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Dark Souls III: The Ringed City

Dark Souls III The Ringed City

Narran las historias que, en 2007, un joven y talentoso Hidetaka Miyazaki se puso a la cabeza de un proyecto que estaba abocado a morir. El estudio japonés FromSoftware, encargados de títulos tan impopulares en occidente como Armored Core o King’s Field preparaba un nuevo capítulo de ésta última. El título volvería a la fórmula que tanto caracterizaba a la saga: cámara en primera persona y la elevada dificultad como su máxima. Pero el proyecto no arrancaba como se esperaba y fue Miyazaki quien, literalmente, tiró el juego a la basura para comenzar con el inicio del mito, de la leyenda: Demon’s Souls.

El juego fue publicado un jueves cualquiera, un cinco de febrero de 2009 en Japón y poco más. Su recepción fue bastante pobre, pero los pocos que se dignaron a comprarlo, crearon expectativas brutales sobre el título y poco a poco, la fama del título se fue extendiendo hasta que los cantos de sirena llegaron a Atlus, que se convirtió en el único publisher que se lanzó a la piscina con Demon’s Souls, presentando el juego exclusivamente en Norteamérica apenas ocho meses después del lanzamiento nipón. En menos de un año, el fenómeno ya era imparable. Namco Bandai siguió los pasos de Atlus con el juego publicándolo en Europa meses más tarde y desde a partir de este momento, Hidetaka Miyazaki lo había cambiado todo.

Hoy, ocho años después, podemos decir que hemos vivido una época dorada en el mundo de los videojuegos gracias al popular director y al estudio del que hoy es CEO: FromSoftware. Hemos vivido el nacimiento de un mito como es Dark Souls (el sucesor espiritual de Demon’s Souls que se llevó todos los galones y honores) y experimentos tan retorcidos y exitosos del estudio como Bloodborne. Pero como todo lo que sube baja, vamos a ser testigos de la muerte de un mito. Con Dark Souls III ha llegado a ese momento, ese instante en el que el universo creado es incapaz de ser sostenido sin recurrir a las paradojas temporales y las ilusiones injustificables. Llegados a este punto, la única solución es matarlo, como mejor se pueda, y con el menor sufrimiento posible.

Dark Souls III: The Ringed City es el segundo y último DLC de Dark Souls III, pero además es el último capítulo de toda esta epifanía que nació del fuego vibrante e intenso que emanó de Demon’s Souls. ¿Morirá la saga como realmente merece? ¿O el engendro se ha comido a su creador?

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Demo gratuita de Sid Meier’s Civilization VI disponible en Steam

Civilization-VI

2K Games pone a disposición de todos los usuarios de PC y Steam la posibilidad de probar la demo gratuita de Sid Meier’s Civilization VI, la última entrega de la saga Civilization. La demo nos permitirá jugar como China, gobernada por Qin Shi Huang, y dar nuestros primeros pasos en la construcción de la nueva civilización. Eso sí, tendremos un límite como en todas las demos, que consiste en un máximo de 60 turnos en el juego. Para los recién llegados a la saga Civilization, la demo incluye el tutorial del juego completo para guiar a los principiantes en Civilization VI. Podéis descargar la demo desde la página de Steam del juego.

Explora y navega por los océanos con el simulador de vela Sailaway

A muchos nos gustaría navegar por los océanos desde un cómodo asiento en nuestro hogar y eso será posible en primavera con el simulador de vela Sailaway. El desarrollador OrbCreation ha recreado los océanos del planeta con precisión en un mapa detallado del mundo. Esto nos permitirá en un mundo online persistente navegar como si de un barco de verdad se tratase. Tendremos que ajustar la configuración y podremos seguir navegando aunque no estemos conectados. Recibiremos actualizaciones en nuestro correo electrónico a medida que el barco consigue sus objetivos, aunque habrá que estar atentos al tiempo cambiante pues los datos sobre este se extraen en tiempo real y pueden hacernos fracasar nuestra travesía.
En Sailaway podremos elegir entre tres barcos: un 38′ Cruiser, un Mini-Transat o un 45′ Classic Yacht, todos ellos modelados con precisión y con controles completos para llevarnos rumbo a la aventura.
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Impresiones de Dragon Quest Heroes II. El equilibrio perfecto entre musou y RPG

Dragon Quest Heroes II

Uno de los estudios que tienen un juego listo para casi cada mes del año es Omega Force. Se han hecho los amos del cotarro en lo que a juegos del estilo musou se refiere, y es muy normal encontrarse un Dynasty Warriors, Samurai Warriors o similar cada poco tiempo. Por suerte, en los últimos años han ido expandiendo sus horizontes, para cambiar algo su fórmula de éxito.

