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OhShape – Oculus Quest

OhShape

Una de las mejores formas que tuvimos para quemar esas calorías extra de las cenas navideñas fue disfrutar de OhShape, un juego musical para VR (sí, otro más) que es de los más originales y satisfactorios que da el género. El estudio nacional de Odders Lab logró crear una mecánica divertida claramente inspirada en el programa de televisión «Hole in the Wall», lo que hizo que el juego brillara en PC cuando se publicó en diciembre.

Aun así, había varias limitaciones, como la falta de contenido, o la incomodidad de jugar con un cable pegados al ordenador, sobre todo si nuestro ordenador está en una habitación que no es la más grande que tenemos en nuestra casa. Ahí es dónde entra la versión de Oculus Quest, ya que el visor está pensado precisamente para paliar ambos problemas: libertad de movimiento y jugar donde queramos. Preparaos para poneros en forma, porque ha vuelto la hora de bailar.

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OhShape pondrá en forma a Oculus Quest desde el 20 de febrero

OhShape

Grandes noticias para los amantes de los juegos musicales, ya que los chicos de OddersLab han anunciado que el genial OhShape llegará a Oculus Quest el próximo 20 de febrero, en tan solo una semana.

Esta versión tendrá Cross-Buy con la versión de Oculus Rift. Además, ese mismo día llegarán 5 nuevas canciones al juego, lo que ayudará a paliar su «problema» de falta de contenido. Lo pongo entre comillas, porque la comunidad está reaccionando muy bien al juego, siendo fácil añadir nuevas canciones creadas por otros usuarios, lo cual se aplicará también a esta versión de Oculus Quest. Yo ya estoy calentando para ponerme a cruzar muros, que jugar sin cables va a ser una auténtica delicia.

Down the Rabbit Hole llega a todos los visores de VR el 26 de marzo

Down the Rabbit Hole

Uno de mis juegos favoritos de VR de la pasada Gamescom fue sin duda Down the Rabbit Hole, gracias a su planteamiento de aventura en tercera persona, pero mostrando la acción como si fuera un diorama que va creciendo a nuestro alrededor, al igual que lo haría la madriguera de un conejo.

Aunque originalmente se esperaba para finales de 2019, los chicos de Cortopia Studios acaban de anunciar que podremos disfrutar del juego el próximo 26 de marzo. Esta fecha se aplica a todos los visores actuales del mercado: los de PCVR (Oculus Rift/S, HTC Vive/Pro, HTC Cosmos, Vive Index, WMR), PSVR y Oculus Quest. Ya está abierta la reserva en la tienda de Oculus, y para amenizar la espera, nada mejor que disfrutar de su último tráiler.

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Throw Anything

Throw Anything

Cuando se empieza un juego de Realidad Virtual y tenemos ante nosotros muchos objetos, es casi imposible no empezar a lanzarlos por los aires. Es algo que ha hecho tan popular a juegos como Job Simulator, ya que coger objetos cotidianos y tirarlos es divertido. Sobre todo porque luego no tenemos que recogerlos, lo cual ayuda muchísimo a que no nos sintamos culpable por romper platos, dejar una taza en la otra punta de la sala, etc.

Así que, la idea de disfrutar de un juego de acción basado en estas mecánicas de coger objetos usarlos y lanzarlos contra los enemigos es genial. Es lo que ha hecho de Throw Anything un título bastante querido por la comunidad de PC, que lo ha visto crecer desde el Early Access hasta la versión final. Esto ocurrió hace un tiempo, pero tras un tiempo de espera, al fin los usuarios de PSVR podemos disfrutar de la obra de Visual Light. ¿Habrán hecho un port tirando la casa por la ventana, o habría que lanzar el juego bien lejos de nuestros visores?

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Impresiones de Oculus Link. Convirtiendo Oculus Quest en un visor de PCVR

Oculus Link

Que Oculus Quest es un visor fantástico es algo que todos sabemos, al ofrecer una experiencia de VR en cualquier lado, sin necesidad de ningún aparato externo ni nada por el estilo. Sin embargo, la gran alegría que nos dio Facebook al anunciar Oculus Link hace unos meses era total. La idea de usar el visor como un standalone, pero al mismo tiempo, poder enchufarlo al PC para que funcione a efectos prácticos como unas Oculus Rift S suena sobre el papel fantástico, y desde noviembre hemos podido probarlo los usuarios.

Como decía, la idea es fantástica, pero todavía no quiero dar un veredicto final, ya que la tecnología de Oculus Link está en beta todavía. Esto se traduce en varios bugs y fallos, que se solucionan y arreglan a partes iguales con las sucesivas actualizaciones que recibe la app de PC de Oculus, además de las actualizaciones de las propias Oculus Quest. Lo que sí está claro es que se necesita un cable USB 3.0 para conectar el visor al PC, y disponer de una de las tarjetas gráficas compatibles. Después, toca empezar a jugar.

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Monologic Games anuncia Ven VR Adventure, un adorable plataformas en Realidad Virtual

Ven VR Adventure

Los plataformas en VR han tenido un gran recorrido, y mientras esperamos que Sony anuncie Astro Bot 2, o Polyarc Games haga lo propio con Moss 2, los desarrolladores independientes tienen la ocasión perfecta para encandilarnos a todos con sus acercamientos al género. Ahí es donde entra Monologic Games, un pequeño estudio polaco que ha anunciado Ven VR Adventure para todos los visores disponibles. El tráiler de presentación es genial, mostrándonos un estilo visual que recuerda a Jak and Daxter, lo cual es siempre una grandísima noticia.

