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Sharknado VR: Eye of the Storm

Sharknado VR: Eye of the Storm

Me encanta la franquicia Sharknado, y lo digo de manera no irónica. Es un conjunto de películas espantosas con unos efectos especiales desastrosos, unas actuaciones que muchas veces dejan que desear y una trama que no tiene ni pies ni cabeza. Sin embargo, esa locura del concepto del tornado de tiburones (que va a más con cada entrega) da la vuelta y se convierte en una comedia donde literalmente cualquier cosa puede pasar. Ver las películas con amigos y un buen bawl de palomitas es sinónimo de risas constantes que no cambiaría por nada del mundo.

Por eso, esta saga quedaría genial en el mundo de los videojuegos, lo que me hizo tener ganas de probar Sharknado VR: Eye of the Storm desde que se anunció. No solo por ser otro juego más de Realidad Virtual (que también), sino porque esa locura podría dar lugar a juegos tremendamente divertidos. Ya en su momento Resident Evil 6 me pareció el primer Sharknado de alto presupuesto (lo digo como un cumplido, ojo), con que tenía ganas de ver cómo saldría un producto oficial. Esperaba jugarlo en PSVR ya que salió hace relativamente poco en EEUU, pero como a Europa sigue sin llegar, finalmente lo he jugado en Steam, y me alegro, porque ahí sí se pueden pedir reembolsos. Id calentando, que lo mejor es correr de un Sharknado y de este videojuego.

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Impresiones de la alfa de Aeon Drive. Speedrunning y plataformas por la Barcelona Cyberpunk del futuro

Aeon Drive

Los chicos de 2Awesome Studio están que no paran, ya que tras su exitoso (y genial) Dimension Drive, el estudio empezó a apostar por la publicación y porteo de varios juegos independientes, lo cual dará sus frutos con varios títulos de mucha calidad durante los próximos meses. Eso no ha frenado su parte más centrada en el desarrollo, para traernos próximamente las nuevas aventuras de Jack en Aeon Drive.

En vez de seguir con el género shmup, esta vez estaremos ante un plataformas muy centrado en el speedrunning, trasladando la acción a la Barcelona Cyberpunk del futuro. Si accedemos al Discord del título, podemos probar la alfa de Aeon Drive, que es lo que he estado haciendo estos días para traeros este avance. Preparad vuestra daga teletransportadora, que la vamos a necesitar.

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Los gusanos más guerreros se reinventan en Worms Rumble, disponible a finales de 2020

Worms Rumble

Este año es el 25 aniversario de la saga Worms, una de las causantes del enorme éxito de la compañía Team17, que le ha permitido diversificarse para publicar una gran cantidad de juegos indies, y la mayoría de gran calidad. Esto se traduce en tener que celebrarlo a lo grande, algo que ocurrirá a finales de año con Worms Rumble, que promete reinventar la franquicia de bastantes maneras.

Para empezar, esta entrega dejará de lado los combates por turnos para la acción en tiempo real más loca, ofreciendo partidas para hasta 32 usuarios. Sí, habrá 32 gusanos usando armas tan locas como la oveja explosiva, bazookas de todo tipo y demás de manera simultánea. Esto nos permitirá participar en modos de Todos contra Todos, o cómo no, el ya famoso Battle Royale. El tráiler da a entender que va a haber mucha locura, pero faltan varios elementos icónicos de la franquicia, como la destrucción de escenarios (parece que sí habrá partes interactivas en los mapas, pero no en su totalidad) o la táctica para la victoria. Nos podemos apuntar para la beta de PC que tendrá lugar del 15 al 20 de julio, lo que servirá para salir de dudas sobre cómo será este Worms Rumble, que llegará a PC, PS4 y PS5.

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El adorable y original plataformas Neko Ghost, Jump! busca financiación en Kickstarter

 Neko Ghost, Jump!

Me encantan los plataformas, así que cuando he visto por redes sociales Neko Ghost, Jump!, rápidamente ha captado mi atención. La obra de Burgos Games nos propone controlar a un adorable gatito que deberá enfrentarse a unos malvados piratas perrunos gracias a su habilidad de cambiar entre la perspectiva 2D y 3D. Esto se usará para resolver puzzles y secciones de saltos, lo cual tiene muchísimo potencial. A su vez, podremos pasar del mundo físico al fantasmágorico, en el que hacer daño a los enemigos mientras protegemos nuestro cuerpo físico.

Estas ideas suenan genial (algunas se han inspirado claramente en Paper Mario), pero el equipo necesita financiación extra para poder completar el desarrollo. Ahí es donde entra Kickstarter, con su campaña actual en la que tienen un objetivo de algo más de 13 mil euros, habiendo obtenido ya casi 3 mil en menos de 24 horas. El objetivo es publicar Neko Ghost, Jump! en todas las plataformas posibles a principios del 2021, aunque como siempre, esto es una fecha orientativa. Lo bueno es que podemos probar ya una demo del juego para hacernos una idea de todo el potencial que tiene, y a continuación, os mostramos un vídeo con los 5 niveles de la demo.

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SOULCALIBUR VI, Fallout 76, CrossCode y OOTPB 21 se unen a Xbox Game Pass en los próximos días

Xbox Game Pass

Empezamos el mes de julio, así que Microsoft empieza a mostrar toda la artillería que llegará a lo largo de esta primera quincena a su fantástico Xbox Game Pass, teniendo esta vez 4 juegos (entre PC y consola) de lo más interesantes.

