El shooter táctico Onward llegará a Oculus Quest el 30 de julio

Uno de los shooters online más populares de la VR es Onward, al ofrecer acción táctica a lo SOCOMARMA, pero en la Realidad Virtual. Desde que se anunció la versión para Oculus Quest, los fans han deseado saber cuándo podríamos disfrutar de esta versión. El 30 de julio llegará esta versión, que costará unos 25 dólares (supongo que unos 25 euros al cambio), contando esta versión con juego cruzado con la versión de PCVR, lo que asegurará una gran comunidad de usuarios.

Para celebrar esta noticia, Downpour Interactive ha mostrado un tráiler lleno de gameplay de la versión de Quest de Onward, para que veamos su aspecto gráfico. Está claro que no va a ser algo muy sorprendente, pero no se ve nada mal el trabajo de Coatsink con este port. No he jugado hasta ahora a ninguno de los shooters online de VR para PC (Pavlov, Contractors o este), con que tengo ganas de estrenarme con Onward, que me ha recordado el tráiler mucho a SOCOM, y eso siempre es bueno.

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El fantástico Until You Fall saldrá de Early Access en otoño y llegará a PSVR y Oculus Quest

Uno de los juegos de VR con los que mejor me lo he pasado durante estos últimos meses es Until You Fall, el juego en el que están trabajando los chicos de Schell Games (autores del fantástico I Expect You To Die), con que me alegra saber que el juego ya casi ha completado su desarrollo, por lo que saldrá de Early Access el próximo otoño. De cara a la versión 1.0 podemos esperar bastantes mejoras de QoL y soporte para logros, por lo que a nivel de contenido, todo está prácticamente hecho.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que el estudio también ha confirmado que, junto a esta versión completa en PC, también podremos disfrutar de su adaptación a PSVR y Oculus Quest. Esto era algo previsible (su anterior juego también llegó a todos los dispositivos posibles), pero la confirmación de que podremos adentrarnos en este rogue-lite en cualquier visor es fantástica. Por si no os suena, a continuación os dejo un gameplay de su versión más reciente en Steam, no sin antes recordaros que siempre hay que pelear Until You Fall (hasta que caigas).

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Phantom: Covert Ops

Tras jugar a títulos como Splinter CellMetal Gear Solid, creo que es fácil querer sentirse como un espía. Vivir aventuras en lugares exóticos, salvar el mundo, evitar conspiraciones de toda clase, acabar con malos muy malos, etc. Es una experiencia que, curiosamente, no es muy habitual en VR, donde reinan los títulos musicales, shooters y survival horror.

Por suerte, el sigilo y la infiltración están empezando a despuntar, si bien no con todo el acierto del mundo (tengo pendiente Espire 1, pero no fue muy bien recibido), al menos con las mejores de las intenciones. Este era uno de los motivos por los que tenía tantas ganas a Phantom: Covert Ops, al sorprenderme muy positivamente durante la Gamescom del año pasado. Los chicos de nDreams claramente querían hacer un juego de sigilo y acción altamente inmersivo con el que cumplir esta fantasía de ser unos agentes infiltrados tras las líneas enemigas. ¿Lo habrán conseguido, o habrán sido descubiertos en el acto?

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Desveladas las fechas de lanzamiento de In Death: Unchained y FNAF: Help Wanted en Oculus Quest

Este mes de julio vamos a tener un par de lanzamientos bastante importantes para Oculus Quest, que suponen la llegada de dos sagas con bastante peso al visor independiente de Oculus. En primer lugar tenemos Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, la adaptación a la VR de la popular franquicia, con varios minijuegos diseñados desde cero para la Realidad Virtual. Este port se ha hecho de rogar, y finalmente estará disponible el próximo 16 de julio.

Una semana después será el turno de In Death: Unchained, la versión mejorada de uno de los rogue-lites más populares de la Realidad Virtual. El juego estará disponible el 23 de julio a un precio de unos 30 euros. A partir de la semana que viene el estudio Superbright empezará a dar más detalles sobre qué novedades tiene esta nueva versión del juego, ya que al contrario que con FNAF: Help Wanted, no estamos ante un simple port.

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Facebook adquiere Ready at Dawn, los desarrolladores de The Order: 1886 y Lone Echo

Ready at Dawn

Desde FacebookOculus siguen sacando la billetera a pasear con las adquisiciones de estudios, ya que tras comprar Beat Games (Beat Saber) y Sanzaru Games (Asgard’s Wrath, Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo), ahora es el turno de hacerse con Ready at Dawn. Este estudio es conocido por juegos AAA como los God of War de PSP, el visualmente increíble The Order: 1886, y lo que más importa para la Realidad Virtual, Lone EchoEcho VR.

Estos son dos de los mejores juegos que hay para la Realidad Virtual, y tras estar publicados por Oculus Studios, ahora directamente todo el estudio forma parte de este colectivo cada vez mayor. Por ahora, el equipo está trabajando en el port de Echo VR para Oculus Quest (ahora mismo en beta abierta) y Lone Echo II (del cual no tenemos fecha todavía), estando el estudio sin anunciar sus futuros proyectos. Sin duda, es una muestra más de cómo Oculus está apostando por los desarrollos propios, lo que se debe traducir en juegos de una gran calidad en el futuro.

