Anunciados nuevos juegos para Oculus Quest y la compatibilidad de aplicaciones de Oculus Go

Audica

El Oculus Connect 6 no solo sirvió para conocer el futuro a nivel tecnológico de los visores de Oculus, sino para descubrir más juegos que llegarán en los próximos meses. En esta noticia, me voy a centrar en los juegos anunciados para Oculus Quest, que no son pocos precisamente. De un plumazo, se confirmaron ports de títulos tan queridos como Audica, A Fisherman’s Tale, Five Night at Freddy’s VR: Help Wanted, Paranormal ActivityThe Lost SoulSpace Channel 5 VR, siendo este último el único juego de la lista que no se ha puesto a la venta en ninguna otra plataforma.

Otro anuncio importante fue que el Episodio II de Vader Immortal ya está disponible tanto en Quest como en Rift, por lo que en breve podéis esperar un completo análisis, ya que la verdad, hay muchas ganas de poder usar la Fuerza junto al sable láser. La mayor sorpresa fue seguramente la del temporalmente llamado Project 4, un nuevo juego ambientado en el universo de Boneworks, desarrollado también por Stress Level Zero, que será exclusivo para Oculus Quest.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que se anunció que la semana que viene llegarían 50 apps de Oculus Go a Oculus Quest. Se irán añadiendo más durante las próximas semanas, pero desde este enlace podéis ver las que serán compatible de serie.

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Facebook apuesta al máximo en Oculus Quest al anunciar Oculus Link, tracking de las manos y mucho más

Oculus Quest

Ayer arrancó el Oculus Connect 6, el evento en el que Facebook se centra en exclusiva en la Realidad Virtual, y no decepcionaron lo más mínimo. Aquí se demostró que Oculus Quest es la mayor apuesta de la compañía, ya que la gran mayoría de los anuncios estaban centrados en el (maravilloso) visor independiente. El plato fuerte fue sin duda Oculus Link, la tecnología por la que podremos conectar el visor al PC mediante cualquier cable USB, y que éste funcione como si fuera un visor de PCVR. Esto permitirá jugar a los títulos de Oculus Rift (en principio solo los del ecosistema de Oculus, aunque esta barrera seguramente se superará como ha ocurrido con los visores de PC), para que podamos disfrutar de juegazos como StormlandAsgard’s Wrath, los cuales saldrán el 14 de noviembre y el 10 de octubre respectivamente. A finales de año, la compañía lanzará un cable de fibra óptica para que la latencia sea todavía menor (se rumorea que el cable costará unos 79 dólares), aunque desde noviembre podremos probar esta función en su fase beta.

El otro gran anuncio vino en la forma del tracking de las manos, sin necesidad de ningún dispositivo adicional. Esto se usará para movernos con los menús (algo cómodo para cuando solo queremos ver una película, por ejemplo), además de poder aprovecharse en los videojuegos. Esta tecnología llegará a principios de 2020 de manera totalmente gratuita. Mucho antes, durante este año, llegarán varias mejoras al sistema de Passthrough, empezando por una actualización la semana que viene para que la calidad del vídeo sea mejor, y otra para más adelante que nos permitirá activarlo o desactivarlo a placer, sin tener que salirnos de nuestro área de juego.

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Espire 1: VR Operative se retrasa hasta un momento indeterminado de otoño

Espire 1: VR Operative

Durante el día de hoy muchos esperábamos empezar a infiltrarnos con Espire 1: VR Operative, el ambicioso juego de acción y sigilo de Digital LodeTripwire Interactive, pero me temo que nos vamos a quedar con las ganas. El estudio ha anunciado un retraso de última hora, de modo que ahora todas las versiones del título se pondrán a la venta en algún momento todavía por anunciar de otoño. Así que, estamos ante un retraso de varias semanas y no de simples días.

El motivo de este retraso es que, tras pruebas en diversos eventos y el QA, han detectado problemas de rendimiento y estabilidad, por lo que prefieren arreglarlos antes de poner el juego en las manos del público. Siempre es una pena un retraso cuando se le tienen muchas ganas al título, pero mientras sea para disfrutar de un producto pulido, que los desarrolladores se tomen todo el tiempo que necesiten.

