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88 Heroes

88 Heroes

88 Heroes es una locura. Una locura que gira en torno al número 88. Una locura divertida, sí, pero locura. Con estas 3 oraciones podría acabar mi análisis, pero no sería justo con vosotros, lectores. Por eso mismo vamos a desgranar un poquito el asunto.

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Yooka-Laylee tiene un nuevo tráiler cargadito de gameplay

Yooka-Laylee

Team17 nos presenta un nuevo tráiler gameplay de Yooka-Laylee, el plataformas que se lanzará el próximo 11 de abril en PC, Mac, Linux, PS4, Nintendo Switch y Xbox One. En esta ocasión podemos ver uno de los cinco mundos que podremos encontrar en Yooka-Laylee, en concreto el escenario helado correspondiente al Glaciar de Cristal Resplandeciente. Unos mundos plagados de secretos que explorar, puzles que resolver y jefes finales que superar
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El juego de acción cyberpunk Ruiner llegará a PlayStation 4 y Xbox One este verano

Ruiner

Reikon Games acaba de confirmar que su nuevo título de acción cyberpunk Ruiner con una pintaza tremenda se lanzará también en PlayStation 4  y Xbox Oneeste próximo verano. Así que Ruiner estará disponible en las siguientes platafomas: PC, Mac, Linux, PS4 y Xbox One. Excelentes noticias antes de su lanzamiento y que a buen seguro hará que muchos jugadores puedan probar Ruiner cuya acción endiablada y difícil enganchará a más de uno. Cómo adelanto os dejamos un tráiler del juego que a muchos a buen seguro recordará a Hotline Miami.
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El misterio de The Fall of Lazarus llega a Kickstarter y Steam Greenlight

The Fall of Lazarus

Las naves espaciales en los videojuegos está bastante gafadas, y es que hay multitud de títulos que se ambientan en naves que no están en sus mejores condiciones. Este será el caso de The Fall of Lazarus, el juego en el que el equipo zaragozano No Wand Studios llevan ya un tiempo trabajando, y para su última etapa de desarrollo han decidido buscar financiación en Kickstarter.

El juego nos pondrá en la piel de un tripulante de la USSC Lazarus, que se despierta del crio-sueño para encontrarse que la nave está hecha un desastre. Mediante la exploración de la nave, el “social hacking” para descubrir las contraseñas para los equipos y la resolución de puzzles, tendremos que descubrir qué ha pasado, y cómo no, escapar con vida.

En la campaña de Kickstarter piden una cifra bastante modesta, y es que el desarrollo está casi terminado, estando el Kickstarter destinado a la localización, el doblaje o la banda sonora por parte de Sonotrigger. El proyecto tiene tan buena pinta, que incluso forma parte de la Square Enix Collective, lo cual es todo un puntazo. Además, podemos probar ya mismo una demo que sirve como prólogo auto-conclusivo. Por si fuera poco, podemos apoyar a la compañía en Steam Greenlight para que el título se publique en Steam. En definitiva, el proyecto tiene muy buena pinta, y saber que en septiembre (fecha estimada) se podrá jugar es de lo más atractivo.

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El momificado Immortal Redneck llega a Steam Greenlight antes de su lanzamiento en primavera

Immortal Redneck

Los juegos españoles van a llegar a montones este 2017, y uno al que más ganas tengo es Immortal Redneck de los chicos de Crema, que antes se conocían como Cremagames. Si les habéis seguido en Twitter durante los últimos meses podréis haber ido viendo cómo ha ido avanzando el desarrollo del juego, y finalmente están en las etapas finales antes de poder publicarlo.

Para ello, han anunciado que la versión para PC, Mac y Linux llegará en primavera, mientras que hará lo propio en Xbox One y PS4 a finales de año. Mientras esperamos, ya podemos ir apoyándoles en su campaña de Steam Greenlight. Por si no os suena el título, Immortal Redneck es un FPS de la vieja escuela que utiliza elementos de un rogue-lite, para hacernos explorar mazmorras llenas de momias a las que disparar en entornos generados de forma procedimental. Al parecer nos esperan más de 50 armas, 100 ventajas, un árbol de habilidades a desarrollar y hasta la integración con Twitch para interactuar con los espectadores y viceversa, por lo que todo apunta a que estaremos ante un shooter muy divertido y completo.

