Destiny 2 confirma su lanzamiento para el 8 de septiembre en PS4, Xbox One y PC

El anuncio oficial ya está aquí, por lo que podemos ir marcando en el calendario el 8 de septiembre, ya que ese día estará disponible Destiny 2 para PS4, Xbox One y PC, plataforma que por algún motivo se quedó atrás en la entrega original. Como podemos ver en el tráiler de presentación, la Torre ha caído bajo las garras del malvado Ghaul, que ha obligado a los supervivientes a poner pies en polvorosa.

Como guardianes que vuelven o nuevos, nuestra tarea será reunir a los supervivientes para recuperar lo que se ha perdido, y de paso, hacernos con un montón de botín por el camino. El tráiler parece que ya pone un énfasis en la narrativa gracias a Cayde-6 y la presencia de un villano definido, lo cual le faltó al original. Lo malo es que en el tráiler de Destiny 2 todavía no podemos ver nada de gameplay, algo que llegará en un streaming el próximo 18 de mayo. Además, en verano habrá una beta para que podamos familiarizarnos con los nuevos Guardianes, por lo que nos espera mucho por descubrir todavía de esta esperadísima secuela.

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Segunda parte del Making of de Resident Evil 7 Biohazard

Resident Evil7

Capcom publica un nuevo corto documental dedicado al Making of de Resident Evil 7. Titulado “Bienvenido a la familia” este nuevo documento gráfico se centra en la elección del Luisiana como punto de partidal juego y en cómo se recreó la atmósfera y la ambientación de Resident Evil 7. Veremos también escenas previamente grabadas por el equipo de desarrollo que luego llegaron de un modo u otro a la versión final del juego..
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Shovel Knight: Treasure Trove

Aunque actualmente muchos estudios indies intentan recuperar la esencia de los juegos clásicos de 8 bits, muchas veces eso se traduce sólo en gráficos pixelados que no son muy allá, y mecánicas que quedan algo arcaicas. Sin embargo, un juego logró en 2014 aunar la era de los plataformas de NES con el diseño de videojuegos actual, lo que le convirtió en todo un éxito de ventas y crítica. Se trata cómo no de Shovel Knight, que tras ser lanzado originalmente en Wii U y Nintendo 3DS, ha aparecido en todas las plataformas posibles.

Desde su lanzamiento, el estudio Yacht Club Games ha ido ofreciendo más contenido, como la expansión gratuita Plague of Shadows. Viendo cómo empezaron con esta andadura en las consolas de Nintendo, es normal que acaben con el juego en otra consola de Nintendo, siendo Switch la elegida en este caso. Como exclusivo temporal, desde el lanzamiento de la consola híbrida se ha podido descargar Specter of Torment, la nueva expansión independiente del juego, o Shovel Knight: Treasure Trove, el pack completo con las tres campañas en un mismo paquete, perfecto para los que no conocíamos todavía al “Caballero de la Pala”. ¿Listos para saltar, cavar y sesgar almas al estilo retro?

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El frenético y desafiante Yokai Sword busca apoyo en Steam Greenlight

Los juegos frenéticos y perfectos para partidas cortas están volviendo con mucha fuerza, y uno de los más interesantes para los próximos meses vendrá de nuestro país: Yokai Sword. En este título tendremos que superar oleadas de enemigos cada vez más complicados usando para ello nuestra afilada espada, con la desventaja de que en un sólo golpe moriremos. Tendremos que ser rápidos, tener reflejos de acero y reiniciar la partida muchas veces.

El juego me gustó mucho cuando lo probé hace unos meses en la Madrid Gaming Experience, y poco a poco nos vamos acercando al lanzamiento final. El siguiente paso que están dando los chicos de Chloroplast Games es Steam Greenlight, para así poder publicar el juego en Steam. Esto no será todo, ya que próximamente se lanzará una campaña de Kickstarter, por lo que habrá que estar muy atentos a las sorpresas que nos aguarda el estudio con este prometedor lanzamiento.

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Descubre los poderes y armas que te esperan en Prey y cómo combinarlos

prey

Nuevo vídeo publicado por Bethesda Softworks en el que se nos muestran algunos de los 20 poderes alienígenas y 24 mejoras humanas que encontraremos en el videojuego Prey y cómo combinarlas en nuestro beneficio par acabar con los alienígenas. Esto significa que cada usuario se enfrentará de una manera única a diferentes situaciones ya que elegiremos en cada caso cómo combinar estas armas, herramientas o poderes para salvar el mundo. Tendremos acceso a tres árboles diferentes de habilidades basadas en los Tifón y esto no sólo será de ayuda para luchar con el enemigo, sino que además encenderá las alarmas de algunas torretas que detectarán presencia alien en nosotros.
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FlatOut 4: Total Insanity

FlatOut 4 Total Insanity

Tras varias entregas y años de reposo la saga FlatOut vuelve a la actualidad de la mano del desarrollador francés Kylotonn Racing Games responsables entre otros de WRC 5 y WRC 6. Por tanto la experiencia en conducción la tienen, aunque FlatOut se caracteriza por carreras arcade frenéticas en las que la destrucción del entorno y de nuestro propio coche están aseguradas. FlatOut 4: Total Insanity es la nueva entrega de la saga disponible después de tres años de reposo de la franquicia para PS4 y Xbox One y muy pronto también en PC. Es hora de ganar destrozando o morir en el intento.
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Blizzard anuncia StarCraft: Remastered

