Dick Wilde 2 llega el 19 de febrero con muchas ganas de pegar tiros virtuales

Los chicos de Bolverk Games habían dicho que Dick Wilde 2 llegaría durante el mes de febrero, y no nos engañaban, ya que el estudio ha confirmado que su nuevo shooter para Realidad Virtual llegará a las tiendas digitales el próximo 19 de febrero, es decir, mañana mismo.

Esta secuela estará disponible de serie para PSVR, HTC Vive y Oculus Rift, permitiendo el juego cooperativo entre todas las plataformas, una de las principales novedades de esta entrega. Otra novedad será la dificultad mejor medida (el original es increíblemente difícil), varios niveles de dificultad, y estar en una balsa que se mueve por el río en vez de estar quieta en mitad de un lago. Quitando esto, seguiremos ante un intenso shooter en el que acabar con todos los peces y animales que vayan a por nosotros, culminando las fases en grandes jefes finales que nos pondrán las cosas muy difíciles. En la versión de PSVR se podrá usar el Aim Controller, con armas diseñadas pensadas para el periférico, como ya ocurría en la primera entrega. Por tanto, todo apunta a que Dick Wilde 2 hará las delicias de los que nos encanta disparar a todo lo que se mueva en Realidad Virtual.

Harmonix regresa a la Realidad Virtual con Audica, disponible el 7 de marzo en Early Access

Uno de mis desarrolladores favoritos es Harmonix, ya que han ofrecido una experiencia musical increíble tras otra. Ahora el género musical está teniendo un renacimiento gracias a la Realidad Virtual, con propuestas tan increíbles como Beat SaberTetris Effect por citar los ejemplos más recientes. El estudio quiere aportar su granito de arena con el recién anunciado Audica, que podría considerarse como una fusión de Beat Saber con un shooter de oleadas.

En el título, usaremos dos pistolas para disparar a las notas que aparecerán a nuestro alrededor. Cada pistola tiene un color, y tendremos que disparar en el momento adecuado para lograr más puntos. Esto ya hace que necesitemos precisión y ritmo, lo que lo separa de otros tantos títulos. No solo habrá que disparar normalmente, ya que habrá cadenas, objetos que destruir de un golpe con las pistolas y otros modificadores. Audica se lanzará en Early Access para Oculus Rift y HTC Vive el próximo 7 de marzo, contando con 10 canciones de serie. La idea es seguir mejorando el juego, añadir más contenido, y con suerte, en el futuro poder lanzar el juego en todos los visores de VR que hay actualmente en el mercado, incluyendo PSVR o el futuro Oculus Quest. El tráiler con el que han presentado Audica me ha encantado, con que tengo muchas ganas de ver cómo continúa el desarrollo del juego.

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La magia de The Wizards – Enhanced Edition inundará PSVR y PC a partir del 12 de marzo

Uno de los juegos que más disfruté durante la pasada Gamescom fue The Wizards, ya que mi obsesión por la VR está todavía en su máximo apogeo, y el juego realmente te hacía sentir como un mago poderoso enfrentándose a las legiones del mal. Tras pasar con éxito por PC, ahora es el turno de los usuarios de PSVR de disfrutar del título, ya que Carbon Studio ha confirmado que The Wizards – Enhanced Edition estará disponible en PS4 a partir del próximo 12 de marzo.

Esta versión vendrá con varias mejoras respecto a la original que se publicó en PC, y que estará también disponible para los usuarios de PC desde el mismo 12 de marzo. Entre otras mejoras, habrá un mejor sistema de checkpoints, un nivel completamente nuevo (el más largo de toda la aventura), más opciones de personalización, una interfaz mejorada y subtítulos en más idiomas, entre los que se encuentra el español. En el caso de la versión de PSVR, serán necesarios los PS Move, pero también podremos usar el periférico 3dRudder, para movernos con los pies. Sin duda, va a ser uno de los grandes juegos de la VR del mes que viene, con que habrá que estar muy atentos a su mágico lanzamiento.

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Los tiroteos en gravedad cero de Space Junkies llegarán a PSVR, HTC Vive y Oculus Rift el 26 de marzo

Una de las grandes compañías que más sigue apostando por la Realidad Virtual es Ubisoft, ya que tras el genial Transference del año pasado, ya están ultimando su próximo gran lanzamiento, Space Junkies. Durante la pasada Gamescom pude probar este shooter multijugador en gravedad cero, y me dejó muy, muy buenas sensaciones, con que hay ganas.

