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Final Fantasy XV

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Diez años hemos tardado en tenerlo entre nosotros. Desde el anuncio del tercer y último episodio de la Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy Versus XIII (2006) muchas cosas han ocurrido con un proyecto que comenzaba a oler peor a cada año que pasaba. Siete años después, el proyecto cambia de director, de motor gráfico, de nombre y toda la mitología de la Fabula se va a la basura junto a Stella, la que ocupaba el corazón de Noctis Lucis Caelum en Versus XIII. El lugar de Stella era ocupado por Lunafreya Nox Fleuret  y también entraba en escena por primera vez Ardyn Izuna, que apuntaba a malo malote con solo mirarlo a la cara.

El proyecto de Final Fantasy XV comenzó a arrancar tres años atrás, por lo que es totalmente erróneo pensar que el juego lleva 10 años en desarrollo. Quizás la idea si esté cocinada desde hace diez años (muchos temas de la banda sonora están creados desde 2006) y que por limitación de la generación y de otros tantos contratiempos (hola Final Fantasy XIV) el proyecto quedase estancado en un rincón, pero el desarrollo como tal, no es tan longevo y sacando conclusiones una vez terminado el juego, me aventuro a decir que a Final Fantasy XV le faltaba un año más de desarrollo. Pero ya era demasiado tiempo, y demasiados retrasos.

Sea como fuere, ya lo tenemos aquí y pese a tener altibajos palpables y agudos a nivel narrativo, el conjunto, el global teniendo en cuenta todos los aspectos de la aventura resulta notable, disfrutable durante muchas, muchísimas horas. Es divertido, vistoso, ágil y con un apartado técnico envidiable. Aún nos queda mucho por ver de Final Fantasy XV, ya sean DLC o futuros parches que mejorarán la experiencia del ya tan criticado segundo tramo de la aventura del joven Príncipe Noctis y sus amigos.

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The Last Guardian

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Parecía que nunca llegaría este momento. Tras el nombre en clave de Project Trico, Fumito Ueda se embarcó en su tercer proyecto tras ICO y Shadow of the Colossus. Era el año 2007 y todo parecía ir como la seda con el juego, con una demo preparada para lanzarse junto a la remasterización de los dos primeros títulos del Team ICO y con una presentación masiva al público en el E3 de 2009 dado el avanzado estado del proyecto. Pero llegaron los problemas. El desarrollo del juego era lento y, ante todo, no cumplía los estándares técnicos para los que PlayStation 3 fue concebida. Así lo aseguraba el propio Shuhei Yoshida.

Muchos estudios first de Sony intentaron ayudar al Team ICO para hacer más fluido su juego, hasta Santa Monica Studio se volcó para sacar adelante el proyecto de Fumito Ueda sin demasiado éxito, al menos a corto plazo. En 2012, PlayStation 4 ya se estaba cocinando y la decisión de trasladar el desarrollo del juego a la nueva plataforma sería el punto de inflexión para todas las partes interesadas. Por un lado, Sony conocía bien el interés de los jugadores por el proyecto y el desasosiego que generaría su cancelación. Ueda, sumido en una profunda crisis consigo mismo, solo quería sacar adelante su juego pese a no tener las herramientas necesarias. Y tras años de retrasos, cancelaciones y cesiones contractuales, llegó la pacificadora PlayStation 4 para reunir todo aquello que Project Trico necesitaba para mutar y convertirse en The Last Guardian.

Hoy, por fin, podemos hablar con propiedad de esta aventura mágica y llena de sentimiento – algo que el maestro Ueda tenía muy claro que quería transmitir y que ha llevado a la perfección –. The Last Guardian es real y es verdaderamente emocionante poder expresar con palabras lo vivido en el juego, algo que no resulta nada fácil.

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Hitman: Episodio 6 y Primera Temporada

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Después de 7 meses ya podemos disfrutar de la primera temporada de Hitman al completo, y no, no la acaban de publicar en Netflix. IO Interactive junto a Square-Enix han apostado por un formato episódico para esta entrega de Hitman y al final puedo decir que ha funcionado muy bien.

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Deus Ex: Mankind Divided

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Hace cinco años Eidos Montreal nos trajo la tercera entrega de Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, la precuela al original Deus Ex y la historia y su protagonista han calado tan hondo que han traído a Adam Jensen de entre los muertos para luchar una vez más.

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Hitman: Episodio 5

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Hace una semana que está disponible el quinto capítulo de la primera temporada de Hitman y esta vez nos vamos a los Estados Unidos, concretamente a Colorado, a enfrentarnos a la que es, sin duda alguna, la misión más difícil a la que nos hemos enfrentado. ¿Estaréis a la altura agentes?

