El prometedor Echoes VR bucea a las profundidades de Kickstarter en busca de financiación

Echoes VR

Ya os he hablado con anterioridad de Echoes VR, el ambicioso proyecto de los chicos de Rogue Titan Games en el que nos adentraremos a las profundidades de mundo submarino de la Tierra para descubrir una región sin explorar del planeta, en medio de una trama de ciencia ficción bastante prometedora. El desarrollo del juego va viento en popa, como os conté tras probar la última demo del juego funcionando en PSVR, y ahora el estudio va un paso más allá para llegar a la línea de meta: la financiación colectiva mediante Kickstarter.

Para poder cubrir las últimas etapas de desarrollo, el estudio pide la modesta cantidad de unos 8 mil euros en su campaña de Kickstarter, para así poder publicar el juego sin problemas durante los primeros compases de 2019 (estiman que alrededor de abril) primero en PS4, y más adelante en PC. Aunque el juego se ha desarrollado con la VR muy presente (es lo que me hizo fijarme tanto en el juego en un primer momento), también se podrá jugar en plano, para que así todos los usuarios puedan disfrutar de esta gran aventura con submarinismo, supervivencia, sigilo, combate y una trama de lo más interesante.

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In Death

In Death

Una de las armas que más han aparecido en los últimos años en cualquier medio es el arco. Por algún motivo, este arma de la época medieval regresó a lo grande, gracias a propuestas como Tomb Raider Crysis 3, Horizon: Zero Dawn; o en el cine y la televisión, gracias a Ojo de Halcón, Katniss, Flecha Verde y otros personajes. Ciertamente, el arco es un arma que, si bien es menos útil que una pistola en los tiempos que corren, es realmente vistosa.

Sin embargo, en ningún juego se había podido plasmar de la forma adecuada hasta la llegada de la Realidad Virtual. Al tener manos virtuales, ahora podíamos apuntar con una mano y tensar la cuerda con la otra, por lo que el arco se ha convertido en un arma muy común en los juegos de VR. Aunque no todos han plasmado ese arma de la misma forma, uno de los más destacados entre la comunidad de PC ha sido In Death. Desde su lanzamiento en Early Access, la obra de Sólfar Studios ha encandilado a los usuarios de PCVR gracias a sus logradas mecánicas de arquería, además de su apartado técnico y ser adictivo a más no poder. Con la versión completa disponible desde el pasado 2 de octubre, el estudio se pudo centrar en la versión de PSVR, que por fin está entre nosotros. ¿Estáis listos para conseguir montones de tiros a la cabeza celestiales, morir una y otra vez y luchar por salvar el Cielo?

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Beat Games confirma el precio de los packs de canciones para Beat Saber y los planes de DLCs

Beat Saber

Desde ayer podemos empezar a sentirnos como unos Jedi (o Sith) que están de fiesta gracias al lanzamiento en Beat Saber en PSVR, para que así todos los usuarios de dispositivos de VR podamos disfrutar de este fantástico juego musical (próximamente análisis en la web). Sin embargo, el lanzamiento en PS4 es solo el siguiente paso para el estudio Beat Games, ya que tienen muchos planes para Beat Saber, que se ha convertido en una de las grandes sensaciones del año. Para responder a todas las preguntas del usuario, realizaron un Q&A en directo, que podéis ver más adelante.

Para empezar, han confirmado que tienen pensados a corto plazo 3 packs con 10 canciones cada una, para ampliar de forma oficial la selección de temas del juego. Cada pack costará unos 10 euros, por lo que cada nueva canción costará 1 euro, precio bastante ajustado, y recordemos, la única forma de ampliar el repertorio en PS4 al no contar con mods. Si no queremos soltar dinero, el estudio planea añadir canciones gratuitas de forma gradual, hasta llegar a la friolera de 30 temas gratuitos. El primer pack de DLCs está ya preparado, con que llegará antes de lo que nos imaginamos, mientras que el segundo lo tienen ya en las etapas finales de desarrollo. Algunos DLCs puede que incluso modifiquen que el aspecto visual, como un hipotético pack de canciones K-Pop. El editor de niveles para PC todavía sigue en desarrollo, y están trabajando también en un modo multijugador online. Eso por no mencionar el trabajo que tienen por detrás para contactar con los cantantes, los sellos discográficos, etc. Todavía no he empezado con Beat Saber por falta de tiempo, pero es fantástico ver cómo Beat Games es consciente del éxito que tienen entre manos, y lo van a mimar lo máximo posible para que sea algo duradero y no fugaz.

