El esperado Vertigo Remastered se pondrá a la venta el 21 de julio

Vertigo Remastered

Uno de los primeros grandes juegos de la VR fue Vertigo allá por 2016, pero al estar hecho por un único desarrollador, los recursos eran más bien limitados. Con un equipo mayor a sus espaldas y bastante éxito cosechado, es el momento perfecto para lanzar una versión mejorada para así aumentar el hype por la secuela. Así que dicho y hecho, ya que Vertigo Remastered estará disponible el próximo 21 de julio en Steam para todos los visores de PCVR.

El juego nos ofrece una mezcla de acción y exploración en entornos gigantescos que dan esa sensación de vértigo. Para esta versión mejorada se han cambiado los gráficos, las físicas, se han añadido nuevas formas de locomoción (de aquí salió el sistema de teletransporte de Budget Cuts) o incluso un árbol de habilidades. No jugué al original en su momento (si lo tenéis, esta nueva versión será gratuita), con que tengo muchas ganas de catar Vertigo Remastered en tan solo un par de semanas.

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La versión de PSVR de Crisis VRigade 2 llega el 14 de julio

Crisis VRigade 2

Desde hace unas semanas estamos pegando tiros con Crisis VRigade 2 en su versión de PC, pero los usuarios de PSVR no tendrán que esperar demasiado para unirse a esta «VRigada», puesto que SumaLab ha anunciado que el juego llegará a PS4 el próximo 14 de julio, en apenas una semana. Esta versión, al igual que el original, tendrá soporte para el Aim Controller, lo cual ofrece una forma más inmersiva todavía al jugar.

Es importante recordar que, pese al lanzamiento del juego en consola, en PC está todavía en Early Access. No a nivel de contenido, pero sí por el equilibrio para pulirlo al máximo, y por la falta del cooperativo online, que estará disponible más adelante. Lo que importa es que la diversión estará desde el principio, para que podamos liarnos a tiros… E intentar sobrevivir en el proceso, claro.

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Sharknado VR: Eye of the Storm

Sharknado VR: Eye of the Storm

Me encanta la franquicia Sharknado, y lo digo de manera no irónica. Es un conjunto de películas espantosas con unos efectos especiales desastrosos, unas actuaciones que muchas veces dejan que desear y una trama que no tiene ni pies ni cabeza. Sin embargo, esa locura del concepto del tornado de tiburones (que va a más con cada entrega) da la vuelta y se convierte en una comedia donde literalmente cualquier cosa puede pasar. Ver las películas con amigos y un buen bawl de palomitas es sinónimo de risas constantes que no cambiaría por nada del mundo.

Por eso, esta saga quedaría genial en el mundo de los videojuegos, lo que me hizo tener ganas de probar Sharknado VR: Eye of the Storm desde que se anunció. No solo por ser otro juego más de Realidad Virtual (que también), sino porque esa locura podría dar lugar a juegos tremendamente divertidos. Ya en su momento Resident Evil 6 me pareció el primer Sharknado de alto presupuesto (lo digo como un cumplido, ojo), con que tenía ganas de ver cómo saldría un producto oficial. Esperaba jugarlo en PSVR ya que salió hace relativamente poco en EEUU, pero como a Europa sigue sin llegar, finalmente lo he jugado en Steam, y me alegro, porque ahí sí se pueden pedir reembolsos. Id calentando, que lo mejor es correr de un Sharknado y de este videojuego.

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Orion13

Hay juegos que tienen una premisa que rápidamente te llaman la atención, ya sea por su premisa a nivel narrativo, los gráficos o las mecánicas. Por estas dos vías me atrajo Orion13, el primer juego de Metro VR Studios para los dispositivos de Realidad Virtual en el PC. ¿Un hack and slash frenético en el que no hay restricciones a nuestros movimientos y todo parece salido de la película original de «TRON»? ¡Póngame dos tazas pero ya mismo!

Porque si hay algo claro es que muchos desarrolladores «capan» el movimiento en la VR para que los usuarios no nos mareemos, lo que evita que podamos tener juegos como Bayonetta o locuras por el estilo en primera persona, siendo Sairento la única excepción destacable. Así que, con esta premisa, y como fan del género, me adentré en Orion13, para ver si este estudio independiente había logrado dar con la clave, o si todavía nos queda para tener más propuestas de hack and slash en nuestros visores.

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El fantástico Until You Fall saldrá de Early Access en otoño y llegará a PSVR y Oculus Quest

Uno de los juegos de VR con los que mejor me lo he pasado durante estos últimos meses es Until You Fall, el juego en el que están trabajando los chicos de Schell Games (autores del fantástico I Expect You To Die), con que me alegra saber que el juego ya casi ha completado su desarrollo, por lo que saldrá de Early Access el próximo otoño. De cara a la versión 1.0 podemos esperar bastantes mejoras de QoL y soporte para logros, por lo que a nivel de contenido, todo está prácticamente hecho.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que el estudio también ha confirmado que, junto a esta versión completa en PC, también podremos disfrutar de su adaptación a PSVR y Oculus Quest. Esto era algo previsible (su anterior juego también llegó a todos los dispositivos posibles), pero la confirmación de que podremos adentrarnos en este rogue-lite en cualquier visor es fantástica. Por si no os suena, a continuación os dejo un gameplay de su versión más reciente en Steam, no sin antes recordaros que siempre hay que pelear Until You Fall (hasta que caigas).

