De Super Mario a Lara Croft

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    Dolmen acaba de publicar la segunda edición revisada del libro De Super Mario a Lara Croft que enamorará a todos los seguidores y amantes de los videojuegos. David Martínez, que muchos conoceréis por Hobby Consolas, narra en sus más de trescientas páginas los entresijos y acontecimientos que han llevado a la industria del videojuego desde sus inicios hasta lo que es hoy día, un sector que año tras año se renueva consiguiendo cotas de mercado y jugadores cada vez más altas gracias a nuevas consolas, nuevos mercados, nuevos dispositivos para jugar y nuevas formas de hacerlo gracias a periféricos como Kinect u Oculus Rift.
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    Kickstarter y sus problemas a la hora de financiar juegos

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      Kickstarter y el tema del crowfunding es ya algo muy común en el mundo de los videojuegos, al ayudar a que varios juegos de estudios independientes se puedan financiar gracias a la propia comunidad. La idea en esencia es buena: si te gusta lo que te proponen, les ayudas, por lo que solo saldrá adelante lo que quieran los usuarios.

      Sin embargo, no todo es ideal, ya que para todo lo positivo que ofrece para que salgan adelante varios juegos que de otra forma no tendríamos (y algunos realmente increíbles), hay varios problemas, y que igual eran muy evidentes para muchos, pero que he empezado a ver claramente en las últimas semanas gracias a varios proyectos actuales.

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      La sobreexplotación de las marcas para vender solo por el nombre

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        Estamos en un punto en el que hay muchos mercados posibles para los videojuegos: las consolas y el PC, las redes sociales, los móviles, etc. Por eso, es normal que las compañías quieran expandirse para poder llegar al mayor número de usuarios posible. Por desgracia, las formas de cómo hacerlo no son siempre las correctas, con una táctica muy recurrente: aprovechar el nombre de una licencia importante para lanzar cualquier tipo de juego, pero asegurarse las ventas.

        Y ojo, no estoy hablando de spin-offs ni nada por el estilo, de los cuales estoy a favor siempre que ofrezcan algo nuevo y permitan explorar más a fondo el universo de la franquicia, sino de copias de otros juegos, que por el hecho de llevar un nombre asociado, destaca por encima de los demás. Este es el caso del recientemente lanzado Driver: Speedboat Paradise para móviles, cuyo parecido con las aventuras de Tanner empieza y termina en el nombre del juego. ¿Es realmente necesario recurrir a estas tácticas para lanzar un juego, a costa de la base de fans de esa franquicia en particular?

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        Las ventajas y desventajas del formato episódico en los videojuegos

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          El formato episódico está siendo cada vez más popular, con Telltale Games siendo uno de los pioneros, y ahora más compañías siguiendo su ejemplo, como Square Enix con Life Is Strange, Capcom con Resident Evil: Revelations 2 o dentro de poco, el estudio nacional A Crowd of Monsters con Blues & Bullets. En principio, este formato tiene tanto fans como detractores. En el lado positivo, porque se crea una experiencia que se podría asemejar a la de una serie de televisión, y por eso muchos de estos juegos pasan a llamarse temporadas. Pero claro, tener que esperar meses para cada nuevo episodio es claramente lo que escama a la mayoría.

          Este formato tiene su lado positivo y negativo, tanto para los usuarios como para los estudios. Desarrollar un juego no es nada barato, y por eso, para los estudios independientes que no tienen claro si el título va a triunfar, un lanzamiento episódico ayuda a minimizar el riesgo económico al que se enfrentan, lo que ayuda a que más estudios se animen a experimentar o, simplemente, probar suerte ofreciendo sus ideas a los usuarios, y ver si se responde bien para continuar, o cortarlo antes de meterse en un gran lío económico.

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          Los límites entre los derechos del consumidor y la tomadura de pelo – Episodio 1

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          Hoy os vamos a contar una historia de miedo, basada en hechos reales, y no apta para corazones gamer sensibles, que hemos podido sufrir durante los últimos días.

          Durante mi vida gamer, ya me encontré con algunos problemas en mi PS3 de 40Gb que incluso tras acabar la garantía, Sony decidió arreglar por ser un problema de fabricación (el lector de discos decidió dejar de leerlos). Ahora sigo jugando de vez en cuando a mi Slim, de la que puedo decir que no he tenido ningún problema.

