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AI: The Somnium Files

AI: The Somnium Files

El género de las novelas visuales me gusta mucho, pero hay tres franquicias que me apasionan: Danganronpa, Steins;GateZero Escape. Aunque estas sagas han llegado a su fin (en principio), sus creadores ya están trabajando en otros proyectos, como es el caso de Kotaro Uchikoshi, el director y guionista de Zero Escape.

Cuando se anunció que volvería a escribir y dirigir un nuevo proyecto, me emocioné muchísimo, ya que su anterior trabajo me había enganchado de una manera increíble. Así llegamos a AI: The Somnium Files, la nueva novela visual desarrollada junto a Spike Chunsoft (encargados de Danganronpa y distribuidores de Zero Escape) con la que pretende ofrecer algo completamente nuevo. Tras algún que otro retraso, por fin podemos disfrutar de la obra gracias a Numskull Games y Meridiem Games. ¿Listos para atrapar a un peligroso asesino en serie?

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[Gamescom 2019] XIII. El icónico shooter regresa con un remake que promete estar a la altura

XIII

En la era de PS2, no era muy aficionado a los FPS, pero uno que captó mi atención a base de bien fue XIII. El estilo visual que parecía sacado de un cómic, junto a su historia de conspiraciones (me pilló en el momento en que estaba enganchado a «24») me atraparon. Así que, cuando Microïds anunció estar trabajando en una revisión, tenía ganas, y al mismo tiempo, un poco de miedo.

¿Cómo lograrían los desarrolladores mantener la esencia de semejante clásico, cuando ya ha habido muchos otros shooters que han apostado también por esa estética cel-shading? El veredicto está todavía en el aire, ya que en la Gamescom, la compañía sólo mostraba un gameplay, sin llegar a poder jugarlo, ya que el desarrollo está todavía bastante verde. ¿Lo bueno? Que no estaremos ante una simple remasterización, sino que el equipo de PlayMagic está haciendo un remake desde cero.

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[Gamescom 2019] Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal. Un beat’em up para toda la familia

Asterix & Obelix XXL3

Cuando Microïds anunció el año pasado que estaban trabajando en Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal, me emocioné bastante, ya que nunca hay suficientes plataformas 3D, y la segunda entrega, pese a sus carencias, resultó ser muy entretenida. Así que, cuando llegó la hora de probar esta secuela, tenía bastantes ganas, pero me encontré con una pega de inmediato: ya no estamos ante un plataformas.

En vez de cambiar la sub-saga dentro de Astérix & Obélix, desde Microïds se nota que han querido mantener la licencia por el tema de popularidad. En esta ocasión, nos encontramos ante un beat’em up apto para todos los públicos, un poco a modo de «Diablo para toda la familia», pero ambientada en la Galia más popular de los cómics. La demo que pude probar en la Gamescom 2019 me permitió explorar diferentes puntos de la aventura, y tras superar el mal trago del cambio de género, la verdad es que no pinta muy mal el juego.

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[Gamescom 2019] Rock of Ages: Make & Break. La historia va rodada

Rock of Ages: Make & Break

Hay veces que en la Gamescom descubres juegos que te preguntas cómo no habías oído hablar de ellos, y este fue el caso con Rock of Ages 3: Make & Break. No conocía para nada la saga de ACE Team, pero fue asistir a la presentación de esta tercera entrega, y lamentar no haberme enganchado antes, ya que estamos ante el tipo de locura que me encanta, me hace reír y picarme con los amigos.

Por si a alguien más se le escapaba esta franquicia, su premisa es muy simple: llevar una piedra gigante a lo largo de la historia, arrasando todo a nuestro paso. Bueno, también hay un juego de defensa de torre y batallas, pero lo que me cautivó fue esa destrucción absurda llena de sentido del humor, al aprovechar la historia para plantear escenarios, obstáculos, y luego ver cómo todo sale por los aires ante el paso de una roca gigante. ¿Que en los libros de historia no dice nada de rocas con vida que ganaron batallas? Pues deberían, ya que eso lo haría todo más entretenido.

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Meridiem Games distribuirá en España el juego de culto Deadly Premonitions: Origins en formato físico

Deadly Premonitions: Origins

Una de las grandes sorpresas del reciente E3 fue el de Deadly Premonition: Origins, todo un clásico de culto que puede ser amado y odiado a partes iguales. Aunque el plato fuerte fue la confirmación de su secuela, para que los usuarios de Nintendo Switch podamos ponernos al día con la serie y su extravagante universo, desde ya podemos descargar esta versión, que se basa en la versión original del título.

Sin embargo, semejante título de culto tiene muchos amantes de lo físico, y ahí es donde entra Numskull Games, y en el caso de nuestro país, Meridiem Games. El 22 de noviembre se podrá comprar el juego en la edición que podéis encima de esta noticia, al venir el juego en una caja especial, además de 6 pins exclusivos. Los interesados ya pueden reservar el juego, para así no quedarse sin esta exclusiva edición.