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No Man’s Sky

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Hay videojuegos que no pasan desapercibidos, ya sea por incorporar una idea rompedora, una técnica poco inusual o simple y llanamente, por tener detrás una poderosa campaña de marketing que hace que todo el mundo conozca tu producto. No Man’s Sky, el título independiente de Hello Games tiene un poco de todas estas variables (y todas ellas desbalanceadas) además de otras nuevas tras su lanzamiento. Entre estas nuevas variables se encuentran, según los usuarios que lo han jugado, la mentira, la estafa y el engaño. Pues sí que estamos apañados si ni en el ocio estamos exentos de sufrir las triquiñuelas de aquellos que quieren lucrarse a costa de nuestra lealtad. Pero, ¿es todo esto cierto?

No Man’s Sky es, ante todo, un señor videojuego. Se trata de un título titánico creado por un pequeño estudio de menos de 20 personas. El mérito se lo han ganado por derecho propio, pero hay una cosa detrás que se llama campaña de publicidad engañosa. Todo empezó cuando el director del estudio, Sean Murray, aseguró en varias entrevistas que el título incorporaría un componente Multijugador, y cito palabras textuales de Sean al ser preguntado por si podrías jugar con tus amigos al juego: “Sí” (hasta con cierto tono desafiante) o en otra entrevista donde afirmaba que nuevamente “Sí”, sobre si cabía la posibilidad de correr junto a otros jugadores, aunque aseguraba que la probabilidad era mínima dada la magnitud del universo.

Imaginad un enorme cosmos que explorar, con millones de planetas que descubrir generados aleatoriamente (técnica bautizada como generación procedural de contenido) y con la posibilidad de encontrarte con otros jugadores para (supuestamente) comprar, vender o simplemente partirse la cara por tierra o aire. Si a esto le sumábamos todo lo que ofrece el juego de por sí, con algunos entornos tan preciosos como los que nos han estado bombardeando feria tras feria… ¿Qué podría salir mal? Tras el lanzamiento, la lista de supuestas mentiras empieza por planetas bastante parecidos entre sí y considerablemente más feos e insulsos a los que nos tenían acostumbrados; bugs, errores internos del juego y el que más encendió a los usuarios: ni rastro del modo multijugador.

De héroe a villano. Sean Murray es el gran mentiroso del mes de agosto, del año 2016 y quien sabe durante cuánto tiempo más. Y a pesar de todo, No Man’s Sky sigue siendo un gran juego que no prometió más que ser una experiencia de exploración y supervivencia donde la soledad sería nuestra mochila; un título que dada la demanda de contenido de aquellos que ahora le llaman mentiroso, ha ido creciendo incorporando nuevas características que seguramente ni Hello Games consideró. El resultado final es un juego muy creativo en el que tú llevas la batuta de tu propia aventura, una aventura que consiste en llegar al centro del universo y que le importa bien poco cómo logres hacerlo.

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Carmageddon Max Damage

Recuerdo perfectamente la controversia que tuvo Carmageddon en aquel fabuloso 1997. Países como Reino Unido y Alemania, censuraron a cal y canto la obra original de Stainless Games sustituyendo los peatones del juego por zombis o robots que proyectaban fluidos verdes y negros – algo muy propio de los años 90 – en el momento que se atropellaban con nuestros alocados y carniceros vehículos. En países como Brasil llegó hasta prohibirse su venta; así estaba el panorama. Antena 3 se rasgaba las vestiduras viendo como un juego premiaba por atropellar niños y ancianas y  Antichrist Superstar (Marilyn Manson) aterrizaba en España. Era el puto fin del mundo.

A veces la realidad supera a la ficción y tan solo una semana después del lanzamiento de Carmageddon Max Damage, un atentado horrorizó al mundo entero en Niza, donde decenas de personas fueron atropelladas, muchos de ellos niños; maldita coincidencia. Me he sentido en la obligación de mantener cierto tiempo prudencial para publicar este análisis y aunque es un tema que sigue muy presente en la retina de mucha gente, se tratará como lo que es, un videojuego ambientado en un mundo irreal, paranoico y sin más reglas que las que el propio jugador decide aplicar.

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Zero Time Dilemma

Zero Time Dilemma

Han pasado 7 años desde que Spike Chunsoft publicó  “9 Doors 9 Persons 9 Hours”, 3 años desde la publicación de “Virtue’s Last Reward” y finalmente en este año ha salido la tercera entrega de la saga Zero Escape, Zero Time Dilemma y os voy a decir que es el juego que con más interés he esperado este año, justo detrás de Final Fantasy XV. Imaginad las expectativas.

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