Una forma de hacerlo es hacer juegos basados en licencias de géneros muy diferentes, como pasó con Hyrule Warriors y con el caso que nos ocupa, Dragon Quest Heroes. Al fin y al cabo, la saga de la que parte es un RPG por turnos de lo más tradicional, con que fue muy interesante comprobar cómo se adaptaría al musou. Los resultados fueron lo suficientemente buenos como para garantizar su secuela, que llegará a Occidente a finales de abril, y que ya hemos podido probar durante cerca de 3 horas para descubrir qué secretos esconde Dragon Quest Heroes II.

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Marvel Guardianes de la Galaxia: The Telltale Series llegará en primavera a consolas, PC y móviles

Guardianes de la Galaxia

Telltale Games une alianzas con Marvel Entertainment para lanzar una nueva entrega por capítulos de sus videojuegos. En esta ocasión la saga elegida ha sido Guardianes de la Galaxia cuyo próximo lanzamiento en cines está muy próximo. Marvel Guardianes de la Galaxia: The Telltale Series contará con el reparto único de personajes que hace tan especial esta saga. Telltale Games ha anunciado que el próximo 17 de marzo los asistentes al evento SXSW en Austin (Texas) ya podrán jugar a esta nueva entrega. Tras el lanzamiento en primavera del primer capítulo del juego llegará a las tiendas en formato junto con un pase de temporada que permitirá descargar los siguientes cuatro episodios.
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NieR : AUTOMATA

Nier Automata

Hace siete años, Square-Enix publicó un título totalmente desconocido, desarrollado por una compañía igual de impopular; el nombre del juego respondía a NieR Gestalt y sus creadores, los nipones Cavia. Los más curiosos de Internet comenzaron a investigar y descubrieron que se trataba del mismo estudio que había creado, en la época de PlayStation 2, títulos tan incomprendidos y despreciados como Drakengard y Drakengard 2. Con esta información en conocimiento, saltaban todas las alarmas y nada bueno se esperaba ya de este tal NieR. Los primeros tráilers e informaciones del juego le hicieron un flaco favor al juego, que seguramente ya estaba condenado a morir mucho antes de nacer.

Pero hubo criaturas, seres curiosos y extraños, que apostaron por NieR, como un servidor. A nivel personal puedo decir que no me equivoqué al comprarlo el mismo día de salida, pues descubrí una de las mejores experiencias que recuerdo en el mundo de los videojuegos. Una vez completada la práctica NieR en su totalidad, comencé a saciar mis ganas de conocimiento descubriendo el origen de la saga, su conexión con Drakengard (porque la tiene, vaya si la tiene), de cómo este universo es más retorcido, amplio y críptico de lo que creía… Y lo mejor de todo, descubrí a uno de los directores de videojuegos más peculiares y sorprendentes de la industria: Yoko Taro además de vibrar con una de las mejores experiencias auditivas gracias al inmejorable trabajo de Keichii Okabe y Emi Evans en la banda sonora. Desde entonces, nada ha sido igual.

NieR : AUTOMATA, la continuación del popularmente marginado NieR Gestalt es, dicho de las propias palabras de Taro en una reciente entrevista “el resultado del incesante reclamo de los fans de NieR por tener una continuación de la saga”. Gracias a ellos, Square-Enix ha cumplido su sueño de dar continuación a la extravagante IP. ¡Y de qué forma! la macroempresa ha fichado a los mejores para crear este nuevo título en exclusiva para PS4 y PC, con Yoko Taro repitiendo en la dirección, Saito Yoshuke y Keichii Okabe haciendo lo propio en la producción y banda sonora respectivamente. Pero esto no termina aquí. Uno de los aspectos más criticados en NieR era su simple sistema de combate ¿Y qué mejor que fichar a PlatinumGames para dotar de dinamismo y velocidad al sistema de combate? ¿Y quién decía que NieR tenía un apartado artístico atroz? Pues qué mejor que Akihiko Yoshida para diseñar el mundo y los personajes para esta nueva entrega.

Ha llegado el momento que tanto habíamos esperado. NieR : AUTOMATA llegará el próximo 10 de marzo a vuestras PS4 y unos pocos días después a Steam. Desde aquí y como fan incondicional de la saga, os doy las gracias a todos aquellos que habéis hecho posible esto; me siento muy orgulloso y realmente abrumado de la cantidad de gente que he podido conocer y que comparte la misma pasión por el trabajo de Yoko Taro. Para vosotros, os dedico este análisis.

