Paradox anuncia Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 para el 2020

La mayor sorpresa que nos ha dejado esta GDC 2019 (lo de Stadia se veía venir en cierto sentido) es sin duda Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, la secuela del RPG de culto. Así es, Paradox Interactive y el estudio Hardsuit Labs continuarán la franquicia, para que nos adentremos en la secreta sociedad de los vampiros de la ciudad de Seattle, o dicho de otra forma, su “masquerade”.

A pesar de ser una secuela tras tantos años, el espíritu del original se mantendrá, ya que Brian Mitsoda, la mente creativa tras el original, será el Diseñador Narrativo Jefe de Bloodlines 2. Dicho esto, estaremos ante un RPG en el que las decisiones serán clave, ya que tendremos que elegir a qué facción de los vampiros nos uniremos, cómo combatiremos, a quién ayudaremos, etc. Porque en este universo, toda acción tendrá una reacción. Por ahora no se sabe mucho más, salvo que el juego llegará durante el primer trimestre de 2020 a PC y consolas, lo que se debe referir a PS4, Xbox One y quién sabe si la próxima generación. Una cosa está clara, y es que muchos ya están afilando los colmillos para prepararse ante esta esperada secuela.

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AI: The Sominum File, lo nuevo del director de Zero Escape, llegará el 25 de julio

Una de las mejores novelas visuales/aventuras narrativas de los últimos años es la saga Zero Escape, con que cuando se anunció que su director estaba trabajando en AI: The Somnium File, una nueva aventura con toques de misterio y ciencia ficción, el hype se disparó. Durante la GDC se ha mostrado al fin el juego en movimiento, mediante un tráiler en el que se ha anunciado que el título se lanzará a nivel global el próximo 25 de julio, algo nada habitual en este tipo de juegos.

Por lo que se puede ver en el vídeo, AI: The Somnium File va a ser una propuesta narrativa muy cinematográfica, con gráficos en 3D que lo acercan más al último Zero Escape que a una novela visual clásica, aunque todavía no se ha desvelado qué tipo de mecánicas habrá. Lo que sí sabemos es que la trama nos meterá de lleno en un misterio de un asesinato macabro en un parque de atracciones abandonado, y cómo no, hay un oso polar involucrado. No pongáis esa cara tan rara, que es lo que se puede ver en el tráiler. Es una pena que la Edición Especial se quede de momento solo para EEUU, pero bueno, el juego tiene muy buena pinta, y hay ganas de adentrarse en otra locura de Kotaro Uchikoshi.

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Devolver Digital anuncia las fechas de lanzamiento de Katana ZERO y My Friend Pedro

Los chicos de Devolver Digital siguen trayéndonos joyas independientes de gran calidad, y ayer durante el Nindies Highlight, anunciaron las fechas de lanzamiento de dos de sus títulos más esperados. Por un lado, Katana ZERO, un frenético juego de acción de scroll lateral en el que tendremos que acabar con montones de criminales usando nuestros reflejos de acero. El juego llegará a PC y Nintendo Switch el 18 de abril.

Por otro lado, My Friend Pedro, el loco shooter de doble stick en el que controlamos a un loco dirigido por un plátano, que mata con muchísimo estilo a todos los criminales contra los que nos enfrentaremos. Este juego también saldrá para PC y Nintendo Switch, pero durante el mes de junio, sin establecer una fecha más exacta por el momento. Para celebrar estas noticias, se ha publicado un nuevo tráiler de cada uno de los dos juegos, para que nos vayamos preparando para toda la acción que se avecina.

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Space Junkies tiene beta abierta hasta el 24 de marzo con Cross-Play entre PSVR y PCVR

La semana que viene llega un nuevo shooter multijugador online a la Realidad Virtual en forma de Space Junkies, lo nuevo de Ubisoft que se basa en tiroteos en gravedad cero de lo más frenéticos. El juego ya ha tenido varias betas cerradas, pero desde hoy hasta el domingo 24 de marzo, será el momento de probar la beta abierta del juego. Esta beta vendrá con 6 mapas, y en esencia, el mismo contenido que el juego final.

Lo bueno es que esta beta será con cross-play entre PC y PS4, lo que ayudará a crear una mayor comunidad de usuarios, algo clave en todo título de Realidad Virtual. La principal pega es que en PSVR se juega solo con el Dualshock 4, mientras que en PC es con las maracas, lo que permite a los usuarios “peceros” el jugar con las dos manos, algo mucho más preciso que el mando de PS4. Pero bueno, esta beta servirá para que cada uno saquemos nuestras propias conclusiones, lo cual es clave para saber si disfrutaremos de estos tiroteos en gravedad cero.

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Anunciado Oculus Rift S, la evolución de The Rift que apuesta por el tracking inside-out

Se sabía que Oculus anunciaría la próxima versión de su visor de VR durante la GDC, y así ha sido. El rumoreado Oculus Rift S es una realidad, y ofrece bastantes novedades de peso respecto a su antecesor. Lo principal es que el tracking ya no será por medio de sensores externos (eran necesarios 3 para un tracking de 360º total), sino que ahora se empleará tracking inside-out gracias a las 5 cámaras del visor, como ocurre con Oculus Quest, donde “sólo” hay 4 cámaras. En principio, esto permitirá tener 360º de movimiento con la única restricción del cable del dispositivo, ya que de hecho, los sensores no serán compatibles.

Otras mejoras las tenemos en la pantalla, que pasará a ser LCD con una resolución de 2560×1440, con las mismas lentes que Oculus Go, las cuales ofrecen un rendimiento estupendo a nivel de nitidez y claridad. Por desgracia, no todo son buenas noticias, ya que esto supone perder la pantalla OLED, además de la posibilidad de ajustar el IPD físicamente, estando reservada la modificación al software, como en PSVR.

