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Hollow

Uno de los géneros que menos ha aparecido en Nintendo Switch es del survival horror. En casi un año que lleva la consola entre nosotros, apenas hemos recibido tres juegos: Resident Evil Revelations (1 y 2), Layers of FearHollow, que es el título que nos ocupa hoy. Es bastante curioso la verdad, ya que poder pasar miedo en cualquier lado es un plus para cualquier survival horror, por lo que la plataforma puede dar lugar a experiencias aterradoras en casa, o cuando estamos en el metro, por poner un ejemplo.

En esta ocasión, estamos ante un indie que no es tan conocido como los anteriores, y que viene del estudio polaco Forever Entertainment. Este estudio se está volcando en Switch, al publicar casi todos sus juegos para la plataforma, obteniendo más o menos buenos resultados con ports de bastante calidad. Sin embargo, este es su proyecto más ambicioso, al tratarse de un juego en primera persona (tipo de juegos tampoco muy frecuentes) hecho con el Unreal Engine 4. ¿Podrá la consola híbrida de Nintendo aguantar semejante juego para mantenernos en tensión en este survival en el espacio?

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Los atracos de Payday 2 ya disponibles en Nintendo Switch

PayDay-2

Desde hoy mismo ya está disponible tanto en formato físico como digital el juego en el que convertirnos en unos atracadores más famoso de 505 Games. Se trata de Payday 2 que llega a Nintendo Switch manteniendo intacta la experiencia que en el resto de plataformas, es decir, llega con más de 50 golpes por realizar, más de 150 armas y una gran variedad de atracadores que elegir. Pese a que la jugabilidad se mantiene también se ha añadido características únicas para la consola de Nintendo como el uso de la pantalla táctil con el menú.

Aprovechando el lanzamiento de Payday 2 en Nintendo Switch llegará un nuevo personaje al juego llamado Joy. Una ingeniera japonesa que vive en los Estados Unidos y viene con sus propias armas y habilidades de hacker. Lo más importante es que tiene su propia mascara personalizada con luz LED que cambia su apariencia sobre la marcha.

Aparte del multijugador online, Payday 2 nos permite configurar un juego local e invitar a amigos que comparten la misma red gracias al multijugador local llamado CRIME.NET.
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Rising Star Games y Supergonk anuncian el juego de carreras Trailblazers

Trailblazers

Un nuevo juego de carreras en cooperativo llegará esta primavera a las principales plataformas de videojuegos. Se trata de Trailblazers, desarrollado por Supergonk, que introduce una nueva mecánica a este tipo de juegos. Poder pintar la pista de un color elegido previamente para alcanzar mayor velocidad. Se podrán crear equipos de hasta tres contra tres jugadores, y podremos colorear la pista capturando zonas clave para cambiar de forma dinámica la carrera, que luego podremos aprovechar para potenciar la velocidad de los coches del equipo de ese mismo color en ellas.

Trailblazers podrá jugarse con hasta seis jugadores online, o de forma local en pantalla partida con hasta cuatro jugadores, añadiendo otros competidores online o controlados por el propio juego. Los juegos de conducción arcade que proponen nuevas fórmulas como Rocket League se han puesto de moda y Trailblazers busca convencernos apostando por nuevos retos.
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Llega el modo de juego Mundoglobo a Super Mario Odyssey con su nueva actualización gratuita

Super Mario Odyssey

Los jugadores de Super Mario Odyssey desde hoy mismo pueden descargar una actualización gratuita para el juego que incluye el modo de juego Mundoglobo, con la aparición estelar de Luigi, así como una serie de nuevos atuendos para Mario y nuevos filtros que utilizar al hacer fotos con la cámara.

Tras descargar la actualización gratuita y terminar la historia principal del juego, Mundoglobo aparecerá como un nuevo modo de juego disponible. Para activarlo habrá que encontrar a Luigi en cualquiera de los reinos del juego y hablar con él. Mundoglobo se compone de dos partes: En “Escondeglobos” habrá un tiempo limitado para esconder un globo en cualquier punto del escenario al que el jugador pueda llegar en ese tiempo límite, mientras que en “Buscaglobos” el jugador dispondrá de ese mismo tiempo para encontrar los globos que otros jugadores de todo el mundo han escondido.

La nueva actualización también pondrá nuevos atuendos a la venta en las tiendas Crazy Cap, como la camisa y las gafas Sunshine, el traje de músico o la armadura de caballero.

ZeroUno Games presenta el segundo episodio de Baobabs y sus próximos juegos propios

Los chicos de El ZeroUno Games llevan ya bastante tiempo ofreciendo eventos muy interesantes relacionados con juegos independientes en Madrid y Barcelona, pero desde hace poco se han embarcado en la aventura de publicar juegos, tanto varios mediante acuerdos, como otros propios. Este 2018 va a ser muy importante para ellos, empezando desde hoy mismo con el estreno de Baobabs Episodio 2: 1313 Barnabas Dead End Drive, y más adelante con varios juegos indies de lo más interesantes.

Para dar el pistoletazo de salida a este fundamental año para la empresa, han decidido realizar un evento en Madrid para presentar las características de estos títulos, poniendo un especial énfasis en el segundo capítulo de las aventuras de Watracio.

