[Gamescom 2019] Darksiders Genesis. Con más espíritu Zelda que nunca

Darksiders Genesis

La saga Darksiders es de las más importantes para THQ Nordic, ya que con la primera entrega lograron crear un universo muy basado en The Legend of Zelda, con un apartado de arte que es sencillamente fantástico. La saga ha evolucionado bastante, por lo que ahora pasa a la perspectiva que hizo popular a la saga de Nintendo con Darksiders Genesis. Tras una tercera entrega desarrollada por Gunfire Games (que hace poco nos ha alegrado con Remnant: From the Ashes), ahora es el turno de Airship Syndicate de tomar las riendas de la saga.

Es curioso, porque este segundo estudio es el que está dirigido por Joe Madureira, que trabajó en las dos primeras entregas de la franquicia, por lo que el círculo se cierra. Cuando se anunció el juego, parecía que estaríamos ante un spin-off bastante pequeño, pero tras charlar con los desarrolladores y probarlo durante la feria, me alegra confirmar que estaremos ante otra entrega masiva de la franquicia.

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[Gamescom 2019] GRID. Disfrutando del placer de conducir

GRID

Parecía que este año el género de la velocidad se iba a quedar un poco vacío ante la falta de un nuevo Forza Motorsport, pero por suerte, muchos títulos están tomando el relevo, ya sea para la parte más simulador, para la arcade, o para una mezcla de ambas. En este último grupo tenemos a GRID, el reinicio de la saga de Codemasters que pude probar durante la Gamescom, donde me pareció el mejor juego de conducción de toda la feria.

Esta nueva entrega pretende ofrecernos la variedad y el drama que acarrean las carreras de automóviles. La variedad está clara cómo se conseguirá: montones de eventos en los que diferentes tipos de vehículos cobran el protagonismo, para así conseguir nuevas sensaciones cada vez. La parte del drama es algo que no sabía cómo lo conseguirían, y el sistema que tienen en mente es de lo más prometedor.

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[Gamescom 2019] Watch Dogs: Legion. La revolución más espectacular de Londres

Watch Dogs: Legion

El E3, Ubisoft nos ganó a prácticamente todos con la presentación de Watch Dogs: Legion. Pasaron de causar algo de indiferencia con la segunda entrega (aunque personalmente me encantó), a enamorarnos a prácticamente todos con uno de los juegos más ambiciosos de la compañía francesa. Yo estaba en ese grupo sin lugar a dudas, pero era cauto, ya que no es la primera vez que una presentación en el E3 es demasiado bonita como para ser verdad.

Por suerte, tengo todas las dudas disipadas tras la Gamescom 2019, ya que no solo Watch Dogs: Legion, sino que ha sido mi juego favorito de toda la feria. Haber probado la misma demo dos veces es un buen motivo de ello, ya que me permitió precisamente probar todas las posibilidades que ofrecerá este increíble título.

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Así de espectacular es el gameplay de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Lo que importa es que, este vídeo de unos 15 minutos nos permite a todos comprobar lo enorme que va a ser Cyberpunk 2077 en todos sus aspectos: el técnico, el de RPG y el de la libertad de acción. La espera hasta el 16 de abril va a ser muy dura, pero tiene toda la pinta que va a merecer mucho la pena.

Durante la Gamescom 2019, os hablé de la espectacular demostración que enseñó CD Projekt RED de Cyberpunk 2077, y tal y como prometieron, esta demo ya se puede ver de forma pública. O al menos, se puede ver de una forma más cinemática, ya que al contrario que lo hecho el año pasado, esta vez no tenemos los 40 minutos de gameplay tal cual, sino que están formateados como un vídeo narrado por el estudio, en el que van explicando diferentes aspectos del juego.

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[Gamescom 2019] Marvel’s Avengers. Descubriendo todo lo necesario para recuperar la fe en los Vengadores

Marvel's Avengers

Mi decepción más grande del pasado E3 fue sin duda Marvel’s Avengers, ya que Square Enix vendió el juego fatal, ofreciendo información a medias, dejando más dudas que respuestas, mostrando un tráiler sin apenas gameplay muy poco llamativo, unos diseños que dejaban que desear y muchos problemas más. Por eso, me alegra poder decir que mi visión del título ha dado un giro de 180 grados tras mi tiempo con él durante la Gamescom 2019, ya que he podido probar el prólogo que ya se ha mostrado al público, y he podido atender a una presentación a puerta cerrada donde han dado información clave de cómo funcionará este ambicioso juego como servicio. Quizá es cosa de Loki lo de presentar el juego tan mal en Los Ángeles, pero como se suele decir, vayamos por partes, que hay muchos detalles que «vengar».

Primero, las sensaciones que deja Marvel’s Avengers al jugarlo. Sí, podéis ver por aquí el gameplay íntegro, ya que lo que pude probar es justamente el prólogo, donde podemos hacernos una idea de cómo funcionan los 5 héroes protagonistas: Thor, Hulk, Iron Man, Capitán América y Viuda Negra. Pese a que todos los personajes comparten el mismo esquema de control, el estilo de juego varía enormemente de un Vengador a otro,

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Marvel’s Avengers llegará el 15 de mayo, con la promesa de nuevo contenido gratuito durante años

Marvel's Avengers

Lo estábamos esperando, y al final Marvel’s Avengers se presentó a lo grande durante la conferencia de Square Enix del E3… Aunque no logró crear unas impresiones tan positivas como creo que esperaban. Este juego no tendrá nada que ver con las películas, sino que formará su propio universo con su propia trama. En esta ocasión, la aventura empezará en el Día-A, cuando los Vengadores son atacados en un día de celebración, lo que acaba con la aparente muerte del Capitán América y una gran destrucción, de la que acusan a los héroes. Sin embargo, un gran mal les obligará a reunirse de nuevo.