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Batman: The Telltale Series – Episodio 4: Guardián de Gotham

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Los chicos de Telltale Games siguen manteniendo el buen ritmo de publicación de Batman: The Telltale Series, y con la llegada de la próxima temporada de The Walking Dead a finales de diciembre, está claro que la compañía ofrecerá la conclusión de las aventuras del Caballero Oscuro antes de que den las campanadas, o como muy tarde, algo después.

Este rápido ritmo de publicación viene muy bien, ya que tras el desenlace del anterior capítulo, había muchas expectativas por ver cómo continuaba la historia. ¿A qué otro personaje conocido le presentarán con un giro de tuerca? ¿Qué ocurrirá con la historia personal de Bruce Wayne y el futuro de la lucha contra el crimen de Batman? Y casi lo más importante de todo, ¿se habrán solucionado los problemas técnicos presentes en anteriores episodios?

ATENCIÓN. Spoilers en el análisis de los capítulos anteriores, por lo que no lo leáis hasta que no hayáis llegado a este capítulo.

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Impresiones de Yokai Sword. Sacando el ninja que llevamos dentro

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Aunque muchas veces se piensa que más es mejor, hay veces que si se tiene una mecánica básica pero que funciona a la perfección, y un sistema que pica a seguir mejorando constantemente para superar rápidos niveles, entonces no hace falta mucho más. Es el caso de obras como Super Meat Boy, Super Hexagon y muchos otros. A esta lista se unirá el año que viene el más que interesante Yokai Sword de Chloroplast Games, y que pude probar en la pasada Madrid Gaming Experience.

Si os suena el juego es porque fue uno de los finalistas de la edición del año pasado de los Premios Playstation, y desde entonces no han parado de mejorar el título, sin cambiar la propuesta base: somos un ninja que se tiene que enfrentar a un gran ejército, siendo tanto nosotros como los enemigos igual de frágiles, al morir con un solo impacto.

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El terror tradicional de Vaccine busca apoyo en Steam Greenlight

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Los desarrolladores indies, además de ofrecer experiencias nuevas, están echando la mirada al pasado para recuperar estilos de juego que se están perdiendo. Es lo que están intentando hacer desde Rainy Night Creations, los autores del divertido FreezeMe, con Vaccine, su próximo proyecto que está buscando apoyos en Steam Greenlight. En esencia, quieren recuperar el estilo de juego de los Resident Evil tradicionales, lo que incluye ángulos de cámara fijos y gráficos bastante pixelados. Sin embargo, habrá elementos más modernos, como la generación procedimental de escenarios para que cada partida sea diferente.

El juego nos dejará elegir entre dos protagonistas, teniendo que encontrar una vacuna en una mansión llena de zombies y monstruos para salvar a nuestro compañero. El tráiler no pinta nada mal, y el objetivo es publicar el juego en enero de 2017 para PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One y Wi U, con que si os gusta este tipo de survival horror, no le perdáis la pista.

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Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas

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En todos nosotros existe una vena aventurera que nos anima a adentrarnos en lo desconocido, tomar riesgos, etc. Es por eso que los juegos en los que somos exploradores que nos embarcamos fuera de nuestro círculo de confianza son tan atrayentes. Ahí está The Legend of Zelda, que ha dejado marca en la industria y en todos los usuarios.

Lo “malo” es que esta saga tan popular no sale de las plataformas de Nintendo, por lo que muchos otros estudios intentan ofrecer lo mismo en las demás consolas. La sorpresa en este sentido la dio Cornfox & Bros con el lanzamiento de Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas para iOS, que ofrecía en esencia un Zelda en dispositivos móviles sin Link y compañía. Tal fue el éxito del juego que se ha ido porteando a las demás platafrmas, empezando por PC en 2015, y recientemente en consolas en 2016. ¿Será tal la calidad del juego como para levantar tantas pasiones que justifiquen la popularidad del título, o será un clon más sin personalidad propia?

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Syndrome, el survival horror de Camel 101, estrena tráiler con gameplay

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Un nuevo survival horror llama a la puerta de nuestra nave espacial para aterrorizarnos en esta nueva aventura llamada Syndrome desarrollada por Camel 101. Syndrome se lanzará en PC para Windows, Mac y Linux el próximo 6 de octubre, mientras que a finales del mes de enero también llegará a PlayStation 4 y Xbox One. Como mienbro de la tripulación de una nave espacial que se encuentra a la deriva en el espacio tendremos que descubrir que ha pasado en nuestra nave mientras estábamos aletargados durmiendo y sobrevivir a la pesadilla que nos espera tras despertarnos. Y es que unas feroces criaturas se han apoderado de los restos de la nave en Syndrome.
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