bastante particular, por lo que la pregunta del millón está clara: ¿podrá funcionar este tipo de narrativa en Realidad Virtual, o estaremos ante un experimento fallido?

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Tarzan VR es el próximo juego episódico para la Realidad Virtual que nos hará sentir como un mono

Tarzan VR

Aunque los juegos episódicos en VR no han salido muy bien parado, hay una serie que sí ha sido todo un éxito: The Exorcist VR: Legion. Así que, saber que la próxima serie episódica viene del mismo editor, Fun Train, me tranquiliza, ya que de serie, la premisa me llama mucho la atención. ¿Y cuál es esta nueva serie de juegos? Nada más y nada menos que Tarzan VR, el título inspirado en los cómics del Hombre Mono, en el que cada capítulo nos ofrecerá un pequeño mundo abierto que explorar escalando, balanceándonos usando las lianas, y cómo no, luchando.

Los desarrolladores en esta ocasión son los chicos de Stonepunk Studios, que ya se han ganado el respeto de la comunidad VR gracias a Primordian, un ambicioso título con un apartado técnico digno de un AAA. Por ahora no hay una fecha de lanzamiento específica para el primer capítulo de Tarzan VR, más allá de «Muy pronto», pero sí sabemos que llegará a PSVR, Valve Index, HTC Vive y Oculus Rift/S, por lo que los principales visores (a excepción de Quest) recibirán esta prometedora aventura de acción y exploración.

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Telefrag VR

Telefrag VR

Los shooters arena han estado entre nosotros desde hace años, y son excelentes para soltar adrenalina cuando nos apetece pegar unos tiros a toda pastilla con armas exageradamente pesadas y explosivas. Sin embargo, su velocidad ha hecho que no sea un género muy presente en la Realidad Virtual, ya que no todos los usuarios pueden aguantar altas velocidades de movimiento sin marearse. Por no hablar de lo difícil que es mantener una comunidad activa en un juego online en VR, algo que sólo algunos casos contados (como Onward, PavlovFirewallSpace Junkies) han logrado con más o menos éxito.

Por suerte, a los chicos de Anshar Studios les van los retos, ya que tras ofrecernos el año pasado Detached, uno de los juegos más intensos (e inmersivos) de la Realidad Virtual, ahora quieren ofrecer un shooter arena con un toque diferenciador: poder teletransportarnos al techo o las paredes de los escenarios, para tener campos de batalla con diferentes gravedades. Bajo la idea de que estamos en el futuro de una Tierra en la que el Imperio Romano nunca cayó, encarnamos a los gladiadores del futuro en encarnizados duelos. ¿Podrá Telefrag VR hacer brillar esta interesante idea, o acabará tan destrozado como el Coliseo Romano?

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VIRO MOVE quiere que nos pongamos en forma con la VR mientras nos lo pasamos en grande

VIRO MOVE

Una de las gracias de la Realidad Virtual es que nos tenemos que mover mucho más que en los juegos tradicionales, lo que nos puede ayudar a mantenernos en forma. De hecho, ha habido varios juegos que se han publicado con este objetivo, mientras que en otros, es un beneficio secundario. Pues bien, los chicos de Fit Reality quieren que nos pongamos en forma mientras nos lo pasamos en grande, siendo tanto la diversión como el ejercicio los objetivos principales del producto.

Así ha nacido VIRO MOVE, una mezcla de fitness y videojuegos bastante interesante, en el que tendremos una mezcla de estilo de juegos (boxeo, uso de espadas y uso de armas de fuego) en rutinas que serán tanto divertidas, como pensadas para quemar la mayor cantidad de calorías posible. Todavía no hay fecha de lanzamiento para VIRO MOVE, pero sí sabemos que saldrá próximamente en Oculus Rift, HTC Vive y HTC Cosmos, por lo que de momento estamos ante un juego pensado para PCVR.

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El tema principal de Last Labyrinth y más peligrosas habitaciones se muestran en su nuevo tráiler

Last Labyrinth

La mayoría de juegos de VR llegan de Occidente, pero desde Japón viene pisando muy fuerte Last Labyrinth de AMATA, un título creado por un montón de desarrolladores que han participado en joyas como The Last Guardian, Puppeteer, Gran Turismo 3 y muchos más. ¿El objetivo? Crear un Escape Room en el que colaboramos con una joven niña para superar todo tipo de puzzles y trampas mientras nosotros estamos atados a una silla.

El juego ya había captado mi atención hace un tiempo, y la vuelve a reflotar gracias a su nuevo tráiler, en el que podemos escuchar el tema principal, interpretado por Stefanie Joosten (la actriz/modelo/cantante que interpretó a Quiet en MGS V), quien también pone la voz a la niña protagonista, Katia. Last Labyrinth llegará este otoño tanto a PSVR como a PC, y la verdad, puede ser uno de los grandes bombazos de VR para lo que queda de este 2019.

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