          Pero para ponernos en antecedentes, debemos remontarnos un año y cuatro meses atrás, cuando tras un mes de su lanzamiento y ojear el mercardo, decidí dar el salto a la nueva generación comprándome una PS4. Tampoco nos vamos a engañar, he sido usuario de PSX, PS2 y 2 PS3; mi decisión no iba a alterarse mucho, algunos ya me conoceis… quizá hasta ahora, tras este punto de inflexión.

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          Los 10 juegos más esperados de 2015 by Luismi

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            Con el 2015 empezando, es ahora el momento perfecto para ver lo que nos deparará este año. Tras todos los retrasos que hubo en 2014, y los lanzamientos que de por sí estaban previstos para este 2015, está claro que este año vamos a tener muchos juegazos con los que disfrutar al máximo de nuestras consolas o PCs, independientemente de dónde juguemos. Va a haber muchos juegos donde elegir, pero ya hay algunos que han dejado mejor impresión, por lo que aquí están los 10 juegos que más espero para el próximo año. En los próximos días el resto de miembros de Desconsolados nos irán dejando sus respectivas listas, pero no os olvidéis de decirnos cuáles son los juegos que más esperáis vosotros en los comentarios.

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            Los mejores juegos de 2014 by Luismi

            Xbox One, PS4, Wii U

            2014 está llegando a su fin, con que es el momento idóneo para echar la vista a lo que nos ha deparado este año. Sin duda, no ha sido tan espectacular como esperábamos, ya que el primer año de vida de las nuevas consolas ha estado marcado por los retrasos, las decepciones y los downgrade, que se ha convertido en una de las palabras más usadas. Sin embargo, no todo ha sido malo, ya que hemos podido disfrutar de algunas joyas en bastantes géneros.

            Así que aquí os traigo mi lista personal sobre lo mejor y lo peor de este 2014 en diferentes campos. Esta lista es completamente personal basada en todo lo que he podido probar este año (por desgracia, hay muchos juegos que todavía los tengo por empezar), y más adelante podréis encontrar la de los demás miembros de la web. Aunque no dudéis en dejar en los comentarios qué ha sido para vosotros lo mejor y lo peor del año. En algunos casos, como ha habido dos juegos que se han quedado muy cerca de lo más altos, les daré una mención de honor.

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            La Nueva Generación de Consolas

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            Queridos lectores de Desconsolados, hemos decidido escribir un artículo de debate sobre un tema que últimamente está dando mucho que hablar: la nueva generación de consolas y sus gráficos. Y es que es conocido y presente en boca de todos los aficionados a este mundillo, que cada vez se exige más calidad gráfica para los nuevos videojuegos que van saliendo al mercado, llegando muchas personas a fijarse únicamente en ese aspecto a la hora de prejuzgar cualquier juego y dejando de lado todos los demás aspectos que, al menos para mi, son bastante más interesantes, como la jugabilidad o la historia. Dadas todas estas situaciones, en este texto he decidido daros mi opinión al respecto de todo este tema.
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            Project Morpheus y el nuevo Oculus Rift. La Realidad Virtual pega fuerte en la Gamescom 2014

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              El lanzamiento de los dispositivos de Realidad Virtual está cada vez más cerca, con cada vez más juegos anunciando su soporte para esta tecnología, ya sea en la forma de Oculus Rift o Project Morpheus. Ambos han estado disponibles en la Gamescom 2014 para probarlos, y en sus últimas versiones disponibles, lo cual nos da una muy buena idea de lo que nos encontraremos dentro de relativamente poco.

              Obviamente, la experiencia es diferente en cada juego, por lo que os contamos paso a paso los juegos en los que lo hemos probado y su funcionamiento.

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              Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

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              ¡¡Ándale Desconsolados!! Si os gustan los plataformas, los estereotipos mexicanos o simplemente jugasteis al primer Guacamelee y os quedasteis con ganas de más, Drinkbox Studios ha preparado una versión especial para las “next-gen” en la que reúnen todos los DLC publicados para la primera versión, nuevas características y gráficos mejorados.

              Guacamelee es una de esas sorpresas en forma de juego indie que se convierte en una joya que no quieres desinstalar del disco duro aunque no te quede sitio para nada más, una muestra de que se pueden hacer grandes juegos sin presupuestos enormes y campañas de publicidad desmesuradas.
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