Hablando del visor de Sony, Oculus Rift S tiene una forma similar, usando un casco global que parece ajustarse mejor a la cabeza. En las correas tendremos el audio, como en Go, por lo que adiós a los fantásticos auriculares del original, aunque este método de obtener audio sigue siendo muy bueno, y sobre todo, cómodo. Al ser una “simple” actualización del visor, la librería de juegos y aplicaciones compatibles es igual, lo mismo que los requisitos mínimos para que funcione correctamente, por lo que no habrá problemas en ese sentido. Con todo esto, Oculus Rift S promete mejoras de lo más prometedoras, a un precio de 399 dólares (que serán euros seguramente), y se pondrá a la venta esta primavera, misma fecha tentativa que Oculus Quest. La idea de Oculus es que muchos juegos sean cross-play entre ambos, publicándose títulos de forma simultánea en ambos dispositivos, como los recién anunciados Shadow Point, el RPG Journey of the Gods y el shooter Dead and Buried II, por lo que la Realidad Virtual se va a animar muchísimo a lo largo de esta primavera.

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KILL la KILL – IF llegará a Europa el 26 de julio, y se confirma su Edición Limitada

KILL la KILL - IF

Uno de los grandes estudios del género de la lucha es Arc System Works, que no paran de preparar nuevas obras de diferentes animes y licencias. La próxima en llegarnos del estudio será KILL la KILL – IF, la colaboración entre el estudio y el equipo de animación Trigger, para ofrecer la experiencia definitiva para los fans del anime. Ya conocíamos la existencia de este juego de lucha en 3D, y ahora se ha confirmado que llegará a Occidente el próximo 26 de julio para PS4, Switch y PC.

Junto a esta noticia, se ha confirmado que el modo historia estará escrito por el autor del manga, Kazuki Nakashima, presentándonos varios escenarios de “¿Y si…?”. La idea es ofrecer un juego de lucha accesible pero lo suficientemente profundo para contentar a los fans del género, que luego podrán competir en partidas online. Otra opción será crear dioaramas con los personajes (habrá 10 en total y se han confirmado dos más como DLC gratuitos) y escenarios, y así compartir luego nuestras mejores creaciones con la comunidad. Finalmente, se ha presentado la Edición Limitada, de la cual habrá solo 1.500 unidades para toda Europa, y que contendrá un libro de arte, un artwork exclusivo, la banda sonora y un mini-peluche. Para ver todo lo que nos ofrecerá este KILL la KILL – IF, no os perdáis el siguiente tráiler en japonés y subtítulos en inglés, donde nos explican los principales modos de juego y características de esta prometedora adaptación.

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Angry Birds VR: Isle of Pigs da el salto a Windows Mixed Reality y llegará a PSVR el 26 de marzo

Angry Birds VR: Isle of Pigs

Aunque los pájaros más furiosos del mundo de los videojuegos ya no son tan populares como hace unos años, eso no quita que sigan apareciendo en todo tipo de propuestas la mar de interesantes. Este es el caso de Angry Birds VR: Isle of Pigs, un juego desarrollado por Resolution Games y que gustó mucho a los usuarios de PC cuando se publicó hace unas semanas.

Desde ya mismo, los usuarios que tengan dispositivos de Windows Mixed Reality se pueden unir a la fiesta, y los de PSVR podrán hacer lo propio la semana que viene, desde el 26 de marzo. No solo eso, ya que en los próximos días llegarán 13 nuevos niveles de forma gratuita, para así alcanzar el objetivo de tener más de 100 niveles en todo el juego.

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Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

Una de las sagas más queridas de Capcom es Devil May Cry, ya que la entrega original, pese a nacer como un experimento fallido de Resident Evil, logró sentar las bases para multitud de hack and slash, además de ofrecer un universo con una personalidad arrolladora. Por desgracia, la franquicia ha tenido un recorrido bastante peculiar, pasando por una segunda parte desastrosa a todos los niveles, una tercera entrega que a día de hoy sigue siendo la mejor de toda la franquicia, una cuarta parte que se quedó a medias y un reboot que no gustó a la mayoría de seguidores por sus cambios estéticos.

Por suerte, Capcom está ahora mismo “on fire”, publicando juegazo tras juegazo, y recuperando la esencia de todas sus franquicias que parecían algo muertas, pero que como suelen decir, sólo estaban de parranda. Así ha ocurrido con Resident Evil gracias a la séptima entrega y el remake del segundo juego, Monster Hunter: World que se ha convertido en la entrega de la franquicia más vendida, o Mega Man 11, al entender por fin qué es lo que hace brillar a la franquicia. Ahora es el turno de Devil May Cry 5 de hacer resurgir a su saga, ya que los demonios pueden llorar, pero en este caso de alegría, porque Dante, Nero y compañía han vuelto por la puerta grande.

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Metro Exodus

Metro Exodus

Han pasado ocho años desde que 4A Games y THQ nos presentaron en la pasada generación, y en concreto en Xbox 360, Metro 2033. Un shooter al uso que combinaba a la perfección el género del terror o survival horror en un futuro post-apocalíptico en la ciudad de Moscú, y en concreto en su transporte subterráneo con alguna que otra salida a la superficie.

Tras Metro 2033 llegó Metro Last Light y 4A Games bajo el paraguas de la editora Deep Silver se consolidó como uno de los estudios a tener en cuenta. La historia de Artyom continuaba y de qué manera. Y cómo bien dicen, no hay dos sin tres, así que ahora recibimos Metro Exodus, justo en el momento en que la base de seguidores y fans, tanto del videojuego como los libros, estamos esperando con candeletas acompañar a Artyom en sus nuevas aventuras.
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