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Audioshield

El género musical sigue llenando las tiendas digitales de Realidad Virtual, siendo uno de los últimos juegos en llegar a Oculus Quest Audioshield. Aunque para el visor independiente es un juego completamente nuevo, esta obra de Dylan Fitterer es realmente uno de los precursores del género musical en VR, mucho antes de que empezáramos a cortar cubos en Beat Saber o similares.

Desde su lanzamiento original en PC durante el 2016, el gran atractivo del juego ha sido el poder usar nuestra librería de música, para que el algoritmo cree el mapa de las canciones de manera automática. Así, mientras que juegos como Audica u OhShape tienen un tracklist predeterminado, o es necesario saber cómo crear los nuevos niveles, aquí cualquiera puede jugar al ritmo de sus temas favoritos. ¿Podrá esta característica seguir funcionando 4 años más tarde de su lanzamiento original?

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El alocado Traffic Jams llegará en septiembre, y se anuncia un modo multijugador local con dispositivos móviles

Traffic Jams

Hace varias horas os pude hablar de Traffic Jams, el juego de Little Chicken que distribuirá Vertigo Games, y gracias al Upload VR Showcase, tenemos más noticias de este alocado juego. Para empezar, se confirma que el juego llegará el próximo mes de septiembre a PCVR, PSVR y Oculus Quest, por lo que dentro de muy poco podremos empezar a evitar (y causar) accidentes de tráfico en los cruces más absurdos del mundo.

Una noticia más interesante y que garantizará más diversión junto a nuestros amigos es el modo multijugador local, para que los amigos fastidien al usuario que controla el tráfico con sus dispositivos móviles. Hacer que los coches se muevan más deprisa o «invocar» meteoritos… Porque claro, es algo que cualquier agente de tráfico podrá gestionar. Esto se traducirá en más locura todavía para reírnos junto a los amigos, lo cual siempre se agradece.

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Pistol Whip se actualiza con una nueva canción, y llegará a PSVR el 28 de julio

Pistol Whip

Durante el Upload VR Showcase, uno de los anuncios mejor recibidos ha sido sin duda todas las novedades sobre Pistol Whip que nos ha dejado Cloudhead Games. Para empezar, desde hoy tenemos disponible la actualización «Religion», que nos ofrecerá un nivel fuertemente inspirado en John Wick, por lo que está cargadísimo de acción. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que también se ha confirmado que los usuarios de PSVR podrán disfrutar de este genial título el próximo 28 de julio.

Los planes del estudio con Pistol Whip no acabarán ahí, ya que en agosto llegarán a PC y Oculus (más adelante a PSVR) 3 nuevas canciones, con un estilo más «relax» (¡habrá enemigos bailando!) algo inspirado en Sayonara Wildhearts. El plato fuerte de las actualizaciones estará en en el Q4 de 2020, donde habrá una campaña y muchísimos cambios adicionales que alterarán la forma que tenemos de disfrutar de Pistol Whip. Es genial ver al estudio tan volcado en ofrecer más contenido y variedad, pero viendo el (merecido) éxito que ha tenido, no es de extrañar. Así que a recargar y disparar, que esas balas rítmicas no se van a disparar ellas solas.

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Star Shaman nos propondrá magia y ritmo para este mismo verano

Star Shaman

Uno de los anuncios del Upload VR Showcase ha sido Star Shaman, el primer juego del estudio parisino de Ikimasho Games, y que encima nos va a llegar más pronto que tarde. Bajo la premisa de ofrecernos un rogue-like que ofrezca una manera innovadora de movernos por el entorno y que sintamos una inmersión total, disfrutaremos de un juego que promete ofrecernos varios tipos de hechizos para hacer frente a coloridas amenazas.

El tráiler con gameplay deja claro que el estético synth va a estar presente, con escenarios que incluso se mueven según las ondas del sonido, lo cual siempre me gusta bastante. A nivel de mecánicas, parece que estaremos ante un juego de oleadas mientras nos movemos entre diferentes planetas usando una especie de portales. No parece algo tremendamente innovador, pero si se realiza bien, puede ofrecernos diversión a prueba de bombas. En principio, podremos disfrutar de Star Shaman este mismo verano en Oculus Quest, Viveport y PC.

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La muerte llegará a Oculus Quest en julio con In Death: Unchained, una versión expandida del popular rogue-lite

In Death: Unchained

Uno de los rogue-lites más populares (y mejores) de la VR es sin duda In Death, gracias a sus fantásticas mecánicas con el arco, la variedad de enemigos, la dificultad o su apartado artístico. Pues bien, el mes que viene los usuarios de Oculus Quest van a poder empezar a morir una y otra vez gracias a In Death: Unchained, una versión ampliada y mejorada del título. Mientras que el original estuvo desarrollado por Solfar Studios, esta vez lleva la batuta Superbright, un nuevo estudio formado por veteranos que han trabajado en AAAs como Dying LightCyberpunk 2077 entre otros.

Esta versión se ha diseñado con las especificaciones de Oculus Quest en mente, para que tengamos más libertad que nunca a la hora de desplazarnos por los escenarios o esquivar los proyectiles gracias al funcionamiento inalámbrico del visor. Por lo que se ve en el tráiler, parece que habrá alguna que otra región nueva en la que morir una y otra vez, algo que estoy deseando hacer.

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