El frenético Pistol Whip llegará el 7 de noviembre a PCVR y Oculus Quest, y más adelante a PSVR

Pistol Whip

Uno de los anuncios más interesantes del pasado E3 para la Realidad Virtual fue Pistol Whip de Cloudhead Games, al plantearnos un título musical y de disparos, en el que sentirnos como John Wick mientras nos movemos y nos cargamos a todo lo que se mueva a la vez que esquivamos sus disparos.

Pues bien, el juego está más cerca de lo que esperábamos, ya que en el nuevo tráiler, el estudio ha confirmado que llegará el 7 de noviembre a Oculus Rift, Steam, Viveport y Oculus Quest. Los usuarios de PSVR tendrán que esperar un poco más, ya que no hay una fecha exacta más allá de «Pronto». Así que, todos podremos meternos en esta fantasía de disparos, ritmo, colores y formas llamativas y muchas muertes.

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Madrid Games Week 2019 tendrá un pabellón entero dedicado en exclusiva a la Realidad Virtual

Madrid Games Week 2019

Tenía muchas ganas de que se anunciara la presencia de la Realidad Virtual en la Madrid Games Week 2019 tras la buena acogida que tuvo el año pasado, pero no me esperaba para nada algo tan espectacular y masivo en la feria madrileña. De nuevo, Jugón VirtualAEVI han colaborado para que la VR tenga una presencia importante en la feria, ofreciendo la friolera de 16 mil metros cuadrados para probar todo tipo de productos relacionados con la VR. Estamos hablando del Pabellón 4 de IFEMA entero para la Realidad Virtual, haciendo que sea el mayor acontecimiento de VR en toda Europa. Sí, como obseso de esta tecnología, noticias como esta me ponen los pelos de punta.

¿Y qué se podrá hacer? Un poco de todo. Lo más llamativo es que se podrá probar, en exclusiva en Europa, las HTC Vive Cosmos, el próximo visor de HTC para PC con tracking inside-out. Una zona estará dedicada a experiencias arcade, en las que se necesitan bastante metros cuadrados, mientras que otro área está pensada para que los desarrolladores muestren sus videojuegos. De hecho, los estudios indies interesados se pueden apuntar en la web, para tener un stand gratuito en la feria. Todo esto sin contar con diferentes ponencias relacionadas con la VR, dadas por desarrolladores y expertos del mundillo.

Angry Birds VR: Isle of Pigs se actualiza con un nuevo conjunto de niveles

Angry Birds VR

Buenas noticias para los pájaros más furiosos del mundo de los videojuegos, ya que desde hoy, el genial (pero breve) Angry Birds VR: Isle of Pigs recibe una sustancial actualización gratuita con nuevos niveles que incorporan nuevas mecánicas. Este conjunto de niveles recibe el nombre de Creepy Climb, y nos va preparando para Halloween de la mejor forma posible. En los 13 nuevos niveles, perseguiremos al malvado  Dr. Frankenswine, mientras una buena tormenta nos pone en situación. La principal novedad será el uso de unos bloques especiales, que pueden cambiar el tipo de bloque sobre el que caigan, para pasar de madera a hielo, por ejemplo. Es una «bomba alquímica», y requerirá que nos lo pensemos dos veces antes de lanzar a los pájaros.

Esta actualización estará disponible para los usuarios de todas las plataformas, pero los usuarios de Oculus Quest y PSVR recibirán 13 niveles adicionales, que ya estaban disponibles en la versión de PC. Es en este conjunto de fases donde se introducía al  Dr. Frankenswine, para así tener un mejor contexto en las nuevas fases. De esta manera, Angry Birds VR: Isle of Pigs pasará a tener 78 niveles, con una mejor curva de dificultad en los últimos niveles, lo que hará más apetecible el título para los usuarios de cualquier plataforma.