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River City Girls

River City Girls

Hace años, había dos géneros estrella en el mundo de los videojuegos: los plataformas y los beat’em up. Eran tiempos mucho más sencillos, en los que todo se resolvía a base de tortas o de saltos. Esto ha cambiado, y de hecho, ambos géneros han perdido bastante relevancia. Mientras que el de los plataformas sigue presente (sobre todo en 2D), el de los beat’em up es mucho más extraño de encontrarlo en su vertiente más clásica.

Ahí es donde entra River City Girls, el nuevo juego de WayForward (autores de los geniales ShantaeThe Mummy Demastered) y Arc System Works. Si el nombre del juego os suena, es porque estamos ante una nueva versión de la franquicia Kunio-Kun, que llevaba años sin recibir una entrega… Y que personalmente ni conocía. Así que preparad los nudillos, que se avecinan montones de peleas en las peligrosas calles de River City.

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Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution

Amigo lector puede que tu hayas vivido lo que fue el boom en España de la serie por la edad o puede que fueras de los que como yo disfrutaste como un enano cuando empezó a llegar todo tipo de merchandising de la serie incluidas las cartas. El manga creado por Kazuki Takahashi en 1996 y que se publicó hasta 2004 con un total de 38 volúmenes y diferentes series de animación que se han ido emitiendo tanto en la televisión japonesa como en las televisiones de diferentes países del mundo. Como suele ocurrir en los casos donde una serie tiene éxito se empiezan a desarrollar diferentes formas de poder seguir sacándole el provecho con diferente material entre el que se incluye como era de esperar los videojuegos, siendo el primero de ellos que pudimos catar en nuestras tierras el titulado como Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories y lanzado en 2002 para la primera consola PlayStation.

Después de pasarnos años viendo las diferentes entregas de la serie y jugando a los distintos títulos que Konami nos ha ido ofreciendo a lo largo de estos años en distintas plataformas llegamos hasta la que ahora mismo nos ocupa, Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution para Nintendo Switch que nos trae a la palma de nuestra mano el vivir los diferentes combates vividos a lo largo de todos estos años en las diferentes series además de crear nuestro mazo más poderoso para combatir contra jugadores de todo el mundo.
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Blasphemous

Blasphemous

El paso del 2D al 3D no fue fácil en el mundillo de los videojuegos. Teniendo como mayor exponente Super Mario 64, la traslación de mecánicas pensadas para funcionar en un mundo bidimensional a otro tridimensional siempre ha sido un reto. Habitualmente, las mecánicas no pueden exportarse sin más, derivando en añadidos que les aporten consistencia y sentido de cara a ese nuevo entorno 3D y, comúnmente, también de mayor complejidad.

Pero qué pasa cuando el proceso se invierte. Cuando lo que queremos es transportar mecánicas concebidas para una experiencia en tres dimensiones a una de solo dos. En una industria que se ha acostumbrado a llevar sus grandes sagas al 3D en numerosas ocasiones, esto último resulta mucho menos habitual. Sin embargo, tendencias artísticas como la expansión del subgénero “souls-like” nos han demostrado, con mayor o menor acierto, que es posible. Aquella explosión inspiracional que supuso Dark Souls, de From Software, continúa influyendo en videojuegos de todo el mundo; y Blasphemous, de los chicos de The Game Kitchen, es uno de ellos. Aunque, desde luego, no se va a conformar con ser solo uno más.

Así que decidme… ¿creéis en el Milagro?

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[Gamescom 2019] Descubrimos los próximos lanzamientos de PQube

Dusk Diver

Una de las distribuidoras que no paran de lanzar juegos japoneses y orientales de todo tipo es PQube, y en la Gamescom 2019 pude echar un vistazo rápido de la mano de los responsables de prensa a los próximos lanzamientos de la compañía. Entre ellos tendremos muchísima variedad, entre RPGs, novelas visuales, juegos de acción o incluso títulos de gestión.

Antes de entrar a hablar de los juegos en sí, quiero destacar cómo la compañía ha estado abriendo sus horizontes en los últimos años. Por eso, ya no solo distribuyen juegos japoneses, sino también indies de diferentes regiones asiáticas, que no veríamos en Occidente de cualquier otra forma. Es el caso de alguno de los títulos que os encontraréis a continuación, y personalmente, ver cómo se van abriendo estas fronteras me encanta. Ahora sí que sí, ¡al lío!

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[Gamescom 2019] Cyber Shadow. El espíritu de los clásicos Ninja Gaiden regresa por todo lo alto

Cyber Shadow

Todos conocemos a Yacht Club Games gracias al increíble Shovel Knight, que logró crear un homenaje a los plataformas clásicos de los 8 Bits, pero modernizando de forma muy inteligente su diseño para crear algo mágico. Parte de esa magia la debieron de ver en Cyber Shadow, proyecto desarrollado por Aarne «MekaSkull» Hunziker, y ahora apoyado por Yacht Club Games para darle los retoques finales y publicar el juego.

Durante la Gamescom 2019 pude probar un par de niveles, y la verdad, Cyber Shadow es lo más Ninja Gaiden que puede haber. Al menos, por lo que he visto en vídeos de la obra de Tecmo Koei, ya que mi primera generación fue la de PSX. Aun así, me lo pasé en grande con este ninja, viviendo sensaciones similares a las de Shovel Knight.

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