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Tokyo Chronos presenta su segundo tráiler, con Eir Aoi cantando el opening del juego

Tokyo Chronos

Uno de los proyectos para Realidad Virtual por los que más curiosidad tengo es, sin lugar a dudas, Tokyo Chronos. Hemos tenido bastantes experiencias narrativas en VR, pero no una novela visual al uso, ni apenas juegos que nos metan de llenos en un mundo anime. Esto es lo que pretende conseguir el equipo de Sekai Project, por lo que es una delicia ver los avances que envían a todos los backers tras su exitoso Kickstarter.

En esta ocasión, el estudio ha mostrado un nuevo tráiler, con muchas secuencias animadas y poco de gameplay, pero con un anuncio interesante: la colaboración con Eir Aoi para cantar el opening del juego. Estamos hablando de la cantante que ha prestado sus cuerdas vocales para openings de animes tan populares como “Sword Art Online” o “Fate/Zero” entre otros, por lo que el estudio está apostando muy fuerte por Tokyo Chronos. Si todo va bien, podremos disfrutar del juego a principios de 2019 para todas las plataformas de VR disponibles en el mercado, y personalmente, tengo bastantes ganas de disfrutar de una novela visual (hace bastante que no “juego” ninguna), y sobre todo, de estar dentro de un mundo anime gracias a la Realidad Virtual.

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El 27 de noviembre los villanos de Creed II llegan gratis a Creed: Rise to Glory

Creed II

Una de las muchas joyas que hemos podido disfrutar en la Realidad Virtual durante las últimas semanas es Creed: Rise to Glory, al hacernos sentir que estamos dentro de un ring peleando, entrenando, y en definitiva, tener la sensación de estar en el universo Rocky. Con el estreno de Creed II a la vuelta de la esquina, los chicos de Survios no podían dejar la oportunidad de celebrarlo dentro del juego, por lo que el 27 de noviembre habrá una actualización completamente gratuita en las versiones de PC y PS4.

En esta actualización se añadirán los dos villanos de la próxima película, Viktor Drago (hijo de Ivan Drago, el hombre que mató al padre de Creed) y Danny Wheeler, el rival de gimnasio del bueno de Creed. Podremos seleccionar a ambos personajes para las partidas rápidas y para el modo online, y ambos tendrán frases sacadas de Creed II. Por tanto, a finales de este mes tendremos la excusa perfecta para subirnos al ring nuevamente con Creed: Rise to Glory, ya que después de disfrutar la película en los cines, nada mejor que volver a casa para zurrarle de lo lindo a los dos villanos de turno.

Las máquinas se rebelan en el tráiler de lanzamiento de Scraper: First Strike

Scraper: First Strike

Estos días navegando por el subreddit de PSVR descubrí Scraper: First Strike, un shooter en primera persona con elementos de RPG que ha sido diseñado desde cero para la Realidad Virtual con mucha ambición por detrás. Los chicos de Labrodex Studios están poniendo toda la carne en el asador para crear una franquicia de peso, habiendo publicado una novela precuela escrita por Ryder Windham, y estamos ante solo el primer episodio del título, esperando ofrecer más capítulos hasta 2020.

Básicamente, en el juego pilotaremos un mini-meca con el que tendremos acceso a dos armas de forma simultánea, y con ellas tendremos que hacer frente a las máquinas que se están rebelando. Junto a intensos tiroteos, también habrá zonas de exploración, para ser un poco mezcla de Borderlands por la acción frenética y el RPG, junto a Deus Ex, lo cual suena de lujo. Además no tendremos que esperar mucho para poder probarlo, ya que en PC se podrá jugar desde 21 de noviembre, mientras que en PSVR estará disponible el 18 de diciembre. Esta fecha es la confirmada para EEUU, pero los desarrolladores esperan que sea la misma para Europa. Este tipo de juegos me gusta bastante, con que tengo ganas de pasar las navidades inmerso en Scraper: First Strike, ya que el tráiler de lanzamiento deja con ganas de mucho más.

