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Jenny LeClue – Detectivu

Escribir a detectives superinteligentes nunca ha sido fácil. No son pocos los creadores que han dado a conocer lo complejo de una tarea que consiste, al fin y al cabo, en ponerse en la piel de alguien mucho más listo que tú. Sherlock Holmes, el Padre Brown, Hércules Poirot… todos ellos son capaces de atraparnos en los relatos que protagonizan, llenos de pistas ocultas y deducciones imposibles. Y detrás siempre hay un autor que les da vida, que aporta el ingenio que los lectores disfrutan, maquinando tanto los admirables actos del protagonista como los macabros planes del antagonista, en una suerte de partida de ajedrez de una sola persona en la que no ha de haber pasos en falso.

¿Pero qué ocurre cuando sí los hay? Cuando factores ajenos acaban por afectar a la historia que está por narrarse, hasta que es el creador quien acaba siendo controlado por su propia creación, y no al revés. ¿Se puede sufrir de verdad por matar a un personaje ficticio? ¿Vale la pena traicionar tu propio estilo con tal de que el público te siga leyendo? ¿Y qué tiene todo esto que ver con el análisis que nos ocupa? Pues bien, todas ellas son preguntas que se discutirán en Jenny LeClue – Detectivu, un videojuego ofrecido por los chicos de Mografi y cuya historia irá mucho más allá de la intriga y la aventura.

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Acron: Attack of the Squirrels!

Acron: Attack of the Squirrels!

El multijugador local es todo un arte, ya que cuando se hace bien, puede tanto unir como destrozar familias, con piques y risas constantes. Esto e lo que intentan conseguir los chicos de Resolution Games con su nuevo juego para la Realidad Virtual, tras ofrecernos el más que divertido Angry Birds VR. En Acron: Attack of the Squirrels! nos encontramos una propuesta que apuesta no solo por el multijugador local, sino también por el multijugador asimétrico, ya que se junta a un usuario con un casco de VR junto a otros que juegan desde sus teléfonos móviles.

El planteamiento es básico a más no poder: el usuario con el casco controla a un árbol desde una perspectiva en primera persona, y debe evitar que unas molestas ardillas (los jugadores de móvil) le roben sus preciadas bellotas, usando todo tipo de frutos y sus propios brazos para defenderse durante los minutos que dura la partida.

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[Gamescom 2019] TokoToko. Sacando nuestra vena artística en AR

TokoToko

Uno de los motivos por los que me encanta la Gamescom 2019 es porque puedes descubrir propuestas indies de las que no se había escuchado prácticamente nada, y acabar prendado de la propuesta por la pasión de los desarrolladores y el propio juego. Es lo que me ocurrió con TokoToko, uno de mis juegos favoritos de la feria por su uso de la Realidad Aumentada.

El estudio Kalank quizá no os suene, pero es bastante probable que hayáis usado alguna aplicación en la que han trabajado, ya que es un estudio especializado en la Realidad Aumentada. Tras haber hecho muchos filtros para Instagram y otras apps similares, el estudio quería hacer un videojuego que aprovechara su experiencia en el campo de la RA, ya que son aficionados a los videojuegos por encima de todo, y así surgió TokoToko. La idea es la de ofrecer una aventura narrativa para dispositivos móviles, en las que nuestros dibujos serán una de las formas de interactuar con los personajes y su mundo, que cobrará vida en nuestra pantalla.

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[Gamescom 2019] Acron: Attack of the Squirrels! Multijugador local y asimétrico de bellota

Acron: Attack of the Squirrels!

La mayoría de los juegos de VR son experiencias individuales, o como mucho, multijugador online, con que uno de los títulos más únicos que pude disfrutar durante la pasada Gamescom 2019 fue sin duda Acron: Attack of the Squirrels! Esta obra de Resolution Games ya está a la venta para Oculus Quest y PCVR, siendo la primera plataforma en la que pude probarlo. Aunque no estamos ante el primer juego que apuesta por el multijugador local en la VR (de hecho, hace poco salió Angry Birds 2 VR con esta premisa), sí es de los que más pretenden explotarlo en plataformas que no son PSVR.

La premisa es muy simple: el jugador con el visor de Realidad Virtual controla a un árbol, que debe defender unas bellotas doradas de las ardillas, a las que controlan el resto de usuarios con sus teléfonos móviles. La app móvil será gratuita, por lo que «solo» hará falta comprar el juego en VR. Pude echar varias partidas tanto como árbol como ardilla, y la verdad, me lo pasé en grande.

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Desconsolados Gamescom 2019 Awards. Los juegos favoritos de la feria alemana

Desconsolados Gamescom 2019

Otra Gamescom ha pasado, y con ella, otra semana de auténtico caos corriendo de un lado a otro de Koelnmesse para probar decenas y decenas de juegos. Lo «bueno» de ir una sola persona de la web a cubrir una feria tan grande es que he podido ver justo lo que he querido. Lo «malo» es que he visto tantísimo, que ahora tengo material para escribir avances durante una buena temporada. Es por ello que quería hacer una recopilación sobre mis juegos favoritos de toda la feria, mientras que los avances se siguen publicando, claro está.

Así que, tras deliberar enormemente conmigo mismo (grandes discusiones que ha habido), ya están listos los Desconsolados Gamescom 2019 Awards. Basándome en diversas categorías (algunas típicas, otras un poco más personales), aquí tenéis lo que más me ha sorprendido de los más de 70 juegos que he visto y/o probado durante esta completísima feria.