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Anunciado The Last Taxi, un juego narrativo y de gestión para VR

El estudio ZenFri ha anunciado The Last Taxi, su nuevo proyecto para Realidad Virtual en el que controlaremos al último taxista humano en un futuro distópico en el que sólo queda una ciudad en el mundo, y digamos que no es el mejor lugar posible para vivir a no ser que seas de la élite.

En este título no solo tendremos que asegurarnos de gestionar todos los aspectos de nuestro taxi volador, sino que deberemos conversar con los pasajeros para que estén cómodos, y quién sabe, igual hacer algo por ellos o reportarlos a las autoridades si vemos que no son trigo limpio. Por tanto, el juego tendrá dos vertientes: gestión y conversaciones. El estudio asegura que habrá más de 20 finales posibles en base a las decisiones que tomemos, por lo que la narrativa será algo esencial del juego. The Last Taxi se pondrá a la venta en Steam a lo largo del Q3, siendo compatible con todos los visores de PC.

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Xabi San Martín será el compositor de la OST de Desolatium, cuyo Kickstarter entra en su recta final

La campaña de financiación de Desolatium está siendo todo un éxito, ya que el Kickstarter apenas solicitaba 10 mil euros, pero lleva en estos momentos más de 28 mil, lo que ha supuesto conseguir algún objetivo adicional. La campaña entra ahora mismo en su recta final, con unas 58 horas para conseguir unos cuantos objetivos adicionales. Para animar la campaña, hay un par de nuevos anuncios bastante interesantes.

Por un lado, Xabi San Martín (compositor y teclista de «La Oreja de Van Gogh») será el compositor de la banda sonora, mostrando próximamente su trabajo a través de las redes sociales del juego, como su Twitter. También se ha anunciado un nuevo objetivo adicional para la campaña de Kickstarter, que está claramente pensada para que nos dé un buen infarto jugando: compatibilidad con el chaleco háptico Owo Jacket. Así sentiremos cuándo nos pongan una mano en el hombro desde la espalda y cosas así, lo que hará todo más espeluznante. Es un objetivo que se conseguirá si se logran 35 mil euros, siendo también muy interesante el objetivo anterior (de 30 mil euros), al ser la inclusión de un sistema de locura, muy propio de los juegos basados en la obra de Lovecraft. Así que, todo va viento en popa para que Desolatium nos deje completamente desolados con tanto terror.

El primer tráiler gameplay de Star Wars Squadrons nos muestra todos sus modos de juego

Había muchas ganas de ver gameplay de Star Wars Squadrons tras su anuncio el lunes, y por suerte, Electronic Arts no ha decepcionado al mostrar un extenso tráiler de unos 5 minutos para explicar todos los modos que tendrá el juego, que recordemos, se podrá disfrutar entero en Realidad Virtual (es la única forma en que voy a jugar casi seguro) y con juego cruzado entre PC, PS4 y Xbox One.

En la parte de la campaña, nos crearemos un piloto de la Nueva República y otro de los restos del Imperio, viviendo misiones desde ambos bandos para entender mejor el conflicto al que nos enfrentaremos. Sobre el multijugador online, habrá diferentes modos bastante clásicos que enfrentarán a las dos facciones en equipos de 5 jugadores, junto a un modo más ambicioso llamado «Fleet Battles», que serán mucho más ambiciosas en cuanto a escala, pudiendo disfrutarlas tanto en PvP como en PvE. Además, no habrá microtransacciones de ningún tipo, por lo que todo lo desbloquearemos jugando. Star Wars Squadrons pinta realmente espectacular, con que hay muchas ganas de subirnos a las naves el próximo 2 de octubre.

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Audioshield

El género musical sigue llenando las tiendas digitales de Realidad Virtual, siendo uno de los últimos juegos en llegar a Oculus Quest Audioshield. Aunque para el visor independiente es un juego completamente nuevo, esta obra de Dylan Fitterer es realmente uno de los precursores del género musical en VR, mucho antes de que empezáramos a cortar cubos en Beat Saber o similares.

Desde su lanzamiento original en PC durante el 2016, el gran atractivo del juego ha sido el poder usar nuestra librería de música, para que el algoritmo cree el mapa de las canciones de manera automática. Así, mientras que juegos como Audica u OhShape tienen un tracklist predeterminado, o es necesario saber cómo crear los nuevos niveles, aquí cualquiera puede jugar al ritmo de sus temas favoritos. ¿Podrá esta característica seguir funcionando 4 años más tarde de su lanzamiento original?

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El alocado Traffic Jams llegará en septiembre, y se anuncia un modo multijugador local con dispositivos móviles

Traffic Jams

Hace varias horas os pude hablar de Traffic Jams, el juego de Little Chicken que distribuirá Vertigo Games, y gracias al Upload VR Showcase, tenemos más noticias de este alocado juego. Para empezar, se confirma que el juego llegará el próximo mes de septiembre a PCVR, PSVR y Oculus Quest, por lo que dentro de muy poco podremos empezar a evitar (y causar) accidentes de tráfico en los cruces más absurdos del mundo.

Una noticia más interesante y que garantizará más diversión junto a nuestros amigos es el modo multijugador local, para que los amigos fastidien al usuario que controla el tráfico con sus dispositivos móviles. Hacer que los coches se muevan más deprisa o «invocar» meteoritos… Porque claro, es algo que cualquier agente de tráfico podrá gestionar. Esto se traducirá en más locura todavía para reírnos junto a los amigos, lo cual siempre se agradece.

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