Fire Emblem: The Three Houses traerá la estrategia de la saga en primavera de 2019

Fire Emblem: The Three Houses

Ya sabíamos que vendría en camino un Fire Emblem en Switch, y por fin este E3 2018 hemos podido ver el juego en movimiento por primera vez. Esta entrega se llamará Fire Emblem: Three Houses, y por desgracia, se va a primavera de 2019, a pesar de que originalmente estaba planeado para otoño de 2018.

Como viene siendo habitual en la saga, tendremos combates de RPG tácticos por turno, para así superar grandes batallas, que lucen mejor que nunca en toda la saga. Una novedad importante es que con nuestro personaje podremos movernos libremente para interactuar con los demás personajes, y así mejorar nuestra relación con ellos o mejorar las habilidades. Nunca he probado un Fire Emblem, pero tengo que reconocer que tengo muchas ganas de hacerlo por primera vez el año que viene.

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Las amistades volverán a ponerse a prueba el 5 de octubre gracias a Super Mario Party

Super Mario Party

Una saga que tenía que llegar tarde o temprano a Switch era Mario Party, así que dicho y hecho. En el Nintendo Direct, la compañía ha anunciado Super Mario Party, que estará disponible el próximo 5 de octubre. En esta nueva entrega, se aprovecharán todas las características de Switch, lo que incluye la propia tableta y los Joy-Con. Por un lado, usaremos los mandos como en Wii, para así participar en numerosos minijuegos. Luego está la opción de juntar dos consolas para aumentar el campo de juego, lo cual es bastante sorprendente. Otra novedad consiste en los dados únicos de cada personaje, para así añadir un poco de estrategia a la locura y aleatoriedad característica de la saga.

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Vuelve a cocinar con Overcooked 2 el próximo 7 de agosto

Overcooked 2

Una de las sensaciones multijugador local de los últimos años ha sido Overcooked, gracias a su simpática propuesta: cocinar en los lugares más extraños junto a nuestros amigos, para así elaborar los platos con éxitos y no fracasar en el intento. Se había filtrado recientemente, y finalmente en el E3 se ha anunciado Overcooked 2.

Esta secuela estará disponible el 7 de agosto para PS4, Xbox One, PC y Switch, permitiendo el juego online como principal novedad. En esta ocasión, tendremos que salvar al reino del pan de molde zombie, adentrándonos en cocinas más locas y dinámicas que nunca, lo que pondrá a prueba nuestra capacidad de colaboración y de temple a la hora de hacer platos ricos y con fundamento.

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El 14 de septiembre podremos vivir la Guerra de las Égidas con Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country

Xenoblade Chronicles 2: Torna

Si ya habéis jugado al gran Xenoblade Chronicles 2, sabréis que la Guerra de las Égidas es un momento fundamental para el universo del juego. Pues bien, el próximo 14 de septiembre se publicará la gran expansión argumental de este increíble JRPG, y se centrará precisamente en este período. Bajo el nombre de Torna – The Golden Country, descubriremos el pasado de Jin, Mythra y Mahlos, para entender mejor los sucesos ocurridos en este peligroso período, además de disfrutar de nuevas aventuras, grandes cinemáticas y más música fantástica. El juego forma parte del Pase de Expansión, que será necesario para disfrutar de este prometedora expansión.

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Los mecas llegan a Nintendo Switch con Daemon X Machina, disponible en 2019

Daemon X Machina

La forma de arrancar el Nintendo Direct de este E3 ha sido con el sorprendente Daemon X Machina, un juego de acción de lo más frenético en el que mecas se enfrentan entre sí sin dejar títere con cabeza. Todo aderezado con un estilo visual muy trabajado, aprovechando el cel-shading para suplir seguramente la potencia bruta de la consola. El resultado es una propuesta de lo más espectacular, que dejaba de ganas de más gracias a un tráiler frenético y lleno de música cañera mientras veíamos explosiones y destrucción sin parar. Lo malo es que hasta 2019 no podremos disfrutarlo, con que nos tocará ir fabricando nuestro meca imaginario como preparación para Daemon X Machina.