Tras un tiempo sin dar señales de vida (la información tarda en venir desde el espacio), Ubisoft ha confirmado que Space Junkies se pondrá a al venta el próximo 26 de marzo para Oculus Rift y HTC Vive como estaba planeado, y también para PSVR. Esta versión se jugará únicamente con el Dualshock 4 debido a la falta de sticks de los Move (aunque en otros títulos se ha suplido su falta, aquí sería imposible por el método de movimiento), y el estudio está investigando la posibilidad de incluir crossplay entre las versiones de PS4 y PC, algo que siempre viene bien para mantener vivo un juego online para Realidad Virtual. Otros detalles importantes son el plan de DLCs gratuitos tras el lanzamiento, o la posibilidad de jugar en modos de 2v2, 1v1 o Todos contra Todos. Vamos, que hay muchas ganas de disfrutar del título, y saber que lo podré jugar con PSVR me ha llenado de alegría… Para descargarla disparando a unos cuantos oponentes en cuestión de semanas, claro. Si queréis apuntaros a las próximas betas, no olvidéis pasaros por este enlace, y recordad, nos vemos en el espacio.

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El frenético Beat Blaster muestra en vídeo su funcionamiento con 3dRudder

Uno de los estudios nacionales que más fuerte está apostando por la Realidad Virtual es sin duda Ivanovich Games, ya que tras varios lanzamientos bastante divertidos como Operation Warcade, este 2019 tienen planeado lanzar 4 juegos de lo más variopintos para todos los dispositivos principales, entre los que se incluye PSVR, que es el visor que hoy nos ocupa. En marzo llegará 3dRudder, el nuevo periférico (ya disponible en PC) que nos permitirá mover a nuestro personaje usando los pies, algo que ayudará en todos esos juegos donde el movimiento es clave, pero falla algo al no tener sticks en los Move.

Los chicos de Ivanovich Games están trabajando con la compañía para hacer compatibles sus juegos, de modo que de lanzamiento, podremos usarlo con Operation Warcade. Sin embargo, su apoyo no acaba ahí, ya que Beat Blaster es el próximo lanzamiento en el que están trabajando, y el periférico se ha tenido muy en cuenta para que funcione a las mil maravillas. En esencia, estaremos ante un shooter en primera persona con toques de Runner, donde tendremos que ir disparando y evitando obstáculos que se mueven al ritmo de la música. Gracias al 3dRudder, podremos movernos con los pies y disparar con total libertad usando las manos, ya sea con los PS Move, el Aim Controller o el Dualshock 4, dando opciones para todos los controladores posibles de PSVR. Aunque el juego no tiene fecha de lanzamiento, esta combinación de disparos y música me encanta, y por lo que podemos ver en el siguiente vídeo, 3dRudder le puede sentar de lujo. Mucho ojo a lo que tiene preparado Ivanovich Games, que también tienen en marcha una especie de Mario Kart para VR (Touring Karts) o incluso una experiencia relajante submarina (Soul of Seas), por lo que nos van a ofrecer todo tipo de experiencias a lo largo de este 2019.

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El excelente Bow to Blood se actualiza y da el salto a todas las plataformas con su versión Last Captain Standing

Bow to Blood

Uno de mis juegos favoritos de PSVR del año pasado fue sin duda Bow to Blood un juego totalmente único en el que participamos en un reality show entre capitanes de barcos futuristas, que deben enfrentarse entre ellos en diferentes pruebas, para ver quién se alza el ganador tras alianzas, traiciones y votaciones increíblemente intensas. Por suerte, esta fantástica propuesta y totalmente rejugable no ha dicho su última palabra, ya que el equipo de Tribetoy ha anunciado la versión Last Captain Standing, que llegará durante el mes de abril con muchas novedades bajo el brazo.

En primer lugar, ahora el juego se publicará en Xbox One, PC y Nintendo Switch, de modo que se podrá jugar tanto en Realidad Virtual en PC y en PS4, como en plano en todas las plataformas, para que todos los usuarios puedan disfrutar de esta original propuesta. Además, el juego recibirá una mejorada dificultad Difícil, nuevos enemigos, un sistema procedimental mejorado para ofrecer mejores niveles en los que participar, más eventos, y un nuevo sistema de destrucción de barcos, para que las batallas sean visualmente mucho más espectaculares. Esta actualización será gratuita para los usuarios de PS4, con que los que ya forman parte de este único Reality Show futurista no tendrán que pasar por caja para disfrutar de estas mejoras. Así que, desde abril no habrá excusas para no disfrutar de Bow to Blood en cualquier plataforma actual.

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Tequila Works anuncia Groundhog Day: Like Father Like Son, la secuela oficial de Atrapado en el Tiempo para VR

Los chicos de Tequila Works le han cogido el gustillo a la Realidad Virtual, ya que tras el excelente título narrativo The Invisible Hours (que también se puede jugar sin necesidad de VR), el estudio español nos sorprendió ayer con el anuncio de Groundhog Day: Like Father Like Son. Sí, es un juego basado en la archipopular película de “Atrapado en el Tiempo” de Bill Murray, donde tiene que revivir el Día de la Marmota todo el tiempo hasta hacerlo perfecto.

