Impresiones de la beta abierta de Battlefield V. Una guerra con mucho potencial, pero mucho que mejorar

Cada dos años tenemos una batalla campal en los videojuegos entre Call of Duty y la saga que hoy nos ocupa, Battlefield. Las dos siempre han apostado por estilos de juego muy diferentes, pero eso no ha impedido que intenten vencer al otro en el apartado de ventas. Las dos franquicias han evolucionado de formas muy dispares en los últimos años, con Battlefield volviendo a los conflictos clásicos para hacer evolucionar la franquicia.

Tras su paso por la Primera Guerra Mundial, ahora es el turno de volver a la Segunda Guerra Mundial por tercera vez en la franquicia gracias a Battlefield V, con muchas novedades interesantes sobre el papel para ofrecer la guerra multijugador más inmersiva. La primera prueba de fuego es la beta abierta, con la que hemos podido combatir estos días en Róterdam y la nevada zona de Narvik.
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Naruto to Boruto: Shinobi Striker

Naruto to Boruto: Shinobi Striker

Estoy casi seguro de que a Masashi Kishimoto jamás se le pasó por la cabeza que ese personaje de cabello rubio que empezó a esbozar para un one-shot publicado en 1996 iba a resultar ser su obra más famosa. Ser mangaka no es fácil y ser además reconocido no solo en tu país si no también de manera mundial es algo que está al alcance de muy pocos en este oficio, y desde luego que una editorial como Shueisha esté interesada en tu obra para la mítica Shonen Jump eso ya es para empezar a pensar que es posible que tengas una buena obra. [Leer más…]

[Gamescom 2018] Rage 2. Hay un poco de DOOM en mi mundo abierto

Rage 2

Nunca me cansaré de decir que DOOM es uno de los mejores FPS de esta generación, al conseguir un frenetismo brutal que te enganchaba desde el primer minuto. Lo que ID Software logró es para quitarse el sombrero, y por eso hay tantas ganas de DOOM Eternal. Sin embargo, antes (o no, ya que no hay fecha confirmada para ninguno) disfrutaremos del otro shooter en el que la empresa está trabajando junto a Avalanche Studios, autores de Mad MaxJust Cause entre otros. Sí, hablo de Rage 2, una de las grandes sorpresas del E3, ya que nadie esperaba que la saga fuera a regresar.

Aunque durante la pasada Gamescom Bethesda no mostró nada realmente nuevo de sus juegos, sí que tuve la oportunidad de probar la misma demo del E3 de Rage 2, que nos permite probar uno de los segmentos que se ha enseñado en los gameplays. Por tanto, esta demo no nos deja probar absolutamente nada del mundo abierto, del pilotaje de vehículos ni nada por el estilo. Puede parecer que la demo es un fracaso, pero al menos nos permite comprobar que los tiroteos se van a poder igualar a los que tuvimos contra los demonios en Marte, con varias novedades que harán más loca todavía la experiencia.

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V-Rally 4

V-Rally4

Han pasado varios años e incluso alguna generación sin poder jugar a una entrega de V-Rally, una saga de conducción que ha evolucionado en esta última entrega para no centrarse en exclusiva en el mundo de los rallys. Sin duda Kylotonn Racing gracias a su experiencia en el desarrollo del juego oficial de WRC ha acertado revitalizando la marca y lanzando V-Rally 4, pero el título está plagado de luces y sombras que sin duda empañan la experiencia del aficionado a los juegos de conducción.

Lo primero es que encontramos varias disciplinas, algunas interesantes, pero otras un tanto decepcionantes. A su vez tendremos que hacer una gestión de equipo y de coches que tampoco es que sea ni demasiado clara, ni demasiado gratificante. Pero, vayamos por partes y entremos en detalles.
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[Gamescom 2018] Remnant: From the Ashes. Lucha contra seres de fantasía a base de disparos

Remnant: From the Ashes

Los chicos de Gunfire Games están muy activos, ya que están ultimando el lanzamiento de Darksiders III para finales de este año, al mismo tiempo que trabajan en una IP nueva, Remnant: From the Ashes. Esta nueva saga, publicada por Perfect World Entertainment, nos propondrá un mundo apocalíptico debido a la llegada de un mal ancestral conocido como “The Root”, y que obtiene su forma a través de las pesadillas de la humanidad. Tras varias décadas, la humanidad está a punto de ser extinguida, por lo que los supervivientes que quedan luchan por su supervivencia, al mismo tiempo que buscan alguna forma de acabar con esta amenaza de una vez por todas.

