Impresiones de Audio Trip. Otra forma de bailar en Realidad Virtual

Audio Trip

Cuando probé Audio Trip en la Madrid Games Week junto a HTC Vive Cosmos, no me causó una impresión muy destacable. Parecía demasiado clon de Beat Saber, y no le sabía encontrar la gracia. Claro, con solo una canción probada, esto suele pasar con todos los juegos musicales, pero al estar el juego ya en Early Access, he podido probar en profundidad esta obra de Kinemotic Studios, y la verdad es que le veo mucho potencial al juego.

Obviamente, las similitudes van a estar ahí, al igual que ocurre con muchos juegos musicales en plano, pero por suerte, Audio Trip tiene un enfoque algo diferente en la forma de crear los mapas para cada canción. No está puesto todo para que nos sintamos solo de lujo al tocar las notas, sino que el objetivo es que bailemos siguiendo coreografías.

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Hatsune Miku VR

Dentro de los juegos musicales japoneses, una saga ya más que asentada es la de Hatsune Miku. Esta idol digital es un auténtico fenómeno de masas, y hasta por fin vendrá a España a principios de 2020, demostrando el tirón que tiene a nivel internacional. Así que, era imposible que no hiciera su aparición en un nuevo medio como es el de la Realidad Virtual.

Mientras que la saga siempre se ha basado en la pulsación de botones al ritmo de la música, y ahí tiene pocos rivales, en la VR hay mucho nivel dentro del género musical, con pesos pesados como Beat Saber o en nada Audica, que nos tienen más que conquistados a la mayoría. ¿ Podrá Hatsune Miku VR ponernos a bailar junto a la vocaloid, o será mejor que sigamos con las espadas láser de la competencia?

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El tercer y último episodio de Vader Immortal llega a dispositivos Oculus el 21 de noviembre

Vader Immortal

Los fans de Star Wars vamos a estar muy atareados estas semanas, ya que junto al lanzamiento de Jedi Fallen Order en solo 10 días, ahora podemos sumar el tercer episodio de Vader Immortal, que servirá como punto y final a esta historia canónica diseñada para ser vivida en Realidad Virtual. El juego estará disponible el próximo 21 de noviembre, y promete ser el capítulo más grande de los tres.

En la historia, viviremos la épica conclusión, en la que sí, nos enfrentaremos cara a cara con Darth Vader. Además, podremos usar blásters, lo que seguro proporciona más herramientas interesantes a usar en el Dojo. Incluso prometen batallas aéreas, con que todo parece ser bastante ambicioso. Como ocurrió con el segundo capítulo, Vader Immortal estará disponible de forma simultánea en Oculus Quest y Oculus Rift/S, con que falta muy poco para que la Fuerza nos acompañe una vez más.

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Asgard’s Wrath

Asgard's Wrath

Algo común entre los juegos de VR es pensar que no son demasiado grandes, incluso ahora que ya no solo nos encontramos con experiencias, sino juegos de una calidad increíble como Astro Bot, Resident Evil VIILone Echo. De hecho, los títulos más grandes a nivel de contenido son adaptaciones de juegos ya lanzados en formato tradicional, como es el caso de Skyrim VRBorderlands 2 VR.

¿Podríamos llegar a tener entre manos un RPG de la envergadura de estos títulos, pero diseñado desde cero para la Realidad Virtual? Ahí es donde entra Sanzaru Games con Asgard’s Wrath, ya que desde su anuncio, era justamente lo que prometían. Con Oculus financiando el proyecto, todo auguraba a que estaríamos ante un AAA muy ambicioso. La pregunta del millón era si el estudio sería capaz de llevarla a buen puerto, ya que tras Marvel Powers United VRSly Cooper: Ladrones en el Tiempo, lo último que me habría imaginado de ellos era ofrecer un RPG tan ambicioso. ¿Estaremos ante un juego digno de los dioses nórdicos, o uno que merece ser desterrado al infierno virtual?

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Blizzard anuncia Overwatch 2, con modos PvE y la posibilidad de seguir jugando al PvP con la entrega original

Overwatch 2

Aunque se había filtrado de antemano, en la Blizzcon de este fin de semana por fin se hizo oficial Overwatch 2, la secuela del popular FPS online, y que apostará por muchos elementos que los fans llevamos pidiendo desde hace tiempo. Para empezar, el «2» se debe a que, por fin, vamos a tener contenido PvE a borbotones, en lugar de unos pocos eventos temporales y que se repiten cada año, como el de Halloween. En esta ocasión, habrá una campaña propiamente dicha, para disfrutar de la historia de este universo dentro del juego, y no solo con los (maravillosos) cortos o cómics. Además, habrá misiones cooperativas adicionales, junto a un sistema de progresión que nos permitirá desbloquear nuevas habilidades y personalizar las que podemos usar.