En Ven VR Adventure controlaremos al joven Ven, que deberá derrotar a los invasores de su planeta junto a nuestra ayuda. El juego se ha diseñado con la VR en mente, pero por ahora, cuesta ver qué interacciones habrá… Además de acariciar a Ven, lo cual ya me vale, personalmente. Lo bueno es que no tendremos que esperar demasiado para disfrutar del título, ya que estará a la venta durante el Q2 de este 2020, aproximadamente para verano.

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The Walking Dead: Saints & Sinners

Uno de los comics más populares de los últimos años es sin duda The Walking Dead, que ha dado lugar a un imperio mediático de mucho cuidado, gracias a los tebeos, las series de televisión, y cómo no, los videojuegos. Las adaptaciones del universo televisivo no han salido muy bien paradas (a ver qué tal el de Survios que se retrasó hasta este 2020), pero las del cómic sin han estado mejor. Al fin y al cabo, nos dieron a la gran Clementine, una de las mejores protagonistas de los últimos años, sobre todo porque la construíamos en base a nuestras decisiones.

Ahora es el turno de volver al universo comiquero de Robert Kirkman con The Walking Dead: Saints & Sinners, una propuesta de gran ambición por parte de Skydance Interactive (autores del espectacular y épico Archangel) que promete llevar un paso más allá los juegos de zombies para VR. Así que coged vuestros mejores bates de béisbol, haced un testamento por lo que pueda pasar, y aseguraos de rematar a los no-muertos, que nos toca visitar Nueva Orleans como nunca.

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Audica ya está disponible en Oculus Quest

Audica

Desde ayer por la tarde, el fantástico Audica de Harmonix ya está disponible para que todos los usuarios de Oculus Quest nos pongamos a pegar tiros al ritmo de la música dónde y cuándo queramos. Este port mantiene exactamente todas las virtudes del resto de versiones, por lo que si queréis saber más del juego, os animo a leer el análisis que publicamos en su momento. Junto a esta versión, también se lanzó el último DLC con 4 canciones más, además de una actualización que nos permite activar los modificadores del modo Campaña en cualquier canción.

Ayer pude probar un poco esta versión, y Harmonix ha hecho un gran trabajo manteniendo la experiencia intacta. Sí, los efectos de partículas se han reducido bastante, pero las sensaciones que transmite el juego son igual de buenas. Además, estamos ante un título Cross-Buy entre Rift y Quest, lo que se aplica también a los DLCs, algo que siempre se agradece. Así que ahora ya no hay excusa del visor que se tenga, porque todos podemos disfrutar del que, personalmente, es el mejor juego puramente rítmico de la Realidad Virtual.

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Los intensos duelos de espadas de Ironlights buscan financiación en Kickstarter

Ironlights

El combate cuerpo a cuerpo es difícil de clavar en VR, aunque poco a poco, los desarrolladores van dando con nuevas soluciones para que sintamos que estamos blandiendo un arma en nuestras manos. Este es el caso de Ironlights, el nuevo título desarrollado por E McNeill, que ya tiene en su haber varios títulos interesantes, como DarknetTactera, todos ellos en VR.

En esta ocasión, apuesta por los duelos con armas cuerpo a cuerpo, donde de un solo impacto morimos y matamos, por lo que la precisión de los golpes (con un sistema de energía para no spammear ataques absurdos) y la fortaleza de la defensa serán claves para alzarnos con la victoria. Ironlights está casi listo para publicarse, pero se ha lanzado una campaña en Kickstarter para lograr beneficios extra que permitan mejorar el juego, como añadiendo más tipos de armaduras o arenas, lo que aportará una mayor variedad al título. Lo importante es que en primavera podremos empezar a disfrutar de estos duelos en Oculus Quest, Rift/S, HTC Vive/Pro/Cosmos y Valve Index, y que todo el metraje mostrado en la campaña es de la versión de Quest, la cual luce francamente bien.

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Los 10 juegos más esperados de 2020 por Luismi

Hay dos listas típicas al final e inicio de un año, con que con el Top de 2019 ya realizado, ahora toca hablar de cuáles son los 10 juegos más esperados de este recién empezado 2020. Una de las gracias de este año es que llegará una nueva generación de consolas, por lo que hay muchísimos juegos de los que no tenemos ni idea en estos momentos. Al fin y al cabo, cada nueva plataforma tiene que venir acompañada de un buen puñado de juegos nuevos que nos animen a dar el salto, con que es de esperar que tanto Sony como Microsoft tengan entre manos una artillería pesada muy grande. Ya sabemos que tendremos Halo: InfiniteGodfall para Xbox Series X y PS5 respectivamente, pero todavía queda mucho más por conocer.

Como el Top de 2019, esta lista es completamente personal, por lo que no olvidéis dejar vuestros juegos más esperados en los comentarios. Ya os adelanto que habrá mucha VR y «japonesadas» en esta lista (sin Half-Life: Alyx al no haber jugado a la saga por el momento, aunque espero arreglarlo de cara a marzo), con que sin más dilación, vamos a ello.

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