Esta es la premisa de otro juego que me gustó mucho más de lo que esperaba durante la reciente Gamescom (no puedo evitarlo, me ilusiono con facilidad), y que a simple vista puede parecer otro shooter cooperativo a lo Left 4 Dead, pero por suerte, esconde más profundidad para tener una identidad propia. Para empezar, estamos ante un juego cooperativo en tercera persona, campo que parece explotar solo Rebellion Entertainment con Strange BrigadeZombie Army Trilogy, lo que ya nos da una perspectiva algo diferente. Otra diferenciación es el toque de RPG que tendrá el juego, ya que podremos equipar diferentes armas y habilidades para crearnos nuestra clase personalizada, en función de nuestro estilo de juego, y para complementar a nuestros compañeros.

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[Gamescom 2018] Overkill’s The Walking Dead. De los atracos de PayDay a la supervivencia contra los no-muertos

Overkill's The Walking Dead

Uno de los juegos más populares dentro de los shooters cooperativos es sin duda PayDay 2, gracias a sus constantes actualizaciones y lo increíblemente adictivo que supone planear atracos junto a tus amigos. Aunque Overkill no siempre ha dado en el clavo a la hora de plantear las novedades del juego, al menos han creado una experiencia duradera y fantástica. Por eso, no es de extrañar que se les asignara crear un shooter cooperativo basado en una de las licencias más populares del momento, que si bien ha perdido algo de fuerza, sigue siendo todo un éxito: The Walking Dead.

Parece que llevamos hablando de Overkill’s The Walking Dead desde hace años, y por fin pudimos ver el título en movimiento en el E3. Con un lanzamiento planeado para finales de este mismo año, es el momento de ir mostrando el juego en las diferentes ferias, y Gamescom no fue una excepción. En la feria alemana pude probar una misión del juego junto a otros periodistas y un desarrollador de Overkill, para ver cómo será su visión de la icónica franquicia creada por Robert Kirkman, y qué es lo que lo separará de otros juegos de la franquicia.

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[Gamescom 2018] Fury Unleashed. El espíritu de Metal Slug regresa con mecánicas rogue-like

Fury Unleashed

La mayoría de los rogue-like actuales se centran en el combate cuerpo a cuerpo, las plataformas, o la acción de doble stick. Rara vez tenemos un juego que recupere el espíritu de los “run and gun” de hace años como la mítica saga Metal Slug, pero por suerte, esto va a cambiar. Tras su cambio de nombre, Awesome Games Studios ya está ultimando el desarrollo de Fury Unleashed (antes se conocía por The Badass Hero), un juego donde el objetivo está muy claro: hacernos sentir unos auténticos héroes de acción que no se detienen ante ningún enemigo.

El juego está actualmente en Early Access, pero en la Gamescom pude probar tanto la versión de Switch como el cooperativo. Lo primero que me llamó la atención de Fury Unleashed es su ambientación. Como prácticamente todos los rogue-likes (aunque en este caso estaremos ante un rogue-lite al haber progresión permanente), habrá varios mundos a visitar, pero en esta ocasión, están representados como comics. De hecho, absolutamente todo parece un tebeo, ya que cada zona es una viñeta más de la página en la que estamos, de modo que nuestro objetivo es llegar hasta el final de cada página hasta completar el cómic, y así pasar al siguiente. Obviamente, habrá onomatopeyas, recuadros blancos alrededor de las viñetas y otros detalles, para reforzar todavía más la ambientación. Esto es algo que me encanta, y le da un toque muy particular para diferenciarse en el algo saturado mercado de rogue-likes/lites independientes.

