El momificado Immortal Redneck llega a Steam Greenlight antes de su lanzamiento en primavera

Immortal Redneck

Los juegos españoles van a llegar a montones este 2017, y uno al que más ganas tengo es Immortal Redneck de los chicos de Crema, que antes se conocían como Cremagames. Si les habéis seguido en Twitter durante los últimos meses podréis haber ido viendo cómo ha ido avanzando el desarrollo del juego, y finalmente están en las etapas finales antes de poder publicarlo.

Para ello, han anunciado que la versión para PC, Mac y Linux llegará en primavera, mientras que hará lo propio en Xbox One y PS4 a finales de año. Mientras esperamos, ya podemos ir apoyándoles en su campaña de Steam Greenlight. Por si no os suena el título, Immortal Redneck es un FPS de la vieja escuela que utiliza elementos de un rogue-lite, para hacernos explorar mazmorras llenas de momias a las que disparar en entornos generados de forma procedimental. Al parecer nos esperan más de 50 armas, 100 ventajas, un árbol de habilidades a desarrollar y hasta la integración con Twitch para interactuar con los espectadores y viceversa, por lo que todo apunta a que estaremos ante un shooter muy divertido y completo.

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Batman: The Telltale Series – Episodio 4: Guardián de Gotham

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Los chicos de Telltale Games siguen manteniendo el buen ritmo de publicación de Batman: The Telltale Series, y con la llegada de la próxima temporada de The Walking Dead a finales de diciembre, está claro que la compañía ofrecerá la conclusión de las aventuras del Caballero Oscuro antes de que den las campanadas, o como muy tarde, algo después.

Este rápido ritmo de publicación viene muy bien, ya que tras el desenlace del anterior capítulo, había muchas expectativas por ver cómo continuaba la historia. ¿A qué otro personaje conocido le presentarán con un giro de tuerca? ¿Qué ocurrirá con la historia personal de Bruce Wayne y el futuro de la lucha contra el crimen de Batman? Y casi lo más importante de todo, ¿se habrán solucionado los problemas técnicos presentes en anteriores episodios?

ATENCIÓN. Spoilers en el análisis de los capítulos anteriores, por lo que no lo leáis hasta que no hayáis llegado a este capítulo.

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Impresiones de Yokai Sword. Sacando el ninja que llevamos dentro

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Aunque muchas veces se piensa que más es mejor, hay veces que si se tiene una mecánica básica pero que funciona a la perfección, y un sistema que pica a seguir mejorando constantemente para superar rápidos niveles, entonces no hace falta mucho más. Es el caso de obras como Super Meat Boy, Super Hexagon y muchos otros. A esta lista se unirá el año que viene el más que interesante Yokai Sword de Chloroplast Games, y que pude probar en la pasada Madrid Gaming Experience.

Si os suena el juego es porque fue uno de los finalistas de la edición del año pasado de los Premios Playstation, y desde entonces no han parado de mejorar el título, sin cambiar la propuesta base: somos un ninja que se tiene que enfrentar a un gran ejército, siendo tanto nosotros como los enemigos igual de frágiles, al morir con un solo impacto.

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El terror tradicional de Vaccine busca apoyo en Steam Greenlight

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Los desarrolladores indies, además de ofrecer experiencias nuevas, están echando la mirada al pasado para recuperar estilos de juego que se están perdiendo. Es lo que están intentando hacer desde Rainy Night Creations, los autores del divertido FreezeMe, con Vaccine, su próximo proyecto que está buscando apoyos en Steam Greenlight. En esencia, quieren recuperar el estilo de juego de los Resident Evil tradicionales, lo que incluye ángulos de cámara fijos y gráficos bastante pixelados. Sin embargo, habrá elementos más modernos, como la generación procedimental de escenarios para que cada partida sea diferente.

El juego nos dejará elegir entre dos protagonistas, teniendo que encontrar una vacuna en una mansión llena de zombies y monstruos para salvar a nuestro compañero. El tráiler no pinta nada mal, y el objetivo es publicar el juego en enero de 2017 para PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One y Wi U, con que si os gusta este tipo de survival horror, no le perdáis la pista.

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Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas

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En todos nosotros existe una vena aventurera que nos anima a adentrarnos en lo desconocido, tomar riesgos, etc. Es por eso que los juegos en los que somos exploradores que nos embarcamos fuera de nuestro círculo de confianza son tan atrayentes. Ahí está The Legend of Zelda, que ha dejado marca en la industria y en todos los usuarios.