StarCraft Remastered

Uno de los clásicos de la estrategia de Blizzard llegará remasterizado este próximo verano, es decir, a la vuelta de la esquina. Se trata de StarCraft, uno de los juegos de estrategia más valorados de todos los tiempos y que llegará bajo el nombre de StarCraft: Remastered a PC y Mac. El título ha sido remasterizado en 4K Ultra High Definition e incluirá todo el contenido del original, así como su expansión StarCraft: Brood War.
StarCraft: Remastered contará además con audio remasterizado y con nuevas ilustraciones para mejorar la narrativa ya de por sí magnífica del original StarCraft. El juego estará localizado en ocho idiomas y guardará el progreso de la campaña en la nube, además de las ya típicas opciones sociales y multijugador que tienen los juegos de Blizzard.
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Dark Souls III: The Ringed City

Dark Souls III The Ringed City

Narran las historias que, en 2007, un joven y talentoso Hidetaka Miyazaki se puso a la cabeza de un proyecto que estaba abocado a morir. El estudio japonés FromSoftware, encargados de títulos tan impopulares en occidente como Armored Core o King’s Field preparaba un nuevo capítulo de ésta última. El título volvería a la fórmula que tanto caracterizaba a la saga: cámara en primera persona y la elevada dificultad como su máxima. Pero el proyecto no arrancaba como se esperaba y fue Miyazaki quien, literalmente, tiró el juego a la basura para comenzar con el inicio del mito, de la leyenda: Demon’s Souls.

El juego fue publicado un jueves cualquiera, un cinco de febrero de 2009 en Japón y poco más. Su recepción fue bastante pobre, pero los pocos que se dignaron a comprarlo, crearon expectativas brutales sobre el título y poco a poco, la fama del título se fue extendiendo hasta que los cantos de sirena llegaron a Atlus, que se convirtió en el único publisher que se lanzó a la piscina con Demon’s Souls, presentando el juego exclusivamente en Norteamérica apenas ocho meses después del lanzamiento nipón. En menos de un año, el fenómeno ya era imparable. Namco Bandai siguió los pasos de Atlus con el juego publicándolo en Europa meses más tarde y desde a partir de este momento, Hidetaka Miyazaki lo había cambiado todo.

Hoy, ocho años después, podemos decir que hemos vivido una época dorada en el mundo de los videojuegos gracias al popular director y al estudio del que hoy es CEO: FromSoftware. Hemos vivido el nacimiento de un mito como es Dark Souls (el sucesor espiritual de Demon’s Souls que se llevó todos los galones y honores) y experimentos tan retorcidos y exitosos del estudio como Bloodborne. Pero como todo lo que sube baja, vamos a ser testigos de la muerte de un mito. Con Dark Souls III ha llegado a ese momento, ese instante en el que el universo creado es incapaz de ser sostenido sin recurrir a las paradojas temporales y las ilusiones injustificables. Llegados a este punto, la única solución es matarlo, como mejor se pueda, y con el menor sufrimiento posible.

Dark Souls III: The Ringed City es el segundo y último DLC de Dark Souls III, pero además es el último capítulo de toda esta epifanía que nació del fuego vibrante e intenso que emanó de Demon’s Souls. ¿Morirá la saga como realmente merece? ¿O el engendro se ha comido a su creador?

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Styx: Shards of Darkness

Styx Shards of Darkness

Aunque actualmente hay muchos juegos que nos permiten afrontar varias situaciones con sigilo, es raro que en alguno sea la mecánica principal. Normalmente, el sigilo suele ser con lo que empezamos, pero luego podemos liarnos a tiros, espadazos o flechazos sin problemas. Es algo que ocurre en sagas como Far Cry, Horizon: Zero Dawn o incluso Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Por este motivo, fue tan interesante el lanzamiento de Styx: Master of Shadows.

Dicho título era sigilo en su estado más puro, estando en completa desventaja frente a todos los enemigos, y sin haber siquiera un sistema de combate. Pese a todo lo que hacía bien, tenía sus defectos, y ciertamente le faltaba pulido por todos lados. Es ahí donde entra en juego su secuela, Styx: Shards of Darkness, donde Cyanide Studio pretende alcanzar todo el potencial del original ofreciendo más y mejor. ¿Listos para controlar al goblin más malhablado y carismático de los videojuegos?

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Respawn anuncia nuevo dlc gratuito para Titanfall 2, así como poder probarlo gratis del 30 de marzo al 3 de abril

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Colony, uno de los mapas favoritos del primer Titanfall, vuelve con la nueva actualización gratutia de Titanfall 2. Este nuevo dlc denominado Colony Reborn estará disponible a partir del 30 de marzo. Y para celebrarlo Electronic Arts y Respawn anuncian un nuevo fin de semana gratuito para poder probar el juego en su totalidad, en concreto desde el día 30 de marzo y hasta el 3 de abril. Y no sólo podremos probar el multijugador, sino que podremos jugar al modo campaña en una de las misiones denominada La Baliza.
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