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Starlink: Battle for Atlas llegará a Nintendo Switch con contenido exclusivo

Starlink Battle for Atlas

Durante la conferencia del E3 de Ubisoft se ha anunciado la fecha de lanzamiento de Starlink: Battle for Atlas. En concreto se producirá el próximo 16 de octubre en PS4, Xbox One y por primera vez se ha anunciado que llegará a Nintendo Switch. El “buen rollito” entre la compañía francesa y japonesa es evidente e incluso se ha anunciado un contenido exclusivo para la consola de Nintendo. De tal forma que al diverso grupo de personajes de Starlink se unirá Fox McCloud, un experto piloto y líder del equipo Star Fox, con su nave, la Arwing, en un contenido adicional gratuito exclusivo para Nintendo Switch. De esta manera será posible completar la campaña de Starlink: Battle for Atlas como Fox McCloud y embarcarse en misiones exclusivas en el sistema Atlas con otros personajes del universo Star Fox.
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SEGA muestra las carreras que nos esperan con Team Sonic Racing el próximo invierno

Sonic y sus amigos no paran de echar carreras para nuestra alegría, y es por eso que tengo tantas ganas a Team Sonic Racing, ya que sus anteriores juegos de karts fueron fantásticos. De nuevo, Sumo Digital volverá a estar desarrollando el juego, que esta vez se centrará por completo en el erizo azul y el resto de personajes de su mundo.

La principal novedad será que esta vez los personajes tendrán clases, de modo que podrán colaborar entre sí para llevar al equipo a la victoria. Esto incluye los movimientos “R”, que afectarán también a nuestros compañeros para obtener una gran ventaja. No pinta nada mal el juego, y aunque personalmente parece ahora mismo un pequeño paso atrás respecto Transformed, también parece que nos lo pasaremos de vicio corriendo sin parar el próximo invierno.

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The Elder Scrolls: Blades ofrecerá una experiencia cross-play entre móviles, PC, consolas y VR

En Bethesda quieren apostar fuertemente por los dispositivos móviles, y su juego más ambicioso es sin lugar a dudas The Elder Scrolls: Blades. Este RPG totalmente gratuito se mostró durante su conferencia del E3, centrándose en su versión para móviles, al poder jugar con el dispositivo tanto en horizontal como en vertical. Habrá varias opciones de movimiento, con un combate basado en taps y swipes en la pantalla. En total habrá tres modos de juego: uno rogue-like con mazmorras generadas de forma procedimental, una arena para peleas 1 contra 1, y el modo historia, con una ciudad que podremos ir mejorando y con misiones generadas a mano.

A pesar de centrarse tanto en la versión de móviles, Todd Howard aseguró que quieren llevar The Elder Scrolls: Blades a todas las plataformas posibles, incluyendo PC, consolas y VR. Todas ellas con cross-play para visitar la ciudad de los amigos o enfrentarnos en la arena. No hay fechas de lanzamiento para todas las versiones más allá de la de móviles, que se espera este otoño. Estamos ante una propuesta ambiciosa e interesante, y fue uno de los anuncios de la compañía que más me intrigó.

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Tales of Vesperia: Definitive Edition estará disponible en invierno de 2018

Tales of Vesperia: Definitive Edition

Uno de los rumores que más sonaba para este E3 era la remasterización de Tales of Vesperia, una de las entregas más queridas de la saga, y finalmente se ha confirmado durante la conferencia de Microsoft. Esta remasterización recibirá el nombre de Tales of Vesperia: Definitive Edition, y permitirá disfrutar del juego en Occidente en todas las plataformas (PC, PS4, Xbox One y Switch), ya que originalmente fue exclusivo de Xbox 360.

Como es de esperar, disfrutaremos de mejores gráficos para que luzca mejor que nunca, además de algunas mejoras que se irán detallando más adelante. Para los fans de la saga, va a ser una delicia revivir esta entrega, o jugarla por primera vez como en el caso de un servidor.

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Shape of the World

Arte “minimalista”. Para muchos, esa manifestación pretenciosa e incomprensible de arte que solo dicen entender los que quieren quedar como el “listillo de turno”. Puede que este “tipo de obras” no hayan despertado un interés habitual en mí, pero, ¿y si os dijera que, de vez en cuando, algo viene y me sorprende? ¿Y si os dijera que ese famoso “minimalismo” del que tanto se habla no “son los padres”, como muchos dirían, sino que es real, tangible…? Y más importante aún: se puede comprender.

Vale, puede que esté exagerando un poco para añadir dramatismo al asunto, pero el caso es que esta es, al menos en parte, la impresión general que me ha dejado Shape of the World, un modesto juego indie que probablemente no reciba mucha atención mediática y que nos traen los chicos de Hollow Tree Games, un equipo de desarrollo que demuestra ser tan pequeño como grandioso.

¿Queréis saber por qué digo todo esto? Acompañadme, pues, en este análisis, porque es hora de descubrir esta obra que, “minimalista” o no, desde luego se ha ganado el derecho a optar por el título de “joyita escondida”… ¿Lo conseguirá?
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