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[Gamescom 2018] Control. Remedy vuelve con un shooter lleno de acción y súper poderes

Control

Uno de los grandes anuncios del pasado E3 fue Control, el próximo juego que Remedy Entertainment (autores de Max Payne, Alan WakeQuantum Break) está desarrollando junto a 505 Games, y saldrá el próximo año, con que no nos tocará esperar demasiado para jugarlo, al contrario que con sus últimos juegos, con los que había un gran salto temporal entre el anuncio y el lanzamiento. Si hay algo que ha caracterizado al estudio, es la habilidad de ofrecer grandes momentos de acción junto a una gran narrativa, y todo eso se podía ver en la demo de la Gamescom.

Aunque desgraciadamente no se podía jugar, la demo es básicamente una versión ampliada de lo mostrado al público durante el E3. La premisa de Control es bastante interesante. Nosotros controlaremos a Jesee Faden, una joven que busca respuestas sobre un suceso sobrenatural del pasado. En su investigación, se topa con una agencia que investiga lo paranormal, de la cual termina siendo la nueva Directora. Cuando el cuartel general de la agencia es invadido por fuerzas sobrenaturales, tendremos que usar nuestros poderes para explorar el edificio y acabar con esta amenaza, al mismo tiempo que descubrimos más sobre la agencia y la propia Jesse.

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[Gamescom 2018] Beyond Blue. Descubriendo las maravillas del mundo submarino

Beyond Blue

Cada vez hay más juegos que nos animan a explorar el mundo submarino, al ser un lugar precioso y letal al mismo tiempo. Algunos títulos han apostado más por la parte de la belleza, como ABZU, mientras que otros nos han querido mostrar su letalidad, como Subnautica. En el caso de Beyond Blue, el enfoque va a ser dual, pero con un objetivo bastante claro: que aprendamos al mismo tiempo que nos divertimos. Sí, esta es la premisa del nuevo juego de E-Line Media autores de Never Alone, donde pretendían enseñarnos más sobre la cultura esquimal.

Durante la Gamescom pude ver y probar el juego, para comprobar lo bonito que es el mundo submarino. Tras ver “Megalodón”, tenía más curiosidad todavía por Beyond Blue, y salí bastante más interesado de lo que me esperaba. En esencia, el juego nos trasladará a un futuro cercano, y seguiremos a un grupo de científicos que está investigando el mundo submarino para investigar esta parte hasta ahora sin apenas explorar, gracias a las últimas tecnologías. La trama irá mucho más allá, para incluso ponernos en una situación en la que, mediante la ciencia, tendremos un impacto en todo el mundo, por lo que pese a la vertiente educativa, el juego no se olvidará de eso, de ser un juego.

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Huimos de prisión en el evento de presentación de Destiny 2: Los Renegados

Desde ayer por fin está disponible Destiny 2: Los Renegados, la gran expansión para el juego de Bungie, que promete ser el equivalente a El Rey de los Poseídos de la primera entrega, pero a una mayor escala. Para celebrarlo, Activision organizó un evento de lanzamiento entre medios de comunicación y de la comunidad del juego, para poder sentirnos como los Barones Caídos que escapan del Presidio de los Ancianos y, tristemente, acaban con el bueno de Cayde-6. Para lograrlo, nada mejor que un Escape Room, y más concretamente, Prison Break de Fox in a Box.

Aunque este juego de escape está ambientado en la realidad, varios puzzles se cambiaron por elementos de esta nueva expansión de Destiny 2, para así poder emular a los barones. Para seguir con la diversión, hubo un torneo entre los asistentes al nuevo modo Gámbito, para así buscar al mejor escuadrón a la hora de acabar con el Caído Primordial y con más Guardianes del equipo enemigo. Este nuevo modo es una de las grandes novedades de Los Renegados, y sinceramente, no puedo cansarme de recomendarlo. Es una combinación fantástica de PvE y PvP, y a título personal, me veo echándole muchísimas horas estos próximos días.

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