Este título es la secuela oficial, estando desarrollado para los principales dispositivos de Realidad Virtual, incluyendo PSVR. En esta ocasión, seguirán apostando por la narrativa simultánea de su anterior título en VR, pero esta vez tendremos un efecto directo en la narrativa, ya que encarnamos al hijo del personaje de Bill Murray, que vive en su bucle temporal particular. En base a nuestras acciones iremos abriendo diferentes historias, desbloquearemos nuevos puzzles y demás. Todo con un estilo cartoon muy llamativo, un gran trabajo de actores de doblaje y de captura de movimiento, y en definitiva, la típica locura de los bucles temporales. No habrá que perderle la pista, ya que Tequila Works sabe hacer grandes títulos, y más apoyo para la VR es siempre bienvenido.

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A Fisherman’s Tale

A Fisherman's Tale

Aunque durante Gamescom no pude probar muchos juegos de VR, los que sí probé me gustaron mucho. Uno de ellos fue A Fisherman’s Tale, el nuevo juego de Arte Francia, InnerspaceVertigo Games, donde el tema de las perspectivas me reventó literalmente la cabeza durante la feria alemana. Tras finalizar su desarrollo, es la hora de comprobar si la historia de este pequeño pescador está a la altura de las expectativas.

La premisa es bastante sencilla: somos una marioneta de un pescador que vive en su faro tranquilamente, llevando una rutina diaria muy clara: lavarse los dientes, trabajar en su maqueta, observar el mar desde la ventana y ordenar sus cosas. Sin embargo, un día se despierta y hay algo raro: desde la radio avisan de una gran tormenta que se acerca, por lo que debe subir a lo alto del faro para poder encender el faro y ayudar a los posibles marineros que estén en alta mar. Sin embargo, nada es lo que parece, al estar atrapado en la sala de estar, con las ventanas tapiadas y la puerta cerrada. Al abrir la ventana, descubre que el mar no está fuera, sino una versión de sí mismo más grande. Éste es el principal gancho de A Fisherman’s Tale, al tener la acción dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta, y así hasta el infinito, estando relacionado lo que ocurre entre la maqueta y las demás versiones del faro.

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La acción rural de Dick Wilde 2 llegará en febrero a todos los dispositivos de VR

De forma bastante inesperada, ayer los chicos de Bolverk Games y sus publishers, PlayStack Games, anunciaron Dick Wilde 2, secuela de uno de los shooters de oleada más pulidos y desafiantes de la Realidad Virtual. Y cuando digo desafiantes, quiero decir que estamos ante el “Dark Souls de los shooters de oleadas”, para hacer una comparativa divertida.

En esta ocasión, el juego parece que abandona lo de dejarnos completamente inmóviles, para movernos por ríos en nuestra balsa mientras acabamos con los numerosos enemigos que nos atacarán. La principal novedad del juego será la posibilidad de enfrentarnos a los tiroteos junto a un amigo a través de internet, sin importar el visor de VR del usuario, ya que habrá Cross-Play entre PSVR, Oculus Rift y HTC Vive, lo cual es siempre genial. Otra novedad muy destacable es el selector de dificultad para que nos enfrentemos a un reto acorde a lo que nos apetezca en ese momento (y que sea posible superar más de la primera fase, ya que estamos). De nuevo, la versión de PSVR se podrá jugar con los PS Move y el Aim Controller. Así que, todo suena bastante bien, y lo mejor es que Dick Wilde 2 llegará en febrero, con que dentro de muy poco volveremos a salvar la naturaleza a tiro limpio.

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Tokyo Chronos, la novela visual para VR, se retrasa hasta marzo en Oculus y Steam, y hasta julio en PSVR

Me gustan bastante las novelas visuales, con que el proyecto de Tokyo Chronos me llamó mucho la atención, al pretender ofrecer una novela visual con todas las de la ley, pero estando diseñada para la Realidad Virtual. Por eso backeé el juego durante su Kickstarter, al haber anunciado versiones para todos los dispositivos de VR que están actualmente a la venta.

Aunque la obra de Sekai Project iba a publicarse originalmente durante el mes de abril, finalmente ha sufrido un retraso, contando ahora con dos fechas de lanzamiento diferente. Por un lado, el 20 de marzo los usuarios de Oculus Go y Rift, o de cualquier visor de VR compatible con Steam, podrán empezar a disfrutar de Tokyo Chronos. Por contra, los usuarios de PSVR tendremos que esperar hasta el mes de julio. Una pena, pero así el equipo podrá pulir al máximo las diferentes versiones, y quién sabe, igual nos sorprenden con una versión para Oculus Quest. Así que tocará armarse de un poco más de paciencia para poder disfrutar de esta única novela visual.