El terrorífico Dreadhalls llegará a Oculus Quest el 3 de octubre

Dreadhalls

Se acerca Halloween, y con esta fiesta, muchos juegos de terror que disfrutar desde el mes que viene. Esto incluye la Realidad Virtual, donde ya sabemos que podremos disfrutar de Dreadhalls a partir del próximo 3 de octubre. Este aterrador dungeon crawler ya estaba en todos los demás visores, donde ha ganado bastante cariño por parte de la comunidad… Junto a odio por hacer pasar tanto miedo, claro.

Este port será compatible con el sistema Cross-Buy, por lo que si ya lo teníais en la tienda de Oculus para Rift, lo podréis volver a bajar sin coste adicional. En cuanto al precio, costará unos 10 euros, precio bastante ajustado, pero acorde con el tipo de experiencia que ofrece. Todavía no he probado en PSVR esta obra del estudio nacional White Door Games, con que tengo ganas de adentrarme en Dreadhalls, y pegar algún que otro chillido por el camino, claro.

Dash Dash: World es un nuevo juego de karts para VR que llegará en los próximos meses

Dash Dash: World

El género del karting va a estar muy animado para estos meses finales en las plataformas de VR. En principio, contábamos con Touring Karts de Ivanovich Games, y que de hecho, ya está disponible en PC, con su llegada planeada para PSVR en breve, y si hay suerte, también en Quest. Sin embargo, casi de la nada viene Motion X Studio para sorprendernos con Dash Dash: World, otro juego de karting cuyo lanzamiento está planificado para las próximas semanas.

En principio, el título quiere ofrecer una experiencia muy cercana a Mario Kart en VR, pudiendo personalizar nuestro avatar y kart, además de usar items extravagantes a más no poder. El primer teaser del juego no es que diga mucho, además de ir demasiado lentos los karts. Sin embargo, las imágenes y el estilo artístico están bastante bien. La idea del estudio es publicar Dash Dash: World en todos los visores de VR a partir del próximo mes, por lo que es de esperar que en breve podamos ver el juego en movimiento. Desde la página web es posible apuntarse para las pruebas multijugador, así que corred raudos y veloces, antes de que una llama os arranque la cabellera.

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El prometedor Escape Room para VR de Last Labyrinth llegará el 13 de noviembre, y confirma lanzamiento en Oculus Quest

Last Labyrinth

Uno de los proyectos de VR más interesantes para lo que queda de año es seguramente Last Labyrinth, un Escape Room con toques de thriller psicológico, en el que guiaremos a una niña por la habitación, mientras nosotros estamos atados (virtualmente), por lo que tendremos que colaborar entre ambos si queremos sobrevivir. Esta obra de Amata se había retrasado hasta finales de año, pero al fin tenemos fecha de lanzamiento fijada: el 13 de noviembre.

El juego se pondrá a la venta por unos 40 euros, con que estamos hablando de un título premium de Realidad Virtual. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que también se ha confirmado que ese mismo día estará disponible la versión para Oculus Quest (la imagen que acompaña a la noticia es de dicha versión), de modo que Last Labyrinth llegará a absolutamente todos los visores de Realidad Virtual del mercado.

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Acron: Attack of the Squirrels!

Acron: Attack of the Squirrels!

El multijugador local es todo un arte, ya que cuando se hace bien, puede tanto unir como destrozar familias, con piques y risas constantes. Esto e lo que intentan conseguir los chicos de Resolution Games con su nuevo juego para la Realidad Virtual, tras ofrecernos el más que divertido Angry Birds VR. En Acron: Attack of the Squirrels! nos encontramos una propuesta que apuesta no solo por el multijugador local, sino también por el multijugador asimétrico, ya que se junta a un usuario con un casco de VR junto a otros que juegan desde sus teléfonos móviles.

El planteamiento es básico a más no poder: el usuario con el casco controla a un árbol desde una perspectiva en primera persona, y debe evitar que unas molestas ardillas (los jugadores de móvil) le roben sus preciadas bellotas, usando todo tipo de frutos y sus propios brazos para defenderse durante los minutos que dura la partida.

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