[Gamescom 2018] Nostos. Exploración y supervivencia en un gran mundo anime online con soporte para VR

Nostos

Si nos estáis leyendo desde hace un tiempo, habréis notado que estoy bastante obsesionado con la Realidad Virtual. Desde que tengo PSVR, ha sido meterme de lleno en un mundo nuevo tras otro, con una inmersión imposible con los juegos en plano. Por eso, en la Gamescom buscaba todos los posibles nuevos juegos que pudiera haber, y una de las novedades es Nostos de NetEase Games en colaboración con la empresa tecnológica Improbable del Reino Unido.

Aunque el estudio no hizo un gran anuncio al estar todavía el juego en un estado bastante precario, llevaron este ambicioso juego para que todo el mundo lo pudiera probar. La idea es bastante atractiva: disfrutar de un gran mundo online con claras influencias anime, en el que disfrutar de exploración, combate y supervivencia. En otras palabras, una especie de ARK, Rust o similares, pero con estética anime, y puede que un foco más grande en la narrativa. Lo que hace único al juego es que habrá bastantes NPCs en el mundo, y sobre todo, que el juego será compatible con los dispositivos de Realidad Virtal, permitiendo el juego cruzado entre los jugadores en plano y los de VR, y puede que también entre los usuarios de PS4 y PC.

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[Gamescom 2018] Omen of Sorrow. Los mayores monstruos de la historia se enfrentan a muerte

Omen of Sorrow

El género de la lucha está viviendo una dulce época dorada, gracias a todos los lanzamientos AAA e independientes que están llegando últimamente, con diferentes estilos de juego y ambientaciones. Uno de los próximos títulos en llegar es Omen of Sorrow, una propuesta de AOne GamesSoedesco que se basa en enfrentar a montones de monstruos de la cultura popular, como el Conde Drácula, el Jorobado de Notre Dame y muchos más.

Durante la Gamescom pude echar varios combates rápidos, para así probar diferentes personajes y las mecánicas principales del juego. Básicamente, estamos ante un juego de lucha bastante clásico, con mecánicas que me recordaron tanto a Mortal Kombat como a Street Fighter, ofreciendo un poco lo mejor de ambos mundos. Cada personaje tiene sus movimientos especiales, y los combos tienen una secuencia de ataques concreta, o de lo contrario, solo realizaremos ataques más o menos individuales. Por tanto, no esperéis un sistema de combate como los de TekkenSoul Calibur, ya que aquí hay más énfasis en las habilidades únicas de cada luchador.

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[Gamescom 2018] Eternity: The Last Unicorn. La mitología nórdica y las mecánicas de Onimusha se fusionan

Eternity: The Last Unicorn

Una de mis sagas favoritas de la era de PS2 era Onimusha, por lo que me fastidia ver cómo Capcom no continuó con la licencia en PS3 o en PS4. Aunque en enero podremos disfrutar de la remasterización de la primera entrega, no estamos ante un nuevo capítulo, por lo que será revivir una vieja gloria. Por eso, me sorprendí tanto al jugar a Eternity: The Last Unicorn en la Gamescom. Esta obra de Void Studios1C Publishing es un RPG de acción ambientado en la mitología nórdica, con un giro interesante: la cámara es fija. Esto se ha tenido en cuenta en el diseño del juego, basándose en gran parte en la experiencia de clásicos como Onimusha. Esa fue la sensación que me dio el juego, y la que también buscaban los desarrolladores.

La historia de Eternity: The Last Unicorn nos contará en la lucha de la joven elfa Aurehen, que busca rescatar al último unicornio superviviente, que es el que ha ayudado a mantener la inmortalidad de los elfos durante muchísimo tiempo. En el camino nos encontraremos con otros personajes controlables, aunque en esta demo sólo se podía controlar a Aurehen.

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[Gamescom 2018] Devil’s Hunt. La novela Equilibrium se pasa al mundo de los videojuegos

Devil's Hunt

Desde el estreno de la saga The Witcher, creo que muchos nos hemos fijado mucho más en las licencias provenientes desde Polonia. Este es uno de los motivos por los que tenía bastante curiosidad por probar Devil’s Hunt en la Gamescom, el nuevo juego de 1C PublishingLayopi Games, que se basa en la novela “Equilibrium” de Pawel Lesniak. La premisa es bastante interesante: nosotros controlamos a Desmond, el hijo de un rico empresario que se ha convertido en el ejecutor del Diablo. Esto ya es de por sí bastante malo, pero encima nos veremos en mitad de una gran guerra entre ángeles y demonios, pudiendo decidir el devenir de la guerra en base a nuestras acciones y lo que nos quede de humanidad.

Sí, es algo cliché, pero este conflicto entre el cielo y el infierno es algo que siempre me gusta. La narrativa será un aspecto clave de Devil’s Hunt, y de hecho, habrá más de 2 horas de cinemáticas, por lo que están poniendo toda la carne en el asador para poder ofrecer una experiencia cinematográfica que enganche y haga honor a la novela. Por supuesto, esto no es nada sin una buena base jugable, y aquí la inspiración más clara es el reciente God of War.

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The Spectrum Retreat

The Spectrum Retreat

Tras su lanzamiento en consola y en PC llega la hora de ponernos a prueba con The Spectrum Retreat en nuestra consola Nintendo Switch. Seguramente no hayáis oído hablar de este juego, aunque seguro que al llevar en su título la palabra Spectrum penséis que se trata de algo nostálgico que tenga que ver con el famoso ordenador de los años ochenta.