Lo “malo” es que esta saga tan popular no sale de las plataformas de Nintendo, por lo que muchos otros estudios intentan ofrecer lo mismo en las demás consolas. La sorpresa en este sentido la dio Cornfox & Bros con el lanzamiento de Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas para iOS, que ofrecía en esencia un Zelda en dispositivos móviles sin Link y compañía. Tal fue el éxito del juego que se ha ido porteando a las demás platafrmas, empezando por PC en 2015, y recientemente en consolas en 2016. ¿Será tal la calidad del juego como para levantar tantas pasiones que justifiquen la popularidad del título, o será un clon más sin personalidad propia?

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Syndrome, el survival horror de Camel 101, estrena tráiler con gameplay

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Un nuevo survival horror llama a la puerta de nuestra nave espacial para aterrorizarnos en esta nueva aventura llamada Syndrome desarrollada por Camel 101. Syndrome se lanzará en PC para Windows, Mac y Linux el próximo 6 de octubre, mientras que a finales del mes de enero también llegará a PlayStation 4 y Xbox One. Como mienbro de la tripulación de una nave espacial que se encuentra a la deriva en el espacio tendremos que descubrir que ha pasado en nuestra nave mientras estábamos aletargados durmiendo y sobrevivir a la pesadilla que nos espera tras despertarnos. Y es que unas feroces criaturas se han apoderado de los restos de la nave en Syndrome.
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Wargaming presenta sus próximas novedades en la Gamescom 2016

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Una de las compañías que más grande ha crecido en los últimos años gracias al mercado Free To Play es sin duda Wargaming, que se ha convertida en una de las empresas más importantes en Europa dentro del mundo de los videojuegos. ¿El culpable? El súper exitoso World of Tanks, que además de ser popular en todo el mundo, es incluso más conocido en Alemania, por lo que la presencia en la Gamescom por parte de la compañía es siempre espectacular.

Este año no iba a ser menos, y el crecimiento de la empresa fue más palpable que nunca en la edición de este año de la feria alemana. Atrás quedaron los días de centrarse solo en la franquicia World of, ya que la compañía ha ampliado mucho sus fronteras, pero sin descuidar sus juegos más populares y prolíficos, por supuesto.

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Impresiones de The Little Acre. Recuperando las aventuras gráficas clásicas

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Gracias a Telltale Games, se ha trastocado mucho lo que se considera popularmente como una aventura gráfica. De hecho, lo de Telltale está lejos de una aventura gráfica al uso, por lo que es de agradecer que siga habiendo este tipo de aventuras. En la Gamescom siempre hay bastantes nuevas por descubrir (en Alemania tienen un éxito apabullante), y la que más me sorprendió fue The Little Acre.

Lo primero que llama la atención del juego es su estilo visual. Todo está hecho a mano, y recuerda irremediablemente a las películas de animación de Disney, derrochando encanto y ternura a partes iguales en todo momento. Incluso el trabajo de doblaje en inglés ayuda a toda esta estética, y sencillamente me encanta.

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Tankr

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Controlar un tanque es algo muy complicado en la vida real, y no es para menos, ya que se trata de vehículos muy destructivos. Sin embargo, un poco de locura con ellos nunca viene mal, y es ahí donde entra en juego Tankr, el último juego del estudio independiente Mighty Toast, y que nos propone alocadas batallas solos o con amigos usando todo tipo de tanques en escenarios de lo más alocados.

Si pensamos en una mezcla entre el minijuego de Wii Tanks!, alguna que otra mecánica de Puzzle Bubble y la diversión del multijugador local de Towerfall, nos podemos hacer una idea de qué esperar de este Tankr. Sí, se trata de una mezcla de lo más variopinta, pero de alguna forma, han logrado que todo esto funcione.

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Aragami, antes Twin Souls, confirma su lanzamiento en PS4 y Steam este mismo otoño

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Uno de los juegos nacionales a los que más ganas tengo es sin duda Aragami, que antes se conocía como Twin Souls, y que por fin tiene una fecha de lanzamiento aproximada: otoño. Estas no son las únicas buenas noticias, ya que el estudio ha llegado a un acuerdo con Sony, y lanzarán el juego de forma simultánea en PS4, PC, Mac y Linux. En principio también iba a haber una versión para Xbox One, pero ésta tendrá que esperar un poco más.

En el juego controlaremos a Aragami, un ninja traído de entre los muertos que tendrá habilidades sobrenaturales para controlar las sombras. Gracias a estos poderes tendremos que esquivar o aniquilar a los guardas, con un estilo que recordará rápidamente a los clásicos Tenchu, para alegría de los amantes del sigilo. Para ver el juego en movimiento aquí os dejamos el nuevo tráiler, donde la aventura luce mejor que nunca, y aumenta el hype más todavía.

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