  • SOULCALIBUR VI. Disponible desde hoy mismo para Xbox One
  • Out of the Park Baseball 21. Disponible desde hoy mismo para PC
  • Cross Code. Disponible desde el 9 de julio en Xbox One
  • Fallout 76. Disponible desde el 9 de julio en Xbox One y PC

Sin duda, tenemos 2 juegos AAA entre un juego de lucha fantástico y un RPG occidental que parece haber mejorado mucho, junto a un indie de lo más prometedor y el béisbol para los amantes de este deporte. No pararé de preguntarlo pero, ¿para cuándo nos regalarán horas con este servicio para jugar a todo lo que ponen disponible cada mes?

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Orion13

Hay juegos que tienen una premisa que rápidamente te llaman la atención, ya sea por su premisa a nivel narrativo, los gráficos o las mecánicas. Por estas dos vías me atrajo Orion13, el primer juego de Metro VR Studios para los dispositivos de Realidad Virtual en el PC. ¿Un hack and slash frenético en el que no hay restricciones a nuestros movimientos y todo parece salido de la película original de «TRON»? ¡Póngame dos tazas pero ya mismo!

Porque si hay algo claro es que muchos desarrolladores «capan» el movimiento en la VR para que los usuarios no nos mareemos, lo que evita que podamos tener juegos como Bayonetta o locuras por el estilo en primera persona, siendo Sairento la única excepción destacable. Así que, con esta premisa, y como fan del género, me adentré en Orion13, para ver si este estudio independiente había logrado dar con la clave, o si todavía nos queda para tener más propuestas de hack and slash en nuestros visores.

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Volveremos al mundo de Gaïa con Anima: Song from the Abyss, el nuevo juego del universo Anima Beyond Fantasy

Anima: Song from the Abyss

Grandes noticias para los fans de los Action RPG, ya que Anima Project ha anunciado que están trabajando en Anima: Song from the Abyss, el nuevo juego ambientado en el universo de Anima Beyond Fantasy. Si os suenan estos nombres, puede que sea o por los libros de juego de rol, o por los dos títulos anteriores del estudio, los geniales Anima: Gate of MemoriesAnima: The Nameless Chronicles.

En esta nueva entrega viviremos la historia de un caballero cuyo zepelín se estrella en el Abismo poco después de que la bruja que estaba prisionera (sin conocimiento del caballero) escapara. El caballero y la bruja deben aunar fuerzas para descubrir qué ocurrió con la antigua civilización que vivía en el Abismo y por qué ésta fue encerrada. Para ello, podremos cambiar entre ambos personajes (como ya ocurría en el original), disfrutando de un fluido sistema de combate. Además, la historia se adaptará a nuestras decisiones, lo que nos llevará a varios desenlaces de la mano de un carismático elenco de personajes. En la página web del juego podéis ver una galería de imágenes y artworks de los dos protagonistas. Con lo mucho que disfruté de los anteriores Anima tengo muchas ganas de ver más de este Song from the Abyss, que llegará próximamente a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch y PC.

Impresiones finales de No Straight Roads. Desatando el poder del rock contra las idols digitales

No Straight Roads

En la Gamescom de 2019, una de las sorpresas más rockeras y musicales que me llevé fue sin duda No Straight Roads. Esta obra de Metronomik, estudio de Malasia compuesto por el lead designer de Final Fantasy XV, combina dos géneros que me apasionan (música y acción), por lo que le llevo siguiendo la pista desde entonces. Antes de disfrutar de su versión final el 25 de agosto (recordad que sale en PS4, Xbox One, la Epic Games Store y Nintendo Switch), he podido probar una versión preview con los primeros 90 minutos de este viaje musical.

Por si no conocéis el juego, la premisa es muy sencilla: controlamos al grupo musical Bunk Bed Junction (formado por la energética guitarrista Mayday y el baterista Zuke), que está decidida a acabar con el dominio que tiene el EDM sobre Vinyl City para devolver el rock al lugar que se merece. Hay algo más de trasfondo que se descubren en estos momentos iniciales del juego, con una temática muy de luchar contra injusticias y demás.

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Ruiner

Ruiner

Hace tiempo que la distribuidora Devolver Digital se ganó cierto prestigio porque sus lanzamientos suelen ser juegos bastante buenos y, por lo general, arriesgados con ciertos temas que tocan. En su mayoría, esto se traduce en títulos de acción frenética con una alta dosis de violencia, aunque no son los únicos temas que se tratan (consumo / abuso de drogas, por ejemplo). El caso de Ruiner es uno de estos juegos que tienen un alto componente violento, y tras su paso por distintos sistemas aterriza en Nintendo Switch. Reconozco que, aunque lo conocía de oídas, no había jugado aun al juego, así que si queréis conocer más del título (y de su versión de Nintendo Switch) acompañadme en éste análisis.

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El fantástico Until You Fall saldrá de Early Access en otoño y llegará a PSVR y Oculus Quest

Uno de los juegos de VR con los que mejor me lo he pasado durante estos últimos meses es Until You Fall, el juego en el que están trabajando los chicos de Schell Games (autores del fantástico I Expect You To Die), con que me alegra saber que el juego ya casi ha completado su desarrollo, por lo que saldrá de Early Access el próximo otoño. De cara a la versión 1.0 podemos esperar bastantes mejoras de QoL y soporte para logros, por lo que a nivel de contenido, todo está prácticamente hecho.

Las buenas noticias no acaban ahí, ya que el estudio también ha confirmado que, junto a esta versión completa en PC, también podremos disfrutar de su adaptación a PSVR y Oculus Quest. Esto era algo previsible (su anterior juego también llegó a todos los dispositivos posibles), pero la confirmación de que podremos adentrarnos en este rogue-lite en cualquier visor es fantástica. Por si no os suena, a continuación os dejo un gameplay de su versión más reciente en Steam, no sin antes recordaros que siempre hay que pelear Until You Fall (hasta que caigas).

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