En la parte del competitivo, el nuevo modo principal será «Carga», y habrá tanto nuevos mapas como héroes. La gracia de la idea de esta secuela a un juego como servicio es que, en principio, los usuarios del Overwatch original no tienen por qué dar el salto a la nueva entrega si no les interesa el modo PvE. Por tanto, la parte competitiva será igual entre ambas entregas, pudiendo jugar también con los nuevos héroes y mapas en la entrega original. Si decidimos dar el salto, todas las skins y desbloqueables que hayamos obtenido, se mantendrán. Es algo que ayudará a no fragmentar la comunidad, además de asegurar soporte durante mucho tiempo a la reciente versión de Switch, que no se quedará en la estacada en lo que a modos PvP se refiere. Todo esto suena de lujo, y entre los tráilers mostrados y los gameplays de estas novedades, hay ganas de volver con Lucio (o el main de cada uno) a repartir caña online.

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Desvelada la espectacular banda sonora de Need for Speed Heat

Need for Speed Heat

Apenas queda una semana para que podamos empezar a correr por las calles de «Miami» (Palm City, pero todos sabemos que es la ciudad de Florida) en Need for Speed Heat, con que es el momento perfecto para desvelar algo fundamental de cada entrega de la saga: su banda sonora. En esta ocasión, contaremos con 58 temas licenciados, con canciones como el single «Writing on the Wall» de French Montana junto a Cardi B y Post Malone, o los ritmos más electrónicos de Toro y Moi.

Además, los temas de la banda sonora original han sido compuestos por Pedro Bromfman, que ha sido el compositor también de la popular serie «Narcos». Si queréis empezar a escuchar todos estos temas, podéis acceder a la lista de Spotify. ¿Hay ganas de correr y tunear como si no hubiera un mañana?

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The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Tal vez Robert Kirkman no se esperaba el éxito que iba a tener cuando se puso a idear The Walking Dead, el comic que empezó a andar en el año 2003, se ha ido convirtiendo con el paso de los años en una obra de culto para muchos seguidores que a día de hoy siguen las aventuras del grupo de supervivientes en un mundo apocalíptico, donde los zombis no son los únicos enemigos de los que deben de preocuparse. Pero el boom de la serie no llegó a todo el mundo hasta que en el 2010 se emitiera la adaptación para televisión de la mencionada obra. La producción nos ha dado zombis durante más de nueve temporadas. A día de la redacción de este análisis en una adaptación de la obra que ha cambiado algunos elementos en favor de la narrativa según ellos. Tal vez uno de los elementos que se han añadido a la serie de televisión y que ha tenido un enorme éxito ha sido el personaje de Daryl Dixon interpretado por Norman Reedus.

Debido al enorme éxito ocasionado por la combinación de la serie original y de la serie de televisión, no tuvimos que esperar mucho para empezar a ver las diferentes adaptaciones de la obra al mundo de los videojuegos, siendo posiblemente la más aclamada la realizada por Telltale Games. Después de siete años desde que empezara a serializarse esta serie de juegos nos llega una excelente recopilación de las cuatro temporadas principales de la misma y del juego independiente centrado en Michonne además de una buena cantidad de extras que se convierte en una pieza de colección para los fans llamada The Walking Dead: The Telltale Definitive Series.
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Synth Riders

La mayoría de los juegos musicales para la Realidad Virtual intentan apostar por elementos futuristas, ya que al fin y al cabo, la VR es casi algo del futuro. Esto es lo que ha dado tantísimo éxito a Beat Saber (las espadas láser no es que sean muy retro), y lo mismo ocurrirá en breve con Audica. Sin embargo, hay un género musical que ha repuntado bastante, sobre todo por la popularidad de series muy ochenteras como «Stranger Things»: El synthwave.

Es aquí donde entra Synth Riders, el juego musical de Kluge Interactive que lleva ya bastante tiempo en Early Access, pero por fin se pone a la venta en su versión completa. No solo eso, sino que también llega a Oculus Quest. ¿Preparados para una buena dosis de música y estética retro-futurista?

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La estructura e interfaz de Marvel’s Avengers al descubierto en su nuevo vídeo

Marvel's Avengers

Durante la pasada Gamescom, además de probar Marvel’s Avengers, también pude ver mucho más sobre su estructura de juego, lo cual me dejó mucho más tranquilo sobre el trabajo que estaban realizando los chicos de Crystal Dynamics. Pues bien, por fin han hecho público lo que enseñaron a puerta cerrada, y creo que es algo que tranquiliza bastante al saber más sobre la estructura exacta que tendrá el videojuego.

En esencia, la campaña será un conjunto de misiones individuales, mientras que será en las misiones de «Zona de Guerra» serán las que podremos jugar con nuestros amigos de manera cooperativo. Entre ambos tipos de misiones, podremos personalizar a nuestro héroe con una serie de habilidades, equipos y aspectos visuales. Lo dicho, esta estructura me parece buena, y cada vez tengo más ganas de Marvel’s Avengers. El 15 de mayo tocará reunir a los Vengadores nuevamente, y yo al menos ya lo estoy deseando.

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