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Transpose

Transpose

En un juego de puzzles, normalmente estamos solos ante el rompecabezas que tenemos frente a nosotros. Como mucho, habrá algún otro personaje para hablarnos de la historia, hacer más ameno el proceso de pensar o puede que incluso darnos una pista. Sin embargo, rara vez tenemos que colaborar con algún otro personaje, salvo que sean puzles cooperativos a lo Portal 2.

Por eso la premisa de Transpose me llamaba mucho la atención: rompecabezas donde tenemos que ayudarnos a nosotros mismos. Me explico, ya que dicho así suena raro. En esta nueva propuesta de Secret Location (autores del fantástico Blasters of the Universe) tendremos que crear clones que están atrapados en un bucle temporal para interactuar con ellos, de modo que estamos solos, y al mismo tiempo contamos con el mejor ayudante posible: nosotros mismos. Así que empezad a pensar en clones, bucles temporales y hasta cambios de gravedad, que Transpose viene dispuesto a reventarnos la cabeza dentro de los juegos de rompecabezas para Realidad Virtual.

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Paper Dolls

Paper Dolls

Con Halloween ya a nuestra espalda, es fácil tener el gusanillo de un buen juego de terror. Personalmente, no me suelo asustar con los survival horror (salvo Yomawari, que es superior a mi), pero en VR, la cosa cambia. Gracias a la inmersión que proporciona, realmente sientes que estás en el mundo de terror que los desarrolladores han diseñado. En este campo, hay bastantes ambientaciones comunes: terror americano, terror europeo y terror japonés.

Una ambientación no muy explorada es la china, ya que, para empezar, los desarrolladores de China han estado bastante apartados del resto del mundo, por lo que sus obras se quedaban dentro de sus fronteras. Poco a poco esto va cambiando, con que tener un survival horror basado en el folclore del país ya es de por sí atractivo. Al sumar la inmersión de VR, y la idea de unas 15 horas de juego con un sistema de locomoción único, tenía muchas ganas a Paper Dolls. Los chicos de Litchi Games con la distribución de Winking Entertainment (¡no paran de publicar juegos para PSVR!) quieren que nos metamos de lleno en la cultura china, pero a base de sustos.

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[MGW 2018] Apartment 327. Terror y viajes en el tiempo en una combinación con mucho potencial

Apartment 327

Antes de la Madrid Games Week supe de la existencia de Apartment 327, un interesante survival horror en primera persona que nos plantea una combinación de lo más interesante: terror y viajes en el tiempo. Esto ya me intrigó, por lo que al saber que BinaryBox Studios iba a estar en la feria para mostrar el juego, no podía desaprovechar la oportunidad de probarlo por mí mismo.

La premisa es, cuanto menos, muy interesante. Nos adentraremos en una casa con una gran historia por detrás, y para descubrirla, la visitaremos en diferentes épocas comprendidas entre 1923 y 2016. En la demo que estaba en la feria ya empezábamos en la actualidad, y al explorar un poco el escenario, podemos comprobar cómo hay bastantes misterios. Al mismo tiempo, hay varias piezas de muebles que faltan que nos impiden progresar, ya sea un picaporte o alguna llave que no se encuentra. En una de las habitaciones nos encontramos con algo que claramente está fuera de lugar: una especie de ascensor sacado de los años 40, pero que también está bloqueado. Su llave es una especie de diapasón, que gracias a su resonancia concreta, nos da acceso a una época diferente de la casa, a la que accedemos por dicho ascensor.

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Drone Striker

Drone Striker

Nunca me cansaré de decir que un género aún por explotar en la Realidad Virtual es del shooter on-rails. De esta forma se pueden lograr momentos mucho más épicos que los de un shooter de oleadas, además de hacernos sentir como una recreativa. Por suerte, Winking Entertainment está apostando por este género, ya que recientemente nos ofrecieron el sorprendente Unearthing Mars 2, y ahora vuelven a la carga publicando Drone Striker.

Esta obra de User Joy no se anda con rodeos: estamos en el futuro, la IA de las máquinas ha avanzado muchísimo y han decidido acabar con la humanidad. Así que, arma en mano (en este caso, Aim Controller, Move o Dualshock 4), tendremos que acabar con el núcleo de IA de las máquinas para poder salvar el mundo. ¿Listos para soltar plomo como si no hubiera un mañana?

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