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El amor de Gal Gun 2 llegará a PS4 y Nintendo Switch el 30 de abril

Gal-Gun-2

Los japoneses están muy locos, y por eso nos llegan juegos tan bizarros como Gal Gun 2. Esta secuela ha confirmado su fecha de lanzamiento en Occidente, y además, en España la distribuirá en formato físico Meridiem Games para PS4 y Nintendo Switch desde el 30 de abril (fecha provisional por el momento). En esta secuela, unos demonios han poseído a las chicas del instituto, con que tendremos que dispararlas para liberarlas, y de paso repartir mucho amor.

Podremos conocer a varios personajes conocidos y otros completamente nuevos, además de organizar nuestra agenda para completar peticiones personales y así vivir alguna secuencia. A continuación os dejamos el tráiler, para que sepáis qué esperar de este picante título que sólo nos podía venir desde el País del Sol Naciente.

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El terror de Hollow invadirá Nintendo Switch el 22 de febrero

Hollow

Los chicos de Forever Entertainment están apostando muy fuerte por Nintendo Switch, y buena prueba de ello son los numerosos lanzamientos que ya tienen en la consola. Sin embargo, su juego más ambicioso no había llegado todavía, pero eso cambiará el próximo 22 de febrero. Ese día se pondrá a la venta a través de la eShop Hollow, un survival horror en primera persona que recuerda bastante a Dead Space, y que ya aterrorizó a los usuarios de PC a finales del año pasado.

Por el momento, esta es la única versión para consolas anunciada, y teniendo en cuenta el aspecto gráfico del juego, parece que han hecho un gran trabajo de optimización para hacer que corra en la consola híbrida de Nintendo. Si luego es estable o no habrá que comprobarlo, pero por lo menos, es un juego interesante dentro de un género que todavía no tiene muchos exponentes en la plataforma.

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Descubre cómo funciona Nintendo Labo en tres nuevos vídeos

Nintendo Labo

El próximo 27 de abril llegará a las tiendas el interesante concepto de Nintendo Labo, por el cual podremos fabricar nuestros propios periféricos para Nintendo Switch usando las placas de cartón que vendrán en cada pack. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, es normal que Nintendo quiera presentar qué es lo que hace a esta propuesta tan única, y para empezar, han publicado tres nuevos vídeos, centrados en cada uno de los dos packs disponibles, y otro en plan más general.

Por ejemplo, en el pack del robot (el más caro de los dos), tendremos bastantes opciones para jugar, al poder hacer un “Puños Fuera” como si fuéramos MazingerZ, o incluso simplemente hacer el tonto mientras la consola hace ruidos en función de nuestros movimientos. Por otro lado, en el pack de variedades, la forma de crear circuitos es bastante espectacular, con que parece que habrá algo de chicha en cada uno de los packs. Eso sí, me sigue pareciendo que se trata de periféricos que durarán dos telediarios (y más teniendo en cuenta que está dedicado a los más peques de la casa), sobre todo los aparatos más complejos como el del robot. Pero bueno, esto se tendrá que probar para salir de dudas, y quitando eso, la verdad es que Nintendo Labo pinta bastante bien.

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Impresiones de Indivisible. Juntando las plataformas y el RPG con mucho acierto

Indivisible

Uno de los proyectos de crowfunding de más éxito de los últimos años ha sido Indivisible, al conseguir cerca de 2 millones de dólares en Indiegogo, y luego firmar un acuerdo con 505 Games para publicar el juego en PS4, Xbox One, PC y Switch. Esto ha hecho que haya mucha expectación por el juego, y por eso me alegré al comprobar que estaba disponible para probarse en la pasada Japan Weekend de Madrid. La obra de Lab Zero Games es bastante particular, al querer mezclar dos géneros que no suelen ir muy de la mano: las plataformas 2D y el RPG.

Es cierto que existe Child of Light que tenía algo de plataformeo, pero aquí es más pronunciado, al no volar por el escenario como en el precioso título de Ubisoft, sino tener que usar las habilidades propias de cualquier plataformas para explorar el escenario a conciencia. Porque esa es otra: la demo (de cerca de 30 minutos de duración) está llena de secretos, de modo que si queremos ponernos a encontrar secretos, podremos hacerlo sin lugar a dudas.

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Impresiones de Bloodstained: Ritual of the Night. Recuperando el estilo de los Castlevania originales

Bloodstained Ritual of the Night

Últimamente ha habido varios Kickstarter de mucho renombre que han terminado en decepción. El más sonado es Mighty No. 9, pero Yooka-Laylee tampoco es que saliera muy bien parado. Por eso era muy escéptico ante Bloodstained: Ritual of the Night, el proyecto de Igarashi para traer de vuelta el estilo de los Castlevania clásicos. Por suerte, estas dudas que tenía se han disipado en gran parte gracias a la demo que tenían para probar los chicos de 505 Games en la Japan Week de Madrid del pasado fin de semana.

Esta demo no era muy larga, y ya se había podido probar en otros eventos, pero era la primera vez que lo probaba. En esencia, se trata de una secuencia corta en la que probar varias mecánicas importantes del juego. Por un lado tenemos el estilo gráfico, que es bastante bueno, al recordar a los animes, pero ser en 3D. Personalmente pensaba que no me iba a gustar mucho en movimiento, pero el resultado es bastante bueno, gracias al estilo gótico de los escenarios y a unos diseños de monstruos bastante interesantes.

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