La idea me gusta, pero no mostraron demasiado del juego, ni ha quedado claro qué esperar de Marvel’s Avengers. En principio, será un juego con una fuerte carga narrativa que podremos jugar tanto en solitario como con otros tres amigos, pero la pregunta es si disfrutaremos de niveles lineales o de algo al estilo de Destiny, con la pregunta de cómo estarán adaptados los niveles para las habilidades de cada héroe. Al menos, prometen que todo el contenido post-lanzamiento será gratuito, para no separar a la comunidad. Con un lanzamiento previsto para el 15 de mayo de 2020, todavía hay tiempo para saber mucho más, pero personalmente, me esperaba una vuelta que creara un mayor impacto, y no solo por un diseño de los personajes un tanto cuestionable.

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Ubisoft celebra el décimo aniversario de la saga con Just Dance 2020, disponible el 5 de noviembre

Just Dance 2020

Al igual que cada año podemos contar con un nuevo FIFA, también lo podemos hacer con Just Dance, y este año es especial, ya que marca el décimo aniversario de una de las series más exitosas de Ubisoft. Así que, este año la compañía francesa quiere tirar la casa por la ventana con Just Dance 2020, con la vuelta del modo cooperativo y otras novedades que desvelarán más adelante. Una parte importante de la entrega de este año será la mayor personalización, con un sistema de recomendación mucho mejor que el de la entrega anterior.

Aunque al final, la clave está en las canciones, teniendo ya un primer grupo de canciones que podremos bailar en Just Dance 2020, incluyendo Con Calma de Daddy Yankee Ft. Snow o Kill This Love de BLACKPINK entre otros. El 5 de noviembre podremos disfrutar de esta entrega en todas las plataformas actuales, incluyendo PS4, Xbox One, Stadia, Switch y Wii, siendo sorprendente cómo esta versión sigue vendiendo como churros año tras año.

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Gods & Monsters nos propondrá explorar la mitología griega a partir del 25 de febrero en todas las plataformas

Gods & Monsters

Ubisoft le encanta cerrar sus conferencias del E3 con una nueva franquicia o un anuncio sorpresa, y en esta ocasión ha sido Gods & Monsters, el próximo juego del equipo desarrollador de Assassin’s Creed Odyssey. En esta ocasión, abandonan por completo el estilo visual realista, para ofrecernos un estilo cartoon realmente bonito, con el que pretenden mostrarnos la Mitología Griega. En la piel de un héroe abandonado, deberemos salvar a los dioses griegos, superando todo tipo de pruebas y desafíos por su precioso mundo.

Aunque solo han mostrado un breve tráiler CGI, Gods & Monsters saldrá relativamente pronto, ya que estará disponible el próximo 25 de febrero en todas las plataformas posibles: PS4, Xbox One, PC, Stadia y Nintendo Switch. Espero que pronto muestren el juego en movimiento, ya que la premisa y el apartado artístico son realmente llamativos.

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THQ Nordic anuncia Darksiders: Genesis, un spin-off de acción a lo Diablo

Darksiders: Genesis

Un secreto a voces a medida que se acercaba el E3 era que veríamos un nuevo Darksiders, pero que no sería la cuarta parte que cerraría la franquicia. En su lugar, el anuncio que THQ Nordic tenía preparado era Darksiders: Genesis, un spin-off desarrollado por Airship Syndicate, casualmente la compañía del co-creador de la franquicia, Joe Madureira, por lo que el ciclo se cierra una vez más para la saga de los Jinetes del Apocalípsis.

En esta entrega seguiremos las aventuras de Guerra y Strife, el Jinete que nos queda por conocer en profundidad, en su misión de salvar a la humanidad de las garras de Lucifer, antes de lo ocurrido en la primera entrega de la franquicia. La gracia de esta entrega es que la perspectiva es cenital, ofreciendo acción a espadazos o disparos muy en la línea con lo visto en Diablo, pero manteniendo los grandes jefes finales, los puzzles y ese fantástico estilo visual que tanto ha caracterizado a la saga. Aunque no hay una fecha de lanzamiento en concreto, sabemos que Darksiders: Genesis se pondrá a la venta para PC, PS4, Xbox One, Switch y Stadia.

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Google detalla el catálogo de lanzamiento de Stadia, sus requisitos y sus sistemas de suscripción

    Stadia

    Con el E3 a la vuelta de la esquina, Google va a tener más presencia en la feria a partir de ahora gracias a Stadia, su sistema de streaming que dio a conocer hace unos meses, y del que ahora tenemos todos los detalles concretos sobre cómo, cuándo y por cuánto podremos acceder a este «Netflix de los videojuegos en esteroides». Sobre el lanzamiento, Stadia llegará en noviembre a un total de 14 países, siendo uno de ellos España. Para poder jugar, necesitaremos una conexión de 10 Mbps para tener una calidad de 720p a 60 FPS. Desde Google han publicado una herramienta para ver la velocidad que tenemos, y así hacernos una idea sobre si podremos jugar en condiciones o no.

    Sobre el método de acceder a los juegos, habrá tanto un método de suscripción como uno de pago. La suscripción se llamará Stadia Pro, y costará unos 10 euros al mes, lo que nos dará acceso a una serie de juegos «gratuitos» como Destiny 2, además de descuentos en los demás juegos. En 2020 se lanzará Stadia Base, que «sólo» permitirá jugar hasta una resolución de 1080p, sin descuentos adicionales. Cuando no paguemos la suscripción, podremos seguir jugando a los títulos comprados de forma individual, pero no a los que formen parte de los «gratuitos», como ocurre en PS Plus o Xbox Live Gold.

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