Nada que ver lectores de Desconsolados. Se trata del proyecto de Dan Smith, un joven programador que con tan sólo 18 años consiguió en el año 2016 el premio BAFTA como joven diseñador de videojuegos, ahí es nada. Ese diseño inicial ha ido creciendo de la mano de Dan Smith y Ripstone Studios hasta convertirse en The Spectrum Retreat. Un juego de exploración y puzle en primera persona que pondrá a prueba nuestra lógica y nuestros nervios.

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[Gamescom 2018] Assassin’s Creed Odyssey. La Antigua Grecia más rolera

Assassin’s Creed Odyssey
Es muy interesante ver la progresión de la franquicia Assassin’s Creed a lo largo de los años. Tras muchos años refinando la misma fórmula, el salto generacional no le sentó demasiado bien a la saga, forzándola a tomarse un más que merecido descanso para renovar fuerzas. El resultado fue Origins, una entrega muy bien recibida (personalmente todavía la tengo pendiente), y que apostaba más que nunca por los componentes de RPG. Aunque todos pensábamos que este año también habría un pequeño descanso, Ubisoft sorprendió con el anuncio de Assassin’s Creed Odyssey, que trasladaría a la acción a la Antigua Grecia, al mismo tiempo que reforzaría los aspectos de RPG.

Durante la Gamescom pude probar una pequeña demo del juego, para hacerme una idea de los cambios que tendrá esta entrega respecto a Origins, y cómo podemos estar ante el juego de rol de acción occidental más impresionante de este 2018.

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[Gamescom 2018] The Division 2. Una secuela que multiplica la diversión

The Division 2

Últimamente, Ubisoft nos está acostumbrando a ofrecernos un capítulo inicial de una saga que no alcanza todo su potencial, pero crea una base fantástica sobre la que crecer. Esto ocurrió con Watch Dogs antes de ofrecer una secuela fantástica, y todo apunta a que ocurrirá lo mismo con The Division 2. El original se lanzó con varios problemillas, pero gracias a las actualizaciones y parches, se ha quedado en un shooter RPG genial. Esto me hace tener más ganas de que llegue la secuela, y más tras probar la demo disponible en la reciente Gamescom.

Esta demo era la misma que se enseñó en el E3 unas semanas antes, pero ofreciendo un resultado mucho más pulido, demostrando la evolución que va a ir sufriendo el juego hasta su lanzamiento el próximo 15 de marzo. En esta demo teníamos que tomar los restos del Air Force One, en una misión que dejan muy claras varias novedades muy prometedoras para solucionar los problemillas de la primera parte.

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[Gamescom 2018] Decay of Logos. El Dark Souls de los The Legend of Zelda

Decay of Logos

Ya casi parece una broma del sector decir que algo es “El Dark Souls de…”, pero tras ver Decay of Logos durante la Gamescom, no podía pensar que estamos ante el Dark Souls de los The Legend of Zelda, al combinar mecánicas propias de los Souls-like con otras de la popular saga de Nintendo, con que por una vez, la expresión me parece bastante apropiada.

En esta obra de Amplify Creations y Rising Star Games, nos trasladaremos a un mundo de fantasía devastado por la ruptura de la Familia Real, ya que los hijos del Rey han asolado grandes territorios y se han obsesionado con sus posesiones. Nosotros controlaremos a la joven Ada, cuyo pueblo ha sido destruido por uno de los hijos del Rey, por lo que viajaremos por todo el reino en busca de venganza. Nuestro único compañero será una especie de llama-ciervo-caballo, un ser mítico llamado Elk, que nos ayudará y será nuestra fiel montura en tal aventura.
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Slime Rancher

Slime Rancher

Un juego no debe de ser complejo para divertir, algunas de las propuestas mas simples que te puedes encontrar en el panorama videojueguil son mas entretenidas que algunas mucho más complejas. Muchos jugadores han perdido de vista le hecho de que antiguamente cuando nos poníamos delante de una pantalla y sujetábamos el mando de nuestra consola favorita lo hacíamos para pasar un buen rato, para desconectar de esas situaciones de la vida que nos agobiaban y encontrar algo de paz momentánea. Parece que esa forma de ver un videojuego a pasado a mejor vida, parece que ahora si no cuenta con los mejores gráficos del mundo y con una jugabilidad digna de los dioses el titulo no vale nada… que fáciles y felices eran los años pasados.

Hoy os traigo un juego de esos que engancha cuando empiezas a jugarlo pero que cuando te has dado cuenta ya es incluso tarde y estás completamente enganchado caminando de un lugar a otro investigando y consiguiendo nuevos objetos.
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Bow to Blood

Bow to Blood

Hay tal cantidad de reality shows en los que los participantes compiten, que me sorprende que no haya más videojuegos que apostaran por este concepto de competición social. Sí, ha habido alguna que otra adaptación de “Gran Hermano” o “La Voz”, pero normalmente han dejado de lado esa parte competitiva. Por eso me intrigaba Bow to Blood, el primer juego para PSVR de Tribetoy, y que nos propone un concepto de lo más interesante: participar a una competición casi a muerte entre varios capitanes de barcos espaciales. Para alzarnos con la victoria no solo tendremos que ser hábiles y tener grandes dotes de mando, sino aliarnos con otros competidores, o clavarles puñales por la espalda. Como se suele decir, todo vale en el amor y en la guerra.

Todo esto con un toque de rogue-like para que cada partida sea única en cuanto a misiones y participantes. Parece que Tribetoy tenía entre manos una receta del éxito para hacer algo único, y curiosamente, que se centra solo en las partidas de un jugador. ¿Listos para uniros a esta competición llena de alianzas, traiciones y explosiones por doquier?

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