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Capcom anuncia el lanzamiento de Dead Rising 4 a través de Steam el 14 de marzo

Dead Rising 4

Si alguien se pensaba que se libraría de zombis en 2017 estaba equivocado, pues Capcom acaba de anunciar que la infección de zombis de Dead Rising 4 llegará a la plataforma Steam el próximo 14 de marzo. Tras su paso por Xbox One y Windows 10 el pasado mes de diciembre es hora de que el resto de usuarios de PC disfruten de las andanzas de Frank West por el centro comercial de Willamette. Acabada la exclusividad para plataformas de Microsoft, parece que es el turno de que Dead Rising 4 expanda sus horizontes.
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Impresiones de Toukiden 2. Los Slayers y los Oni regresan con más fuerza que nunca

Toukiden 2

Uno de los géneros más populares de Japón es el de la caza de monstruos, y poco a poco en Occidente va calando más y más. Aunque el principal exponente sigue siendo Monster Hunter, cada vez hay más sagas que la hacen frente. Entre ellas, una bastante destacada es Toukiden, que con su primera entrega logró hacerse un hueco en PS Vita y más adelante también en PS4 gracias a su edición Kiwami, al mezclar la historia japonesa con la fantasía, y de paso ofrecer un ritmo más rápido que el de la saga de Capcom.

El próximo 24 de marzo llegará a Occidente Toukiden 2, y recientemente hemos podido probar su versión para PS4, para descubrir qué nuevos trucos se guardan bajo la manga los Slayers en su incesante lucha contra los Oni, los demonios japoneses.

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Impresiones de Samurai Warriors: Spirit of Sanada. Reviviendo la historia de Yukimura Sanada

Samurai Warriors Spirit of Sanada

Los juegos tipo musou son cada vez más numerosos en Occidente, y una de las sagas más populares del género es Samurai Warriors. Para alegría de los fans, Tecmo Koei ha anunciado la llegada a Occidente de su próxima entrega, Samurai Warriors: Spirit of Sanada para el próximo 26 de mayo en PS4 y Steam.

Recientemente hemos podido probar la demo del Tokyo Game Show del juego, para así poder descubrir varias de las novedades de esta entrega. Como el nombre del juego indica, esta vez no seguiremos a un gran elenco de clanes en el período “Sengoku” de Japón (la Era del Samurái), sino que nos centraremos en el Clan Sanada, desde que eran unos meros vasallos hasta convertirse en unos señores feudales muy importantes.

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Tales of Berseria

Tales of Berseria

No voy a engañar a nadie. Es mi primer Tales of, o quizás debería decir que es mi primer Tales of sin abandonarlo a las pocas horas de empezarlo por ser incapaz de adaptarme a la personalidad de sus protagonistas o al sistema de combate. Y este quiero y no puedo viene de lejos, desde la época de PSX con Tales of Destiny hasta PS3 con Tales of Xillia pasando por GameCube o PSP (Tales of Symphonia y Tales of Eternia respectivamente) entre muchos otros títulos. El resultado siempre ha sido el mismo: abandono. Con Tales of Zestiria, sin embargo, mis ganas se volvieron a regenerar, pero la mala crítica del título dirigido por Hideo Baba hicieron que siquiera intentase probarlo.

Y entonces llegó ella, Velvet Crowe, la protagonista de Tales of Berseria que aparentaba maldad y sensualidad al mismo tiempo. Y a mí este tipo de diseños me ganan, me superan y, por lo tanto, me prometí a mí mismo que éste sería el Tales of que quería jugar, sí o sí, desencadenando una batalla interna que decantaría finalmente la batalla a favor de Namco Bandai y su nuevo proyecto, esta vez con Yoshimasa Tanaka a la cabeza de dirección.

La prueba de fuego definitiva llegó antes de lo esperado, pues el pasado 19 de enero se publicó la demo de Tales of Berseria y con ella, el fin de mis batallas internas; el fin de la guerra. Me encontré con un juego precioso a nivel visual, unos protagonistas que no paraban de lanzar puyas contra el sexo opuesto y otros diálogos tan sorprendentes como estúpidos. Y qué decir del combate; un sistema tan rápido y confuso que no entendí un carajo de lo que estaba pasando por pantalla… Cosa que me encantó. A todo esto, la banda sonora a manos del maestro Motoi Sakuraba hizo que la decisión fuese más fácil de tomar: Tales of Berseria era mi juego de enero.

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