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Bandai Namco confirma el lanzamiento en Occidente de Digimon ReArise

Digimon ReArise

No suelo hablar de juegos de móviles, pero cuando se trata del lanzamiento en Occidente de uno de los títulos de una de las sagas de mi infancia, no me puedo resistir. Tras llevar más de un año en Japón, Bandai Namco ha confirmado al fin que a lo largo de este 2019 (sin una fecha más exacta todavía) podremos disfrutar en Occidente de Digimon ReArise.

En esta entrega lucharemos junto a nuestros compañeros Digimon para acabar con los malvados «Spirals» junto a nuestro compañero Herissmon y un conjunto variado de personajes. Como es habitual en este tipo de propuestas, habrá una narrativa con mucho de novela visual, además de combates de 5 vs 5 Digimon en tiempo real. Todo para ir picándonos a conseguir más criaturas, criar las que ya tenemos, etc. Es decir, lo típico de los juegos de la franquicia. A pesar de no haber una fecha de lanzamiento fijada, ya podemos pre-registrarnos en las tiendas de iOS y Android, para así conseguir beneficios extra una vez se publique el juego. Todo sea para mantenernos a la espera de Digimon Survive en 2020, que nunca se rechaza más Digimon.

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Astrologaster

Astrologaster

En 1592, el “Doctor” Forman salvó incontables vidas londinenses gracias a una cura milagrosa que pudo contener una letal plaga. Sin embargo, creó y distribuyó esta cura sin poseer una licencia que le permitiera ejercer, tan solo guiado por las estrellas y sus conocimientos en astrología.

Ahora, Forman deberá defenderse en un juicio contra toda la comunidad médica mientras sigue ofreciendo sus particulares servicios a toda clase de pintorescos personajes. Calentad esas voces, id a vuestros puestos y que el espectáculo comience. Es la hora de la… ¿ópera?
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Besthesda no quiere que te olvides de DOOM y relanza los juegos clásicos de la saga en nuevas plataformas

Doom 1993

Durante la Quakedon y con motivo del 25º aniversario de DOOM (ahí es nada señores) Bethesda ha anunciado la llegada de DOOM (juego que da origen a la saga de 1993), DOOM II (segunda entrega del año 1994) y DOOM 3 (tercera entrega, esta más cercana en el tiempo, de 2004) a nuevas plataformas. Ya se pueden descargar DOOM (1993) y DOOM II en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y dispositivos iOS y Android; mientras que DOOM 3 sólo está disponible en Nintendo Switch, Xbox One y PS4. Cómo siempre digo, estas oportunidades son oro en el caso de que no hayáis jugado a estos títulos ya que es una ocasión perfecta de conocer los orígenes de una saga que trasciende más allá de los videojuegos.
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Ivanovich Games muestra Touring Karts, su propuesta arcade para VR y todo tipo de dispositivos

Touring Karts

El estudio de Ivanovich Games no para de lanzar juegos, ya que hace poco nos trajeron el divertido Beat Blasters, y ya están manos a la obra en su próximo lanzamiento, Touring Karts. Aunque ya anunciaron el juego hace tiempo, por fin lo hemos podido ver en movimiento en su primer tráiler, y tiene muy buena pinta. En esencia, estaremos ante un juego de karts muy arcade en el que los coches se inspiran en la fórmula uno, y podremos usar todo tipo de power-ups, que además se combinarán entre sí para tener diferentes efectos.

Uno de los mayores atractivos de Touring Karts es la posibilidad de jugar en casi cualquier lado. Personalmente, lo que más me llama la atención es el juego para Realidad Virtual, que se publicará en PSVR, Oculus Rift, Windows Mixed Reality y HTC Vive (por ahora, para Oculus Quest no al haber sido rechazado por Oculus, algo bastante absurdo, pero bueno), con juego cruzado entre los diferentes visores. Además, habrá multitud de formas de jugar, para evitar posibles mareos, como en primera persona, como si estuviéramos en una sala recreativa o incluso como si estuviéramos en una pista a lo Scalextric. El proyecto no acaba ahí, ya que también están planeadas versiones para arcades de VR y versiones en plano en PS4, Nintendo Switch y dispositivos móviles. Todo llegará en principio a finales de este mismo año, con que habrá que estar muy atentos a Touring Karts, ya que se echa en falta un buen juego de karts para Realidad Virtual.

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Teatime Games lleva el multijugador cara a cara a los móviles (literalmente) con Hyperspeed

Hyperspeed

Normalmente, los juegos multijugador en móviles suelen ser asíncronos, salvo ahora los Battle Royale y unas cuantas más excepciones. Además, no podemos ver físicamente a nuestros oponentes, y es ahí donde entra la nueva propuesta de Teatime Games. Esta nueva plataforma nos permite jugar cara a cara a otro usuario, para que podamos ver nuestro rostro y el de nuestro rival en tiempo real mientras competimos contra él.

Además, podremos aplicar diferentes filtros para que luzcamos mejor o más ridículos, ya sea poniéndonos pelucas de Realidad Aumentada, cascos, etc. Todo para que estas partidas online sean más sociales. La idea me recuerda a lo que ocurría en Wipeout 2048 en PS Vita, al poder mostrar nuestro rostro al principio de la carrera gracias a la cámara central. El juego que acompaña a esta plataforma es Hyperspeed, un juego de carreras de naves que parece sencillito, pero puede estar curioso. No suelo jugar en móviles, pero la idea es cuanto menos llamativa. Si funcionará en más juegos (no siempre podemos ver a nuestro oponente y no perdernos de lo que ocurre en la partida) o a largo tiempo está aún por ver, pero al menos, la propuesta es más o menos novedosa. Podéis descargar el juego tanto en Android como en iOS (todavía en beta cerrada), así que si jugáis en Android, puede que en breve nos veamos las caras.

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